Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : de_littledust
|-|ead-BanG
27. November 2008, 14:54
Hi, hatte Lust ne dustmap zu bauen, dabei gibt es schon viele minidust-maps, da hab ich sie dann halt littledust genannt, sie ist nicht sehr groß und manche texturen sind mir vllt nicht so gut gelungen, aber das kann jeder sehn wie er will, ich finds sie nich so gut, ein freund hat aber gesagt, das es eh nich so schlimm sei.
Jetzt aber wieder zur map:
Eckdaten:
Name: de_littledust
Autor bin ich
Fertigstellung: 26.11.08
Anzahl Spawnpoints: 9 gegen 9 (18 Spawnpoints)
Es enthält zwei Bombenplätze, dann gibt es einen Snipertower, einen Untergrund, zugänglich von beiden Bombenplätzen und T & CT-Spawn
Hab die Map schon von CT und T gezockt und finde es von beiden Seiten ungefähr gleich schwer, also nicht dass das eine Team voll im Nachteil ist.
Und hier hab ich noch ein paar Screenshots:
http://img367.imageshack.us/my.php?image=delittledustctspawncy7.jpg
Das ist der CT-Spawn, wo man dann in den Untergrund gehn kann.
http://img291.imageshack.us/my.php?image=delittledusttowerae0.jpg
Das ist der Sniper-Tower, beim CT-Spawn.
http://img291.imageshack.us/my.php?image=delittledustundergroundgk4.jpg
Das ist der Kanal, wo man dann zu beiden Bombenplätzen und beiden Spawnpoints gehn kann.
http://img291.imageshack.us/my.php?image=delittledustcenterls1.jpg
Das ist ungefähr in der Mitte der Map, hinter einem ist der Snipertower und rechts die Treppe hoch geht es zum T-Spawn
http://img88.imageshack.us/my.php?image=delittledustbombsitebbo9.jpg
Das ist einer der beiden Bombenplätze.
http://img211.imageshack.us/my.php?image=delittledustbombsite1ss2.jpg
Und das der Zweite.
Ich hoffe euch gefällt die Map, aber ich kann se leider net hochladen, weil ich net weiß, wie man die dateien als zip oder rar verpackt, wenn mir des jemand sagen könnte, würd ich sie euch hochladen
MFG Stefan
Hightower77
27. November 2008, 23:22
Hi,
klar kann ich dir sagen wie du das mit dem hochladen am besten anstellt, nur nachdem ich mir die Screenshots angesehen hab, weis ich nicht ob das so ne gute Idee ist. Klar bist du stolz auf dein Werk. Wer wäre das nicht. Aber ich denke du solltest dich noch ein wenig mit dem mappen und dem ein oder anderen Tutorial auseinander setzen. Was mir auf den Bildern auch aufgefallen ist. Es sieht alles so nach Fullbright aus. Soll heißen überall ist es gleichhell. Man sieht keine Schatten.
Noch ein Tipp: Versuch mal etwas was es nicht schon tausendmal gibt. Am besten mal einfach mit offenen Augen durchs Leben gehen. Dann wird dir bestimmt etwas auffallen wo du denkst, hm ja, das könnte man nachbauen. Dann noch darauf achten das es nicht nach HL 1 aussieht und mit der Zeit wird was draus werden, weil du auch ständig lernen wirst. Ist halt noch kein Meister vom Himmel gefallen. Achja und vermeide Kisten. Ist nicht so gerne gesehen.
Aber du schaffst das schon. Für den Anfang sieht das gar nicht mal so schlecht aus und wenn du Fragen hast einfach stellen.
MFG
Hightower
:-)
|-|ead-BanG
28. November 2008, 14:32
1. woher soll ich wissen, dass es sowas schon tausen mal gibt
1.1 ich hab die nur zum fun und für die lan gebaut
2 des isch meine erste map die ich überhaupt gebaut hab, ich hab source sdk seit nich mal ner woche
3 hab ich ja schon gesagt, dass die texturen so scheiße aussehen, aber zum zocken isch se fun, haben mir mind. 5 freunde bestätigt
4 hab ich nur hingeschrieben, dass ich se euch hochladen kann, wenn ihr wollt, also nicht wenn ihr nicht wollt, brauchste da nicht hinschreiben
5 ich kenn HL1 net, und was hat css mit HL1 zu tun????????
vllt kannst mir ja sagen, was ich verbessern soll??????
noch was:
wie macht man es dass es in den gängen dunkler ist?
Hightower77
28. November 2008, 17:59
Hi,
zu Punkt 1:
Hast du doch schon selbst geschrieben.
Zitat: "dabei gibt es schon viele minidust-maps, da hab ich sie dann halt littledust genannt".
zu Punkt 1.1: Wust ich net, ist aber vollkommen ok. Solange sie dir und deinen Freunden Freude bereitet. Darauf kommt es immerhin an. Alles andere ist erst mal zweitrangig. Nur wollt ich halt verhindern das, wenn du deine Map hochgeladen hättest, die von irgendwelchen Leuten direkt verrissen wird, mit so Sätzen wie "so was präsentiert man nicht, schon gar nicht wenn es die erste Map ist..." usw. Auch wenn etwas Wahrheit in solchen Kommentaren ist. Die Community kann schon hart sein.
zu Punkt 2: Dann gratulier ich dir mal. Meine erste Map war bei weitem nicht so. Geschweige denn das ich sie zum laufen bekommen hätte.
zu Punkt 3: Siehe Punkt 1.1
zu Punkt 4: Kannst se gerne hochladen, ist mir persönlich egal. Nur wie bereits gesagt wirst du wahrscheinlich jede Menge negatives gepostet bekommen. Daher mein Rat erst mal weiter mit dem Programm arbeiten und lernen, bevor man nieder gemacht wird.
zu Punkt 5: HL 1 (Half-Life) ist das (alte) Hauptspiel. Counter-Strike ist ein Mod dazu. Genauso wie CSS ein Mod zu HL 2 ist. Was ich damit sagen wollte ist nur, das bei deiner Map alles so eckig aussieht und Kisten rumstehen und das rein von der Optik halt eher nach dem alten Counterstrike aussieht als nach CSS. Aber ist ja nicht weiter schlimm, war bei mir am Anfang genau so.
Verbesserungvorschläge:
Hm, ja da es ja ne Funmap für eure privaten Lan-Partys sein soll, ist es da nicht so einfach zu sagen was du verbessern könntest. Kommt halt ganz darauf an wie du dir die Map vorstellst. Aber als Funmap muss sie halt nicht so detailreich sein wie die ganzen anderen Maps die man hier runterladen kann. Beim alten CS gabs mal ne Map die Bestand aus nem großen Würfel und innen drinnen waren halt verschiedene Mauern mit und ohne Schießscharten und diverse Hindernisse. Hatte was von der Übungslaufbahn der Armee. Sah optisch zwar alles andere als schön aus, weil halt nur Mauern und nur zwei oder drei unterschiedliche Texturen, hat aber jede Menge Spass gemacht.
Was das mit den Gängen anbelangt, so denke ich wie bereits erwähnt das deine Map Fullbright dargestellt wird, also überall die höchste Helligkeitsstufe ist. Setz am besten mal ganz oben an die Decke ein light_environment. Dieses Entitiy simuliert quasi die Sonnenstrahlen, aber nicht die Sonne an sich, dafür kannst du ein env_sun setzen dann hast du auch ne Sonne am Himmel mit Blendeffekt. Dem light_environment kannst du auch noch sagen in welchem Winkel die Strahlen fallen sollen. Somit müsste eigentlich das Fullbright eleminiert (wenn nicht kann es sein das du ein Leak hast) sein und in deinen Gängen müsste es dunkel wenn nicht sogar stockeduster sein. In die Gänge kannst du dann entweder ein light oder ein light_spot setzen (siehe Tutorial).
Sollte das mit dem Licht nicht klappen poste mal den Inhalt deines Compilelogs. Evtl. steht da ja ein Fehler drinne.
MFG
Hightower
:-)
|-|ead-BanG
29. November 2008, 20:02
ok, danke
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