Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Hilfe für deathrun
Fakedogidog
10. Oktober 2008, 16:31
Hallo , Liebe community
Ich bin zurzeit dabei eine deathrun map zu bauen.
Da ich sehr neu in der counterstrike source mapping Szene bin bräuchte ich bischen hilfe.
1. Wie kann ich bei knopf druck stacheln aus dem boden kommen lassen? bzw laser von unten nach oben schießen , klötze fallen lassen?
2. Wo bekomme ich Gas , elektrizität und eine rakete her?
3. Ich habe Texturen gedownloadet und in den ordner
Steamapps - name - css - cstrike - materials - decals koppiert , in source sdk werden sie mir als lila und sschwatze kästchen angezeigt...
wieso?
4. Wie kann ich musik ins Spiel intrigieren?
Das wars auch schon mit meinen Fragen =9
hoffe mir kann jemand helfen =)
Rambob
11. Oktober 2008, 12:49
Das was du da anfragst würde einen kompletten Guide brauchen.
Von daher schicke ich dir Einzelguides, wenn du die durchgearbeitet hast, wirst du das meiste wohl von alleine verstehen.
http://www.mapping-tutorials.de/forum/showthread.php?t=2818
Die Laser machst du mit zwei env_laser oder einem env_laser und einem info_target. Einfach von einem env_laser bei Eigenschaften das target info_target oder den anderen env_laser wählen.
Falls dir das mit den Wegvorgaben oben zu kompliziert ist, musst du ein func_movelinear verwenden. Musst du halt dran rumspielen.
Die Steine lässt du nach dem gleichen Prinzip, wie den Waffenautomaten Spawnen.
http://mapping-tutorials.de/forum/archive/index.php/t-11617.html
Gas funktioniert genau wie in einem Communitytutorial hier auf der Seite. Einfach grade gucken (ich meine wie Nebel, fehlen halt noch Trigger etc).
Elektrizität müsste einfach ein Trigger_hurt sein, der als Eigenschaft Elektrizität hat.
Eine Rakete ist auch das gleiche wie bei den Stacheln.
Die Texturen?
Hast du eine .vmt da?
Wenn ja, mit dem Editor/Notepad öffnen. In dieser Datei befindet sich der Pfad der Textur. Je nachdem musst du die Datei verschieben, oder du änderst den Pfad in dieser Datei.
Sounds addest du.... eigene Sounds oder normale?
Wenn es normale sind, guck bitte in den Tutorials auf incounterstrike.de .
Wenn es eigene sind:
Du musst den jeweiligen Sound in eine Wavedatei konvertieren und dann in den Soundordner einfügen. Ab da funktioniert das ganze wie in den Tutorials.
MFG
Rambob
Fakedogidog
11. Oktober 2008, 13:41
Die Texturen? Hast du eine .vmt da? Wenn ja, mit dem Editor/Notepad öffnen. In dieser Datei befindet sich der Pfad der Textur. Je nachdem musst du die Datei verschieben, oder du änderst den Pfad in dieser Datei. Sounds addest du.... eigene Sounds oder normale? Wenn es normale sind, guck bitte in den Tutorials auf incounterstrike.de . Wenn es eigene sind: Du musst den jeweiligen Sound in eine Wavedatei konvertieren und dann in den Soundordner einfügen. Ab da funktioniert das ganze wie in den Tutorials.
Hast du evtl Teamweaver ?
Ich möchte nichts falsch machen und ich finde die Sachen nicht...
wäre sehr nett
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