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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : fy_grittower_beta14



RoYv2
02. Oktober 2008, 23:53
Wichtigsten Informationen:
- Name: fy_grittower_beta14
- Erstellt von: RoYv2
- Start des Baues der Map: ca. am 01.07.2008
- Fertigstellung der Map: Die 14. Betaversion wurde am 01.10.2008 vollendet
- 15 Spawnpunkte / Team

Die Map fy_grittower_beta14 ist meiner Meinung nach eine an sich ganz gute Idee. Ich habe sie so gut wie möglich mit meinem bisherigem Können umgesetzt.
Ich hoffe sie macht anderen Leuten sehr sehr viel Spaß.
Zum Teil habe ich die Map detailreich gemacht (zB Feuer) und habe auf Logik geachtet, wie es in echt ausshen könnte (zB die halb im Sand versunkenen Autos).

Ich wünsche allen die diese Map runterladen möchten viel Spaß beim Zocken ;)
Noch ist es ne Betaversion, das heisst: VORSCHLÄGE, TIPS, KRITIK UND RATSCHLÄGE SIND ERWÜNSCHT :)


Die Map ist in der Mapbase und Screenshots dazu sind in der Mapbase drin. Selbstverständlich kann man sich sie dort auch downloaden.

Einfach hier klicken.Screenshots & Download (http://ingame.ingame.de/mapbase//index.php?action=file&cid=135&fid=2087)

Rambob
03. Oktober 2008, 15:58
Laut Bildern: Ganz in Ordnung für eine fy_map
Aber!
Zu wenig Abwechslung, andere Lightning+Decals würden der ganzen Sache gut tun.
Außerdem wäre es gut, wenn du den Sand mit Schlamm mischen könntest (such einfach im Texturfilter nach "blend"... falls du diese nicht anzuwenden weißt, poste einfach im mapping-forum).
Eine 3d-Skybox würde der Sache auch ganz gut tun...
Und derweilen (weil ich Langeweile habe) guck ich mir die map mal an.

Großes Edit: Naja nicht alzu groß... wie gesagt, verschiedenes Lightning... und das Terrain musst du komplett nochmal überarbeiten.
Erinnerst du dich an die Leak-Geschichte?
Du hast eins.
Dann... Vom großen Turm bräuchte man eine andere Art hinunter zu kommen, als über den langen Weg innen (der im übrigen auch überarbeitet werden muss, da du bei den "Türen/Toren was auch immer" zu tief gearbeitet hast (wenn man duckend durchgeht, wird man noch weiter nach unten gedrückt))
Dann die Leiter zum Turm selbst... Brush lieber was, das sieht scheiße aus, wenn sich diese 2 Models da überlappen.
Dann sind da kleinere Sachen, die mir nicht gefallen. Wer z.b. haut zur Hölle ein Seil innen Stein? Mach da lieber diese Toxic-Fässerkiste, damit man auf den Stein springen kann.
Ansonsten musst du das Feuer nochmal überarbeiten, das brennt in der Luft.
Und die Fässer im Boden verursachen Schattenfehler, mach die lieber aufs Terrain.

Verbesser das ganze und dann guck ich nochmal drüber.

RoYv2
04. Juli 2009, 18:28
Danke für die zahlreichen Tips. Frage: Wie kann ich Schlamm mit sand VERMISCHEN?



Liebe Grüße

Rambob
09. Juli 2009, 14:43
Mhh, sowas gehört am besten wieder in einen Fragnthread einfach im Mapping & Modding Forum.
Nya, um deine Frage zu beantworten:
http://cs.ingame.de/content.php?c=66870&s=216
Les dir das Tut durch und achte auf den Begriff "Blendtexture".

edit: Beim Punkt "Weiche übergänge von Texturen"