RoYv2
09. September 2008, 18:09
Hey..
Ich muss mal zwei Dinge wissen..
Beide handeln sich um brushs.
1.: Wie kann ich einen Brush erstellen, den man zwar wegschießen, aber nicht kaputtschießen kann? Ich möchte zum Beispiel - hmm.. sagen wir mal ein eckiges Kissen erstellen, dass man wegschießen kann.. Dann ersdtelle ich natürlich den Brush, verfeiner ihn und such mir ne textur. Aber wenn ich darauf schieße bleibt das kissen ja dort. Wie kann ich machen dass es wegfliegt, wenn man draaufschießt (mit wegfliegen ist halt wegschießßen gemeint, nicht func_breakable oder in die luft fliegen ^^)
2. Okay, diese Frage handelt sich um Türen und brushs .. ^^
Ich möchte jetzt zb ne tür erstellen, in der Fenster sind, die man auch kaputt schießen kann.
Wie geht das?
Ich habe jetzt 4 Brush erstellt (Die Ränder der Tür) und einen anderen (die Glasscheibe) in der Mitte der Tür. Habe die Ränder mit ner passenden Textur belegt und das Glas ebenfalls. Nun markiere ich alles und gehe auf Tools -> Tie to entity.
Gebe ein func_door_rotaiting und alles is okay..
So, ich möchte aber dass die glasscheibe kaputtzuschießen ist. Dann klicke ich die Scheibe an und Tools -> Tie to entity und gebe func_breakable ein.
Aber das geht ja nicht, da das Fenster schon nen func_ hat. Ich kann zwar klicken "mit neuem func_ belegen" aber dann ist door_rotaiting weg.
Und somit geht nur der Rand der Tür auf, nicht die Glasscheibe, wenn man sie öffnet. Ich will aber antürich das alles mit auf geht ^^
Hat wer ne idee?
Danke im Vorraus
MFG
Ich muss mal zwei Dinge wissen..
Beide handeln sich um brushs.
1.: Wie kann ich einen Brush erstellen, den man zwar wegschießen, aber nicht kaputtschießen kann? Ich möchte zum Beispiel - hmm.. sagen wir mal ein eckiges Kissen erstellen, dass man wegschießen kann.. Dann ersdtelle ich natürlich den Brush, verfeiner ihn und such mir ne textur. Aber wenn ich darauf schieße bleibt das kissen ja dort. Wie kann ich machen dass es wegfliegt, wenn man draaufschießt (mit wegfliegen ist halt wegschießßen gemeint, nicht func_breakable oder in die luft fliegen ^^)
2. Okay, diese Frage handelt sich um Türen und brushs .. ^^
Ich möchte jetzt zb ne tür erstellen, in der Fenster sind, die man auch kaputt schießen kann.
Wie geht das?
Ich habe jetzt 4 Brush erstellt (Die Ränder der Tür) und einen anderen (die Glasscheibe) in der Mitte der Tür. Habe die Ränder mit ner passenden Textur belegt und das Glas ebenfalls. Nun markiere ich alles und gehe auf Tools -> Tie to entity.
Gebe ein func_door_rotaiting und alles is okay..
So, ich möchte aber dass die glasscheibe kaputtzuschießen ist. Dann klicke ich die Scheibe an und Tools -> Tie to entity und gebe func_breakable ein.
Aber das geht ja nicht, da das Fenster schon nen func_ hat. Ich kann zwar klicken "mit neuem func_ belegen" aber dann ist door_rotaiting weg.
Und somit geht nur der Rand der Tür auf, nicht die Glasscheibe, wenn man sie öffnet. Ich will aber antürich das alles mit auf geht ^^
Hat wer ne idee?
Danke im Vorraus
MFG