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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : cs_assust



MP Rohr
09. September 2008, 15:27
Hi, ich bin ]FUSION[ Emperor und möchte hier einmal meine Map vorstellen.
cs_assust_final

Ich würde mich des weiteren sehr über Beurteilungen freuen. Das ist zwar meine erste Map, aber seid ruhig hart was kritik angeht, je konkreter desto mehr kann ich daraus für weitere Projekte lernen. ;)

Setting:
Gewerbegebiet in moderner Wüstenmetropole.

Fortschritt
Das ist jetzt so eine weitestgehend fertige Version, weil sie doch einige wenige, aber grundlegende Macken hat, werde ich nur noch eine bugfreie Version hiervon veröffentlichen. Erstmal Erkenntnisse sammeln. Ich betrachte sie als fastfertig.

Download hier:
cs_assust_final (45mb) (http://www.simsemail.de/cs_assust_final.rar)

Ein paar Bilder:
CT Startplatz 1 (http://www.simsemail.de/cs_assust_fff6.jpg)
CT Startplatz 2 (http://www.simsemail.de/cs_assust_fff5.jpg)
CT Weg (http://www.simsemail.de/cs_assust_fff7.jpg)
Klo (http://www.simsemail.de/cs_assust_fff4.jpg)
Mitte (http://www.simsemail.de/cs_assust_fff8.jpg)
T Start (http://www.simsemail.de/cs_assust_fff3.jpg)
Resonanz in den Medien (http://www.simsemail.de/assustcoverr.jpg)

GRUUUUSS,
Emperor

Hightower77
09. September 2008, 16:32
Hallo,

also was mir aufgefallen ist nachdem ich sie mir mal angeschaut habe:

- Am CT-Spawn ist eine selbstgebaute Leitplanke. Es gibt eine Leitplankentextur im Editor. Ich würde dies austauschen.
- Die gesetzten Lichter und die Farben nochmals anschauen und bearbeiten. Vielleicht nicht ganz so extrem die Farbwerte aussuchen.
- Auf der Toilette sieht man im "Spiegel" einen Torso. Dumm ist nur das er immer noch da steht wenn man den auf der richtigen Toilette zerschossen hat. Die selbstgebauten Klos durch Models ersetzen. Evtl. ein Brush mit Clip Textur drüberlegen um auf die gewünschte Höhe zu kommen damit man aus dem Fenster sehen kann.
- Ein bisschen mehr Mühe bei der Auswahl der Texturen. Nicht alle Texturen wild durcheinander mischen. Sieht komisch aus.
- Die Sounds (Melodien) die zu hören sind stammen aus cs_italy bzw. de_inferno. Hier in diesem Wüstenszenario passen sie meiner Meinung nach nicht rein. Evtl. durch passendere Musik ersetzen.
- Mehr liebe zum Detail beim Brushwork.
- Evtl. noch ein paar Kleinigkeiten einbauen wie z.B. Radio mit Nachrichtensendung oder so was in der Art. Kleine Dinge eben, die aber zu einer Glaubwürdigen Atmosphäre beitragen.
- Nun der vielleicht größte Kritikpunkt: Es soll ein Industriegebiet in einem Wüstenstaat sein, wenn ich das richtig verstanden habe. Nur sieht es leider nicht so wirklich danach aus. Sieht eher wie ein Dorf mitten in der Wüste aus mit ein paar kleinen Hallen. Ich hätte jetzt mehr so was in der Richtung von COD 4 (Moderne Gebäude) erwartet. Aber dennoch gute Arbeit. Weiter so.

Was ich auf jeden Fall toll finde:

- Das Auto in der Unterführung mit dem Blinker.
- Die Toilette (abgesehen von den Schwachpunkten).
- Der Sky.

Es gibt bestimmt noch viel mehr Dinge die man verbessern kann, auch wenn ich sie jetzt nicht aufgezählt habe oder mir aufgefallen wären. Hauptsache jedoch ist das euch selbst euer Werk gefällt.

MFG

Hightower

:-)

RoYv2
09. September 2008, 17:16
geile map werd sie mir mal anschauen - eine frage: WIe hast du die Spiegel im Klo gemacht? oO

Hightower77
09. September 2008, 17:40
Hallo,

das mit den "Spiegeln" geht folgendermassen:

Baue einen Raum (z.B. Toilette), suche dir eine Position für deinen "Spiegel". Kopiere den Raum (spiegelverkehrt) daneben. Verbinde beide Räume mit einem "Fenster", suche dir eine passende Textur aus und lasse es als einfachen Brush, also kein func_breakable oder sowas. Schon hast du deinen "Spiegel". Und? Was gemerkt? Richtig. Ist gar kein Spiegel und somit auch der Grund warum sich nichts drin spiegelt. Einen richtigen Spiegel zu erstellen ist meines Wissens nämlich gar nicht möglich, bzw. ist nicht in der Grafikengine angegeben. Auf diese Art und Weise kann man auch einen schön blank polierten Boden "erstellen". Raum kopieren auf den Kopf stellen. Unter den Raum platzieren und die Bodentextur halb Transparent machen. Fertig. Sieht Klasse aus.

MFG

Hightower

:-)

RoYv2
09. September 2008, 18:02
danke dir!

MP Rohr
09. September 2008, 18:29
Ich glaube neuerdings kann man mit zuhilfenahme der Technik mit der WASSER die Landschaften spiegelt sogar einen echten Spiegel erstellen. Probiert habe ich es aber noch nicht.

btw. ein Cubemapspiegel geht, sieht aber extremst schlecht aus. :flopp:

MP Rohr
14. September 2008, 14:48
Wie sieht es aus, wollt ihr die Map in die Downloadrubrik aufnehmen?

Vielleicht der falsche Zeitpunkt, aber einmal meine Liste der bekannten Bugs:
-Lücke in Nav Mesh an der vorderen Rampe
-Cubemaps in Nicht-HDR sind nicht berechnet
-zu viele Schattenecken

Naja, veröffentlicht ist veröffentlicht, ich lass diese Version jetzt erstmal rumgehen. :rolleyes:

Schönen Gruß! :)

Anduriel
15. September 2008, 02:11
Ich hab sie leider noch nicht angespielt, deswegen kann ich dir das noch nicht sagen. Aber werde ich auf jeden Fall machen sobald ich Zeit hab und dir dann bescheid geben.

MP Rohr
15. September 2008, 02:31
Achso, ich dachte ich muss noch irgendwo etwas eintragen oder so. :deal:
Alles klar! :)

Anduriel
21. September 2008, 21:57
Sorry, dass es etwas gedauert hat, aber ich hatte diese Woche ziemlich wenig Zeit. Aber ab jetzt findest du deine Map auch in unserer Mapbase wieder :)

Hier der Link: cs_assust in der inCS Mapbase (http://ingame.ingame.de/mapbase//index.php?action=file&cid=4&fid=2083)

Was Kritik angeht, finde ich hat Hightower schon das wichtigste gesagt. Die Texturierung solltest du auf jeden Fall nochmal überarbeiten und auch die dunklen Ecken heller machen. Gibt noch einiges mehr, aber wie gesagt orientier dich da an Hightowers Post :)

Finde übrigens auch die 3D-Skybox ist schön gemacht :)

mfg

MP Rohr
03. Oktober 2008, 20:49
Juhu, neue Version:
cs_assust_final (http://www.simsemail.de/cs_assust_final.rar)

Die Änderungen sind klein und fein, aber bedeutend:
-Heller
-Bot Wegfindung verbessert
-Cubemaps gibt es jetzt auch für Nicht-HDR
-Gittertextur T Start neu
-Wüste und Keller Textur überarbeitet
-Musik ist nun aus Dust
-Torbögen realistischer
-APCs schweben nicht mehr und versperren den Weg besser
-Kellerrohr erleichtert nun das erreichen des Kellerfenster ;)

Schönen Gruß!
:top:

Anduriel
04. Oktober 2008, 20:34
Auch die Final deiner Map findest du nun in unserer Mapbase wieder :)

Link: cs_assust_final @ inCS Mapbase (http://ingame.ingame.de/mapbase//index.php?action=file&cid=4&fid=2088)

Insgesamt eine gute Map, auch wenn es immer noch ein paar Dinge gibt die mir nicht gefallen (z.B. Texturierung mancher Bereiche). Trotzdem gute Arbeit, mach weiter so!

mfg