Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Run Map -> ERROR!
RoYv2
30. August 2008, 22:35
Hey.. Bitte um schnelle Hilfe, da es echt blöde is, sich für eine map sehr lange anzustrengen und sie dann nicht spielen zu können...
Also folgendes Problem:
Ich hab ne Map gemacht, mit allem drum und dran, und will jetzt "Run map" machen.. Dann lädt der 1 minute lang, - Dann kommt folgender Error: "The Command failed. Windows reportet the error: "Das System kann die Datei nicht finden." Do you want to continue? Ja - Nein".
Wenn ich ja klicke steht da "Copy to clipboard", aber habe nix in dem cstrike/maps oderner.. wenn ich nein klicke genau das gleiche.
Dachte erst es läge iwie am Namen der map, wobei dieser "Elsa15" oder so war (da die map noch nicht fertig war), aber hab den namen geändert in alles mögliche aber es is immernoch..
Hoffe um schnelle Antwort.
MfG!
Rambob
31. August 2008, 13:09
Tja, da hast du wohl einen arschgroßen Fehler in der Map. Solche Errors kommen immer dann, wenn der compiler versucht, deine Änderungen zu compilieren, das aber nicht schafft, und deshalb versucht, die alte .bsp zu laden.
Hatte einen solchen Fehler lange nicht mehr, aber poste mal deine Compilelog.
RoYv2
31. August 2008, 20:16
Okay, Danke um die schnelle Antwort erstmal; Hier der Log, hoffe er kann dir beim Lösen des Problems helfen:
** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\*HiereigentlichmeinSt eamname*\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\*HiereigentlichmeinSt eamname*\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Steam\SteamApps\*HiereigentlichmeinSt eamname*\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Hainz"
Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
2 threads
materialPath: c:\programme\steam\steamapps\*HiereigentlichmeinSt eamname*\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Programme\Steam\SteamApps\*HiereigentlichmeinSt eamname*\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Hainz.vm f
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (945.0, -5120.0, 70.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_WINDOW CONTENTS_TRANSLUCENT
Leaf 1 contents: CONTENTS_WINDOW CONTENTS_GRATE CONTENTS_TRANSLUCENT
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_GRATE
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_GRATE
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_GRATE
Candidate brush IDs: Brush 10538:
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (945.0, -5120.0, 70.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_WINDOW CONTENTS_TRANSLUCENT
Leaf 1 contents: CONTENTS_WINDOW CONTENTS_GRATE CONTENTS_TRANSLUCENT
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_GRATE
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_GRATE
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_GRATE
Candidate brush IDs: Brush 10538:
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...Bad detail brush side
** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\*HiereigentlichmeinSt eamname*\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\*HiereigentlichmeinSt eamname*\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Steam\SteamApps\*HiereigentlichmeinSt eamname*\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Hainz"
Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007)
2 threads
reading c:\programme\steam\steamapps\*HiereigentlichmeinSt eamname*\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Hainz.bs p
Error opening c:\programme\steam\steamapps\*HiereigentlichmeinSt eamname*\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Hainz.bs p
** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\*HiereigentlichmeinSt eamname*\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe"
** Parameters: -both -game "c:\programme\steam\steamapps\*HiereigentlichmeinSt eamname*\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Steam\SteamApps\*HiereigentlichmeinSt eamname*\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Hainz"
Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']
Loading c:\programme\steam\steamapps\*HiereigentlichmeinSt eamname*\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Hainz.bs p
Error opening c:\programme\steam\steamapps\*HiereigentlichmeinSt eamname*\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Hainz.bs p
** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Steam\SteamApps\*HiereigentlichmeinSt eamname*\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Hainz.bs p" "c:\programme\steam\steamapps\*HiereigentlichmeinSt eamname*\counter-strike source\cstrike\maps\Hainz.bsp"
The command failed. Windows reported the error:
"Das System kann die angegebene Datei nicht finden."
Hab meinen Steamnamen halt mit "*HiereigentlichmeinSteamname*" zensiert, da ich kb auf Spam un so hab also nich böse nehm' ;)
MfG.. hoffe du weisst jetzt mehr
Rambob
31. August 2008, 21:55
Bin ich froh, dass es Analyzer gibt...
Dein Problem findet sich hier:
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (X,Y,Z)
Gefunden in:
Zeile 16, Zeile 26
Problem:
Der Fehler ist unter anderem mit "Contents_Solid" eine häufige Begleiterscheinung eines Leaks.
Lösung:
Das Leak beheben. Falls es kein Leak ist, dann sollte der betreffende Brush neu und am besten vereinfacht gesetzt werden, damit der Fehler nicht mehr auftritt.
Geh mal im Hammer (natürlich wenn du deine Map geöffnet hast) oben auf Map und dann auf "Load Pointfile" und folge dem roten Faden.
Falls es ein Brush ist, da steht ja Brushnummer 10538.
Also bei View: go to Brushnumber
RoYv2
01. September 2008, 17:08
Ok, danke erstmal für die schnelle und ausführliche antwort. Dickes Lob.
Habe jetzt den Brush 10538 (oder welcher das auch immer war) gesucht und entfernt. Dann hab ich ihn neu gemacht, aber run map geht immernoch nicht..
Das mit dem "Leak", was uach immer ein Leak ist, musst du mir bitte nochmal genauer erklären, wäre echt nett. Nochmal für dumme ^^
Jetzt steht, wenn ich Runmap machen will das:
** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\*STEAMNAME*\sourcesdk \bin\ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\*STEAMNAME*\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Steam\SteamApps\*STEAMNAME*\sourcesdk _content\cstrike\mapsrc\Gerald2"
Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
2 threads
materialPath: c:\programme\steam\steamapps\*STEAMNAME*\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Programme\Steam\SteamApps\*STEAMNAME*\sourcesdk _content\cstrike\mapsrc\Gerald2.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...Bad detail brush side
** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\*STEAMNAME*\sourcesdk \bin\ep1\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\*STEAMNAME*\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Steam\SteamApps\*STEAMNAME*\sourcesdk _content\cstrike\mapsrc\Gerald2"
Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007)
2 threads
reading c:\programme\steam\steamapps\*STEAMNAME*\sourcesdk _content\cstrike\mapsrc\Gerald2.bsp
Error opening c:\programme\steam\steamapps\*STEAMNAME*\sourcesdk _content\cstrike\mapsrc\Gerald2.bsp
** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\*STEAMNAME*\sourcesdk \bin\ep1\bin\vrad.exe"
** Parameters: -both -game "c:\programme\steam\steamapps\*STEAMNAME*\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Steam\SteamApps\*STEAMNAME*\sourcesdk _content\cstrike\mapsrc\Gerald2"
Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']
Loading c:\programme\steam\steamapps\*STEAMNAME*\sourcesdk _content\cstrike\mapsrc\Gerald2.bsp
Error opening c:\programme\steam\steamapps\*STEAMNAME*\sourcesdk _content\cstrike\mapsrc\Gerald2.bsp
** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Steam\SteamApps\*STEAMNAME*\sourcesdk _content\cstrike\mapsrc\Gerald2.bsp" "c:\programme\steam\steamapps\*STEAMNAME*\counter-strike source\cstrike\maps\Gerald2.bsp"
The command failed. Windows reported the error:
"Das System kann die angegebene Datei nicht finden."
Auch hier mein Steamname wieder mit "*STEAMNAME*" verhüllt, nicht böse nehmen.
Rambob
01. September 2008, 20:47
Ein LEAK (Leck) ist im Prinzip ein Loch im Level. Wenn man sich vorstellt, man würde seine Map mit Wasser füllen und irgendwo könnte etwas austreten, dann hat man ein LEAK. Die gleiche Meldung erhält man übrigens, wenn sich ein Point-Entity (z.B. light oder info_player_start etc.) außerhalb des umschlossenen Raumes der Map befindet. Dieser Fehler ist (unter anderem) dafür verantwortlich, dass der Compile-Vorgang fehlschlägt.
Zitat von http://flow.computer-dc.de/analyzer.php
Außerdem sagt er da jetzt:
Falls dies der erste Fehler ist, wird es mit grösster Wahrscheinlichkeit ein Konfigurationsfehler sein. Andernfalls sind vorhergehende Fehler schuld.
Haste das mal mit dem Pointfile probiert? Wobei das nun behoben sein müsste. ;) (steht ja nirgendwo)
RoYv2
01. September 2008, 21:32
Und wie soll ich dieses "leak" jetzt finden? ... ist doch alles kacke, ich saß bis jetzt 2 Monate an der map, weil die wirklich groß, größer als d2 is und weil ich alles richtig detailiert mache aber ich hab echt keinen bock nochmal neu anzufangen...
Und mit dem "faden" da folgen, wenn ich auf die beiden wörter klicke, muss ich iwas suchen, eine idf datei oder so aber die hat der nicht von der map die ich grad auf habe..
Rambob
01. September 2008, 21:41
Dann hast du kein Leak, wenn da keine Datei zu finden ist.
Kopier mal deine komplette Map (bei Map unten auf Map Properties, da wählst du alles automatisch an) und kopier sie in eine neue .vmf
Das kann helfen, muss aber nicht x.x
Ansonsten, Konfiguration, Resete mal die Config vom SDK, lad sie neu, Starte Css und probiers nochmal.
RoYv2
01. September 2008, 22:07
Ich habs alles mal in ne neue vmf kopiert.. hat aber nix gebracht..
noch immer:
** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\*NAME*\sourcesdk\bin\ ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\*NAME*\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Steam\SteamApps\*NAME*\sourcesdk_cont ent\cstrike\mapsrc\elsabertha"
Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
2 threads
materialPath: c:\programme\steam\steamapps\*NAME*\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Programme\Steam\SteamApps\*NAME*\sourcesdk_cont ent\cstrike\mapsrc\elsabertha.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (16 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\*NAME*\sourcesdk\bin\ ep1\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\*NAME*\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Steam\SteamApps\*NAME*\sourcesdk_cont ent\cstrike\mapsrc\elsabertha"
Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007)
2 threads
reading c:\programme\steam\steamapps\*NAME*\sourcesdk_cont ent\cstrike\mapsrc\elsabertha.bsp
Error opening c:\programme\steam\steamapps\*NAME*\sourcesdk_cont ent\cstrike\mapsrc\elsabertha.bsp
** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\*NAME*\sourcesdk\bin\ ep1\bin\vrad.exe"
** Parameters: -both -game "c:\programme\steam\steamapps\*NAME*\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Steam\SteamApps\*NAME*\sourcesdk_cont ent\cstrike\mapsrc\elsabertha"
Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']
Loading c:\programme\steam\steamapps\*NAME*\sourcesdk_cont ent\cstrike\mapsrc\elsabertha.bsp
Error opening c:\programme\steam\steamapps\*NAME*\sourcesdk_cont ent\cstrike\mapsrc\elsabertha.bsp
** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Steam\SteamApps\*NAME*\sourcesdk_cont ent\cstrike\mapsrc\elsabertha.bsp" "c:\programme\steam\steamapps\*NAME*\counter-strike source\cstrike\maps\elsabertha.bsp"
The command failed. Windows reported the error:
"Das System kann die angegebene Datei nicht finden."
Blöde.. und was meinst du mit dem konfigurieren und so? Kannst du das evtl schritt für schritt erklären? :( Tut mir leid aber ich bin halt noch nich son hyper pro mapper und wie kann ich des dann machen und so?
wär auf jeden fall nett.
LG
EDIT: Steamname zensiert
Rambob
02. September 2008, 17:48
Original geschrieben von Rambob
also
1. reset game configuration
2. update game configuration
3. spiel, für dass du mappen möchtest starten
falls es immer noch nicht geholfen hat:
4. sdk neuladen und nochmal 1-3
Damit meine ich auf Steam, dann auf SDK und in diesem SDK fenster
Aber vergiss nicht, deine Map nochmal sicherheitshalber beim neu Laden deine map zu sichern (Neu laden: SDK löschen und halt neu über Steam ziehen)
RoYv2
02. September 2008, 18:35
Hab alles gemacht.. wirklich alles..
hab jetzt alle maps die ich gespeichert hatte im steamordner da die vmf dateien in nen anderen ordner vorrübergehend gespeichert, hab dann steam halt neugestartet, source sdk gestartet, game Configurateion restet, die map mit der ich probs hab in den entsprechenden ordner zurückverschoben, css gestartet un die nochmal sdk gestartet un die map geladen.
Run map -> ERROR...
AARHG bitte... man woran kann denn das noch liegen? Ich hab absolut KEINE lust neu anzufangen, denn wie gesagt ich sitz schon mehr als 2 monaten an der map, die is größer als d2 und hab alles genanu detailiert gemacht.. alles war ok, hab die maps immer getestet..
dann will ichs später nochmal machen und dann.. verdammte scheisse..
Der sagt ja iwas von: "Error opening".. ich dachte das liegt vllt an den Optionen die ich in Hammer editor eingestellt hab? Also die Pfade, wo der die maps hinschiebt und so...
Aber nein; leider lags nich daran, alles war eingestellt, wie es sein sollte..
Bitte helf mir ^^ is die detailvollste und größte map die ich bis jezzt gemacht habe.. #
:(
Rambob
03. September 2008, 14:37
was vielleicht jetzt abwägig klingt
aber hast du terrain in der map?
wäre halt wirklich das LETZTE was mir einfallen würde
RoYv2
03. September 2008, 16:28
Meinst du damit ob ich Boden in der Map habe? ja, hab ich. Überall wo halt das Gelände ist halt.. Das is alles total blöde..
Was kann denn ich noch machen? Hab mir viel mühe gegeben
RoYv2
03. September 2008, 19:01
YEAH! Ich habs geschafft! MIT VIEEEL MÜHE! aber ICH HABS GESCHAFFT!
Ich danke dir trotzdem für ALLES! Echt nett von dir, - geile Hilfsbereitschaft :)
Habe JEDES objekt auf der map einzelnd entfernt und hab die map danach mit nem anderen namen gespeichert (immer test1, test2, test3, test4, ...)
Bin bei test143 angekommen, ICH HABS ABER GESCHAFFT! :)
HAbe jedes mal nach dem Entfernen einer Sache die map halt mit nem andren namen gespeichert und run map versucht
Und nachdem ich Wände entfernt habe, die die "clip" texture hatten, ging Run map!
Ich hab von nem Kollegen gehört dass man mit "Clip" unsichtbare wände macht damit man zb nicht aus der Map fliegen kann; dafür hatte ich das auch dann verwendet. Stimmt das? Ich dachte es wär mit der textur tools / invisible ... oder so möglich, aber ich hab einfach clip genommen weil er es sagte.
Naja gibt es noch ne andere Möglichkeit für unsichtbare wände? damit man nciht aUs der map fällt?
Ich danke dir schonmal für die antwort falls du es weiisst im vorraus und bedanke mich 100x bei dir für die Hilfe, die du mir bis jetzt gegebn hast!
Thx für die Mühe :)
MfG!
Rambob
03. September 2008, 19:48
Also den Fehler habe ich echt noch NIE gehört.
Unsichtbare Wände machst du mit tools/nodraw
Ich würde dir aber eher zu einer Skybox raten. oO
also tools/skybox blablabla u know?
RoYv2
03. September 2008, 20:34
nene, du verstehstmich falsch; ich HAB ne skybox!
Aber du mussts dir so vorstellen: Du spawns in css auf nem Hof, wo man nur in ein Haus reingehen kann, rechts und links und hinter dir sind Mauern; vor dir ein Haus.
Ich hab die Map nach einem Film nachgebaut, da sind die mauern auch so niedrig und ich möchts halt auch so machen. Ich möchte halt dass man nicht aus der Map springen kann und hab deshalb direkt an der Mauer dieses Clip gemacht gehabt.
Ne Skybox hab ich; die hab ich aber weiter weg, da ich ncih will dass direkt vor einem der Himmel ist wenn man auf der Mauer steht xD
und ist nodraw dann auch wirklich sowas, dass man da gegenrennen kann? Dass das unsichtbare blockt?
Anduriel
03. September 2008, 21:28
Machs nicht mit nodraw, das ist nicht so gut, kann Texturfehler verursachen wenn der Brush andere berührt und z.B. Schüsse verschwinden da sozusagen im Nichts. Nodraw ist nur für Brush-Seiten gedacht, die im Spiel niemals sichtbar sind.
Die Clip-Textur ist eigentlich genau dafür gedacht, die blockt nämlich nur den Spieler ab und sonst nichts, damit der bestimmte Bereiche nicht erreichen kann, sonst aber alles ganz normal ist.
Normalerweise sollte die aber keinen solchen Fehler verursachen, probier einfach nochmal vorsichtig ein paar Clips zu platzieren und schau wann genau der Fehler wieder auftritt, vielelicht findest du dann noch ne andere Ursache.
mfg
RoYv2
03. September 2008, 21:33
Okay, ich werds nochmal mit Clip versuchen; aber wenns damit nicht klappen sollte (also widder der fehler auftreten sollte), kann ich das dann auch mit tools/invisible (oder so) machen? Blockt das auch einen SPieler?
Rambob
04. September 2008, 18:18
generell sind tools nicht dazu geeignet eine map "abzuschließen"
außer nodraw (und die skybox halt)...
ich rate dir aber wirklich, eine skybox zu verwenden... und das so nah wie eben möglich.
die skybox (also die wolken, sonne oder was auch immer) sind immer für den spieler "gleich weit weg"
wenn das nicht der fall sein sollte
was zur hölle? dann zeig mal inhammer screens oO
RoYv2
04. September 2008, 19:26
Wiee? Wenn ich die Skybox direkt vor der Wand mache wo die leute spawnen zb wo die nich rausfliegen sollen; is der himmel dann nich direkt vor der mauer?
Rambob
04. September 2008, 19:35
vor der mauer schon
aber seit wann kann man durch mauern gehen?
RoYv2
04. September 2008, 20:24
kann man nicht - aber die mauer ist so niedrig dass man wenn man sich aufeinander stellt darauf kann; so wie es in echt auch ist in diesem Hof. aber ich will halt dass es so is wie es in echt is bei dem hof den ich da kenn und da is es ja blöde wenn sich welche aunfnander stelln und dann auf der map fliegen :)
Rambob
04. September 2008, 21:48
wie soll "auf der map fliegen" bitte gehn?
btw, dann solltest du skybox machen und eine 3d skybox dazu mappen
RoYv2
04. September 2008, 21:58
aus der Map fliegen wollte ich sagen, nicht auf der Map fliegen.
naja ist egal jetzt, habs gelöst ;)
Rambob
04. September 2008, 22:22
aus der map sollte man eh net fliegen, weil du ansonsten n leak hast, oder irgend eine große andere scheiße gebaut hast xD
wenn du fertig bist, schick mal dl link^^ aber mach erstmal ne beta, ich werd nämlich wohl sehr viel zu bemängeln haben
RoYv2
05. September 2008, 16:26
naja ich mein halt mit aus der map fliegen dass man so rausfällt, dass man stirbt, wenn man auf den Boden der Skybox ankommt
Rambob
05. September 2008, 17:21
oO dann macht man die skyobox halt so, dass man nicht von der mauer runterfallen kann x.x
warte, ich mach n screen
da bitteschön, kannst du runterladen^^
RoYv2
05. September 2008, 20:39
jo danke nur ich dachte immer wenn ich das so mache, ist der Himmel 1m vor jemanden ^^
Rambob
06. September 2008, 00:35
da kann man dann einfach nur nicht lang... ergänzen kann man das alles durch eine 3d skybox^^
RoYv2
06. September 2008, 21:53
alles klar danke dir
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