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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : cs_ThePit BETA (CS:S)



scheka_d
25. August 2008, 19:49
hi @all

Ich stell euch mal meine Map portierung aus Halo 3 vor. (The Pit)
Würde mich über Verbesserungsvorschläge freuen, damit ich meine Map dementsprechend anpassen kann.


Hier die Map-Daten:

Map-Name: cs_ThePit_BETA
Autor: scheka (ich ^^)
Typ: Hostage Rescue Map
Anzahl Geiseln: 4
Status: BETA-Version
Spawnpoints: 24 pro Team
empfohlene Spielerzahl: 4-8


Bereits bekannte Probleme:

- Die kleinen Fahrstühle in den 2 Ecken der Map können den Spieler in die Luft schießen.
(Werde dies in der nächsten Version verhindern.)

- Holzkisten färben sich Blau wenn man sie aus unterschiedlichen Positionen ansieht.
(Woran das liegt weiß ich nicht. Die Kisten werden aber noch ersetzt.)

- Auf der gegenüberliegenden Seite vom Zaun ist hinter der Mauer eine Graue Wand zu sehen.
(Hab versucht dort ein Paar Bäume zu Pflanzen, finde jedoch keine passende Textur auf der die Bäume auch angezeigt werden ^^)

Hier paar Screenshots:

http://www.abload.de/thumb/thepit_beta_010d5.png (http://www.abload.de/image.php?img=thepit_beta_010d5.png) http://www.abload.de/thumb/thepit_beta_02418.png (http://www.abload.de/image.php?img=thepit_beta_02418.png) http://www.abload.de/thumb/thepit_beta_037ls.png (http://www.abload.de/image.php?img=thepit_beta_037ls.png) http://www.abload.de/thumb/thepit_beta_0476w.png (http://www.abload.de/image.php?img=thepit_beta_0476w.png) http://www.abload.de/thumb/thepit_beta_05b7u.png (http://www.abload.de/image.php?img=thepit_beta_05b7u.png)

... Und hier der Download:

Rapidshare.com:
http://rapidshare.com/files/140042574/cs_ThePit_BETA.rar.html
Rapidshare.de:
http://rapidshare.de/files/40319740/cs_ThePit_BETA.rar.html

Freue mich über eure Kritik und Verbesserungsvorschläge! :)

RoYv2
25. August 2008, 21:11
Ich mag Halo von Anfang an schon nicht.. Die Bilder sehen geil aus aber Halo mag ich nich also weiss ich nich ob ich die Map mag.. muss sie mir mal reinziehen.

Rambob
28. August 2008, 22:06
Hi ho scheka_d!
Also wie man auf den Screens sieht, hast du dir schon Mühe gegeben. Allerdings habe ich auf den ersten Blick schon 3 Sachen zu bemängeln.

1. Woher zur Hölle kommt das Licht? Lampen vielleicht rein?! Auch wenn sie in der Originalversion in Halo nicht vorkamen, es sieht einfach besser aus.
2. Auf dem dritten Screenshot sieht man direkt, dass es da zu sauber ist! Mehr Dreck, mehr Deckung, bunteres Lightning für Abwechslung.
3. Auf Bild 2 und 5 sieht man, dass da das Brushwork einfach noch zu grob ist. (Terrain für den Sand?! Eventuel eine Blend-Textur? Statt Texturen benutzen brushen? "Feiner brushen"?)

Naja, aber Ersteindruck, ist ja nur ne Beta: Weiter machen! (auch wenn ich cs_ nicht mag)

Anduriel
02. September 2008, 13:45
hi,
ich hab mir die Map auch mal angeschaut und nenn dir jetzt mal meine Verbesserungsvorschläge:

Du solltest in der finalen Version auf jeden Fall eine 3D Skybox einbauen, um eine passende Umgebung außen herum zu haben. Denn zur Zeit sieht es noch ziemlich unschön aus, wenn man nach draußen schaut:
Screenshot 1 (http://img374.imageshack.us/img374/3179/csthepitbeta0000yp2.jpg)

Dann, wie Rambob schon sagte, brauchst du Lichtquellen wo dein Licht herkommt. Denn auch sowas hier sieht nicht schön aus:
Screenshot 2 (http://img354.imageshack.us/img354/6233/csthepitbeta0001qq3.jpg)

Die Texturierung ist an manchen Stellen schon ganz gut, an anderen wirkt sie dagegen sehr langweilig. Außerdem sieht man auf folgendem Bild auch die Holzkisten, die ich durch anderen ersetzen würde:
Screenshot 3 (http://img73.imageshack.us/img73/5392/csthepitbeta0002kc1.jpg)

Auch das hat dir Rambob schon gesagt, der Tunnel ist noch zu sauber, schmück den noch etwas aus, egal mit was. Hier sieht man auch wieder die Lichtflecken, die eigentlich eine Lichtquelle haben sollten. Also bau doch z.B. passende Lampen in den Tunnel ein, dann hast du eine Lichtquelle und der Tunnel sieht schon ein Stück schöner aus.
Screenshot 4 (http://img352.imageshack.us/img352/3554/csthepitbeta0003yz2.jpg)

Zum Abschluss noch eine kleinere Sache, wenn du die Schrägen so lassen möchtest, dann benutz eine andere Textur oder bau gleich richtige Treppen ;)
Screenshot 5 (http://img382.imageshack.us/img382/5923/csthepitbeta0004zx8.jpg)

Also die Map hat schon gute Ansätze, aber es gibt eben auch noch einige wichtige pnkte, die du ausbessern solltest. Mappe auf jeden Fall weiter und mach was aus der Map :)

mfg

scheka_d
12. September 2008, 17:06
soo bedanke mich erstmal für eure Antworten und Vorschläge!

Hab jetzt paar kleinigkeiten geändert:

- Der Tunnel wurde an den Wänden etwas verschönert.
- Um die ganze Halle herum ist jetzt Nebel und Regen.
- Auf dem großen Platz auf der Zaunseite sind jetzt paar Scheinwerfer, kaputte Fahrzeuge und Combine Hubschrauber.


Hier aktuelle Screenshots:

http://www.abload.de/thumb/cs_thepit_beta0000ep4.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=cs_thepit_beta0000ep4.jpg) http://www.abload.de/thumb/cs_thepit_beta0001b0h.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=cs_thepit_beta0001b0h.jpg) http://www.abload.de/thumb/cs_thepit_beta00028l3.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=cs_thepit_beta00028l3.jpg)

Und hier der Download:

http://files.filefront.com/cs+thepit+beta2rar/;11769390;/fileinfo.html

scheka_d
01. Oktober 2008, 21:05
beta3:


Download: http://tinyurl.com/thepit-b3
_______________________________________________
http://www.abload.de/thumb/cs_thepit_beta3000017e.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=cs_thepit_beta3000017e.jpg) http://www.abload.de/thumb/cs_thepit_beta30001gir.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=cs_thepit_beta30001gir.jpg) http://www.abload.de/thumb/cs_thepit_beta30002d1a.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=cs_thepit_beta30002d1a.jpg) http://www.abload.de/thumb/cs_thepit_beta300030lq.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=cs_thepit_beta300030lq.jpg)
_______________________________________________

Download: http://tinyurl.com/thepit-b3

Rambob
01. Oktober 2008, 22:12
das wird doch schon langsam!!
einige sachen wie z.b. auf bild 2; 3; 4 sehen noch zu sauber aus (wand des turms, die decke, außenmauer des gebäudes)
evtl kannst du das ganze auch durch >_VERSCHIEDENE_< beleuchtungen verbessern (rote farbe, gelbe farbe etc... würde der map generell mal gut tun)

le_Werner
20. Januar 2009, 20:28
In dem Tunnel würde ich dir eine kühles blau empfehlen. Vlt auch flackernder Leuchtstofröhren... Dann auch ein paar die komplett aus/ kaputt sind. Das ganze wirkt dann alt und ein bisschen verlassen. Müll auf dem Boden kommt auch ganz gut. Da wo es nicht direkt das Gameplay stört auch ruhig ein paar Probs reinsetzen (Tonnen, die allseits beliebten Kisten die du auch mit brushes machen kannst).