Anmelden

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : fy_iceworld_dlx - Iceworld mal anders!



RoYv2
12. August 2008, 21:42
Wichtigsten Informationen:
- Name: fy_iceworld_dlx
- Erstellt von: Pretandor^
- Start des Baues der Map: 4.8.08
-Fertigstellung der Map: 8.8.2008
- 12 Spawnpunkte / Team

fy_iceworld_dlx macht eigentlich sehr viel Spaß. Es gibt kleinere Häuser an jedem Spawn, in denen man sich verstecken kann, falls man zum Beispiel angegriffen wird und nachladen muss. Größere schmale und breite Häuser mit Fenstern gibt es auch.
Ungefähr 6 Sniperposten sind in der Map enthalten, vor denen eine AWP liegt und vor denen Fenster sind. Man sieht wegen der Höhe des Fensters nur den Kopf des Gegners. Das ist auch so gedacht. Aber für Leute, die es nicht mögen richtig zu aimen, gibt es extra "Blöcke" vor den Fenstern, auf die man sich stellen kann. Diese seht ihr in einigen Screenshots.
Eine erwähnenswerte Besonderheit: Es gibt einen Geheimgang in einem Raum, der Pink ist. Dort muss man eine Glasscheibe zerschießen und in einen unsichtbaren Teleporter gehen. Dadruch wird man auf den Turm (in der Mitte der Map) teleportiert, auf dem auch eine AWP liegt und hat freie Aussicht. Von dem Turm aus kann man auch nocheinmal auf einer Seite flach runterspringen und man wird in eine Ecke der Map teleportiert, die ganz oben an der Decke ist. Von dort kann man wiederrum runter, in dem man in einen unsichtbaren teleporter springt, der einen in ein kleines Haus an den Spawns teleportiert.

Viele meiner Freunde, denen ich die Map zeigen wollte, sagten: "Iceworld ist nicht so wirklich mein Ding..." Ich sagte: "Ich hasse iceworlds eigentlich auch aber komm doch erstmal und schau sie dir an!" - Später fanden viele meiner Freunde die Map hervorragend. Sie macht einfach viel Spaß.
Ich pflege zu sagen: Dies ist fy_iceworld mal anders!


Ansicht von oben:
http://www.repage7.de/memberdata/badaddicts/fy_iceworld_dlx0001.jpg

Spawn (beide sehen so aus):
http://www.repage7.de/memberdata/badaddicts/fy_iceworld_dlx0002.jpg

Kleine und mittleren Häuser:
http://www.repage7.de/memberdata/badaddicts/fy_iceworld_dlx0003.jpg

Eine Seite der Mitte:
http://www.repage7.de/memberdata/badaddicts/fy_iceworld_dlx0005.jpg

Einer der 6 Sniperposten (unten Links ein "Block" von dem in der Info die Rede war)
http://www.repage7.de/memberdata/badaddicts/fy_iceworld_dlx0006.jpg

Der Geheimraum:
http://www.repage7.de/memberdata/badaddicts/fy_iceworld_dlx0009.jpg

Der Turm, auf den man kommt, wenn man den Geheimraum nutzt:
http://www.repage7.de/memberdata/badaddicts/fy_iceworld_dlx0011.jpg

Der Turm von unten:
http://www.repage7.de/memberdata/badaddicts/fy_iceworld_dlx0012.jpg

Die zwei Blöcke ganz oben in der Map in einer Ecke, auf die man kommt, wenn man den unsichtbaren Teleporter an dem Turm nimmt:
http://www.repage7.de/memberdata/badaddicts/fy_iceworld_dlx0013.jpg

Ein Spawn und oben links die Blöcke (damit man mal weiss, wie hoch es ist):
http://www.repage7.de/memberdata/badaddicts/fy_iceworld_dlx0015.jpg

Mehrere Mittlere Häuser mit Glasscheiben (sie zeigen nicht zu einer Wand, sondern zu einer Tür, die sich öffnen lässt):
http://www.repage7.de/memberdata/badaddicts/fy_iceworld_dlx0016.jpg

Ein Blick von oben:
http://www.repage7.de/memberdata/badaddicts/fy_iceworld_dlx0018.jpg

Ein zweiter "ungeheimer Geheimraum", in dem eine Para liegt:
http://www.repage7.de/memberdata/badaddicts/fy_iceworld_dlx0019.jpg

Eingang zu diesem Raum:
http://www.repage7.de/memberdata/badaddicts/fy_iceworld_dlx0020.jpg

Ausblick aus einem der kleinen Häuse die am Spawn stehen:
http://www.repage7.de/memberdata/badaddicts/fy_iceworld_dlx0021.jpg




Wem die Map nun gefällt kann sich sie gerne runterladen! Downloadlink: http://rapidshare.de/files/40221178/fy_iceworld_dlx.bsp.html

Anduriel
14. August 2008, 17:11
hi,
ich hab deine Map eben mal angespielt und auch wenn es nur eine Iceworld-Map ist, könntest du trotzdem noch ein paar Sachen verbessern :)
Schön wäre, wenn du einen Himmel (siehe Tutorial: Skybox (http://cs.ingame.de/content.php?c=66865&s=216)) in deine Map einbaust (und dann vielleicht die viel zu hohen Wände etwas niedriger machst, ich finde das sieht nicht schön aus und die Textur passt da auch nicht ;) ). Dann könntest du auch die Lichter entfernen, die ebenfalls etwas seltsam aussehen wenn man die Wände anschaut (weil sich das Licht dort auf einen Punkt konzentriert, aber keine Lichtquelle zu sehen ist), und dafür ein normales Umgebungslicht benutzen, das vom Himmel aus kommt.
Beim Boden könntest du Displacements (siehe Tutorial: Displacements (http://cs.ingame.de/content.php?c=66870&s=216)) anwenden um das ganze optisch aufzuwerten, bei Schnee bietet sich Displacement-Mapping sowieso an. Auch unschön finde ich die kleinen Klötze mit Brickwall-Textur, die passen doch garnicht in die Map.
Bei den herunterfahrenden Wänden in der Mitte gibt es auch noch einen kleinen Grafikbug. Und zwar flimmer die Texturen wenn die Wand ganz unten ist, das liegt daran, dass sie sich dort die Wandtextur mit der Bodentextur überschneidet, solltest du beheben.

Also wenn du an der Map noch weiterarbeitest, dann besser diese Punkte auf jeden Fall aus, du kannts aber natürlich noch viel mehr an der Map machen. Nimm dir dazu einfach andere Maps als Vorlage und schau dir an was dort gut gemacht wurde, das du auch in deiner Map umsetzen kannst.

mfg