Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Unterschiede zwischen 1.6 und CSS
Silent.Templar
31. Mai 2008, 18:26
Hiho erstmal
ich hab jetzt einige zeit CS:S gespielt und mir vor ein paar tagen mal 1.6 gekauft, weil ja so viele leute sagen 1.6 wäre um längen besser, blablablub
na ja, jedenfalls wollt ich mal fragen ob mir jemand ne liste geben kann was alles anders is, mir is nur aufgefallen dass 1.6 behindert aussieht und ich nix treffe^^
ich war auch in source nie wirklich gut, aber für anständige stats im public hats eignetlich immer gereicht, bei 1.6 bin ich nur am sucken, da ich das aiming net auf die reihe bekomme
M@Tr!X
10. Juni 2008, 20:55
Allzu große Unterschiede gibt es zwischen source und 1.6 nicht.. ich liste dir mal die wichtigsten Unterschiede:
- in 1.6 kann man durch sämtliche Gegenstände/Mauern schießen, was in Source nicht der Fall ist
- Source -> bessere Grafik (logisch?)
- ist ein umstrittenes Thema aber es wird behauptet, dass 1.6 schlicht und einfach skillbedürftiger ist.. ich selber bin auch der Meinung..
- in CSS gibts kein Taktisches Schild
- die meisten maps aus CSS sind einfach von 1.6 "übernommen" worden (gibt jedoch einige neue)
AliveAngel
11. Juni 2008, 14:37
also ich habe jahre, jahre lang cs seit beta 0.5
gespielt und auch cs source.. und ich kann weder
sagen das ich irgendwie bei cs:s aufeinmal mehr leute
gekillt habe oder auch weniger oder whatever.
Ich finde Source besser weil mir die Engine inzwischen
besser gefaellt und ich besseren controll habe.
sonst isses wohl einfach nur geschmackssache was
man lieber mag.
Das aber CS 1.6 oder CS:S skilliger wäre halte ich
für totalen blödsinn.
JamesWayne
25. Juni 2008, 14:44
halte es auch für ein gerücht, dass man für cs mehr skill benötige. sind doch meistens sowieso nur die ganzen oldschooler, die alles neue für hexerei erklären.
CobraKiLLer
15. Juli 2008, 22:28
Die Diskussion gibt es schon mehrfach woanders und ist hier total Offtopic :mad2:
- Soweit ich weiß, wurden in CSS auch die Hitboxen verändert (vergrößert?)
- Das Handling der Waffen ist zumindest anders
- Ein paar Konsolenspielereien wurden geändert, so kann man z.B. das Fadenkreuz jetzt beliebig einstellen, was die Größe angeht
the.chaoz
29. Juli 2008, 00:05
Original geschrieben von JamesWayne
halte es auch für ein gerücht, dass man für cs mehr skill benötige. sind doch meistens sowieso nur die ganzen oldschooler, die alles neue für hexerei erklären.
aber es is ne tatsache das man bei css im laufen und sogar beim springen headshots wie am laufendem band verteilt. Ja ich bin vllt. n oldschooler, aber abgesehen von cs gefallen mir die source spiele besser als die alten :D also nix mit hexerei (ja - ich hab auch mal ne ganze zeit css gespielt, daher erlaube ich mir sowas zu behaupten)
Original geschrieben von Silent.Templar
..., mir is nur aufgefallen dass 1.6 behindert aussieht ...
ja mann halflife engine ftw! das spiel is für 800x600 ausgelegt, darfst nix erwarten
Original geschrieben von Silent.Templar
...und ich nix treffe^^...
siehe oben :P 1.6 halt ;)
Original geschrieben von CobraKiLLer
- Soweit ich weiß, wurden in CSS auch die Hitboxen verändert (vergrößert?)
nicht direkt vergrößert, ehrlich gesagt sin die sogar ein wenig kleiner, nur sind die maps im verhältnis zu den playermodels ein wenig kleiner und die genauigkeit der waffen wurde verbessert (einsteigerfreundlichkeit etc.)
mfg
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