Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Probleme mit Objekten
MrToby
19. März 2008, 15:30
Hallo!
Bin gerade an meiner ersten Map und habe folgendes Problem:
Ich wollte hier (Bild aus Hammer) einen Fahrstuhl einbauen aber im Spiel ist die Kabine sowie die Türe verschuwunden. Es gab keinen Error beim Compile.
Bild Hammer:
http://img291.imageshack.us/img291/1756/hammerfb8.th.jpg (http://img291.imageshack.us/my.php?image=hammerfb8.jpg)
Bild CSS:
http://img177.imageshack.us/img177/7091/cssah9.th.jpg (http://img177.imageshack.us/my.php?image=cssah9.jpg)
Hightower77
19. März 2008, 20:00
Hallo,
mir ist auf dem Bild aus dem Spiel etwas aufgefallen, und zwar links da wo die Kabine sein sollte, oben scheint die Decke zu fehlen. Ich mag mich vielleicht irren, aber es sieht so aus als ob man ins "leere" schaut. Ein klassisches "leak" sozusagen.
Teile uns doch mal mit mit welchen Einstellungen und vor allem als was du die Kabine und das Gate eingestellt hast, wie z.B. prop_static etc. und mit (falls vorhanden) welchen Flags du die dann versehen hast.
Und nebenbei vielleicht noch dein Compile-Log zeigen.
Soll der Fahrstuhl denn eigentlich benutzbar sein oder dient er mehr der "realistischen" Gestaltung deiner Map.
Zum Schluss noch ein Tipp. Benutze doch mal die Suchfunktion oder unter google z.B. HL2 Fahrstuhl bzw. Half Life 2 Fahrstuhl eingeben, evtl. findest du dann was dir weiterhelfen kann.
MFG
Hightower
:-)
MrToby
20. März 2008, 09:40
Morgen,
die Objekte sind prop_physics_multiplayer, da sie als prob_static ein error beim compile erzeugten.
Hier noch das Compile-Log:
** Executing...
** Command: "d:\andere programme\steam\steamapps\homer271186\sourcesdk\bi n\ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "d:\andere programme\steam\steamapps\homer271186\counter-strike source\cstrike" "D:\Andere Programme\Steam\SteamApps\homer271186\sourcesdk_co ntent\cstrike\mapsrc\office"
Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
4 threads
materialPath: d:\andere programme\steam\steamapps\homer271186\counter-strike source\cstrike\materials
Loading D:\Andere Programme\Steam\SteamApps\homer271186\sourcesdk_co ntent\cstrike\mapsrc\office.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
**** leaked ****
Entity prop_static (392.00 88.00 440.00) leaked!
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (42728 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 198 texinfos to 163
Reduced 11 texdatas to 11 (274 bytes to 274)
Writing D:\Andere Programme\Steam\SteamApps\homer271186\sourcesdk_co ntent\cstrike\mapsrc\office.bsp
0 seconds elapsed
** Executing...
** Command: "d:\andere programme\steam\steamapps\homer271186\sourcesdk\bi n\ep1\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "d:\andere programme\steam\steamapps\homer271186\counter-strike source\cstrike" "D:\Andere Programme\Steam\SteamApps\homer271186\sourcesdk_co ntent\cstrike\mapsrc\office"
Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007)
4 threads
reading d:\andere programme\steam\steamapps\homer271186\sourcesdk_co ntent\cstrike\mapsrc\office.bsp
reading d:\andere programme\steam\steamapps\homer271186\sourcesdk_co ntent\cstrike\mapsrc\office.prt
LoadPortals: couldn't read d:\andere programme\steam\steamapps\homer271186\sourcesdk_co ntent\cstrike\mapsrc\office.prt
** Executing...
** Command: "d:\andere programme\steam\steamapps\homer271186\sourcesdk\bi n\ep1\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "d:\andere programme\steam\steamapps\homer271186\counter-strike source\cstrike" "D:\Andere Programme\Steam\SteamApps\homer271186\sourcesdk_co ntent\cstrike\mapsrc\office"
Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007)
----- Radiosity Simulator ----
4 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']
Loading d:\andere programme\steam\steamapps\homer271186\sourcesdk_co ntent\cstrike\mapsrc\office.bsp
No vis information, direct lighting only.
929 faces
79368 square feet [11429003.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
28 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0045 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish
Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 6/1024 288/49152 ( 0.6%)
brushes 115/8192 1380/98304 ( 1.4%)
brushsides 717/65536 5736/524288 ( 1.1%)
planes 574/65536 11480/1310720 ( 0.9%)
vertexes 1599/65536 19188/786432 ( 2.4%)
nodes 552/65536 17664/2097152 ( 0.8%)
texinfos 163/12288 11736/884736 ( 1.3%)
texdata 11/2048 352/65536 ( 0.5%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 929/65536 52024/3670016 ( 1.4%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 448/65536 25088/3670016 ( 0.7%)
leaves 559/65536 17888/2097152 ( 0.9%)
leaffaces 1073/65536 2146/131072 ( 1.6%)
leafbrushes 361/65536 722/131072 ( 0.6%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 6310/512000 25240/2048000 ( 1.2%)
edges 3445/256000 13780/1024000 ( 1.3%)
LDR worldlights 28/8192 2464/720896 ( 0.3%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 98/32768 980/327680 ( 0.3%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 1551/65536 3102/131072 ( 2.4%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 257216/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 41577/393216 (10.6%)
LDR leaf ambient 559/65536 13416/1572864 ( 0.9%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/4488 ( 0.0%)
pakfile [variable] 10006/0 ( 0.0%)
Level flags = 0
Win32 Specific Data:
physics [variable] 42728/4194304 ( 1.0%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 576219 bytes ====
Total triangle count: 2660
Writing d:\andere programme\steam\steamapps\homer271186\sourcesdk_co ntent\cstrike\mapsrc\office.bsp
2 seconds elapsed
** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Andere Programme\Steam\SteamApps\homer271186\sourcesdk_co ntent\cstrike\mapsrc\office.bsp" "d:\andere programme\steam\steamapps\homer271186\counter-strike source\cstrike\maps\office.bsp"
Hightower77
20. März 2008, 15:01
Hi,
du hast ein Leck in deiner Map (**** leaked ****).
Dieses kann dadurch verursacht werden das Decken, Böden und Wände nicht ganz genau aufeinander abgestimmt sind, also ein kleiner Spalt dazwischen ist oder wie es bei dir anscheinend der Fall ist, wird das Leck durch ein Entity verursacht (Entity prop_static (392.00 88.00 440.00) leaked!). Entweder hast du ein Entity frei im leeren Raum schweben, oder es ragt ein Entity aus deiner Map in den leeren Raum. Letzteres kann man lösen indem man z.B. einfach einen Block um das Entity zieht mit der "nodraw" Textur. Also da wo es die Map verläßt.
Bei diesem Problem arbeiten soweit ich weis die Compiler auch nicht richtig bzw. werden erst gar nicht ausgeführt. Ergebnis kann z.b. sein das es auf deiner Map überall gleich hell ist.
Ansonsten kann ich im Moment keinen weiteren Fehler in deinem Compilelog finden.
MFG
Hightower
:-)
PS: Die Wörter in Klammern sind aus deinem Compilelog entnommen.
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