Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Prop_physic / multiplayer
Ira-Dei
13. Februar 2008, 16:13
kann mir mal jemand verraten was ich bei nem Prop_physic einstellen muss damit man normal auf ihm rumlaufen kann...
also wenn ich nen brush mit Prop_physic beleg dann kann ich mich nur stockend auf ihm bewegen, selbst wenn der brush nur als wand diehnt und man direckt an ihr entlang laüft ist das so!?
wenn mir da jemand helfen könnte wär ich ihm sehr dankbar:)
Killerjoe23
17. Februar 2008, 16:46
Ich denke mal das er immer wakeln wird und auch ruckeln wenn du auf ihm stehst.
weil es irgendwie logisch ist oder? wenn du auch einem stuhl steht und läufst hin und her wackelt der stuhl unter dir auch oder?!:lol: :)
erklär dochmal (mit blid wenn du lust hast) was du bauen willst, dann können wir dir vielleicht weiter helfen..
Ira-Dei
27. Februar 2008, 15:58
ist eigendlich nicht so schwer vorzustellen...
ich mach einfach nen brush (also nen klotz,keinen stuhl oder sowas einfach nur rechteck) und sag er soll aussehen wie ein stein (also einfach nur textur drauf)
dann mach ich das teil zu nem entity und zwar nen prop_physics
oder auch prop_physics multiplayer (in der hoffnung dass er sich dann im spiel physikalisch halbwegs korreckt bewegt)
das tut er dann eigentlich auch, nur das problem ist halt dass man irgendwie an ihm hängen bleibt und nich flüssig vorbei bzw drauf rum laufen kann :irre:
-> PLZ HELP :mad2:
okay ich bin ein vollidiot nen brush kann man ja garnicht mit prop_physics belegen aber nichts desto trotz hab ich noch das selbe problem nur heist es richtig : func_physbox !!
(also stat prop_physics immer func_physbox denken):)
euci
27. Februar 2008, 16:38
gute frage dieser fehler passiert imho zufällig. ich arbeite da auch manchmal mit und manchmal gehts manchmal eher nicht.
guck mal ob es da sowas wie "not solid to player" beim physbox gibt und probier das da mal mit aus
ansonsten func_physbox_multiplayer ausprobieren. ^^
Ira-Dei
26. März 2008, 15:20
so bitte helft mir doch!
(nur um das thema mal wieder etwas aktueller zu machen:))
Pretandor
24. August 2008, 15:41
wenn du mit prop_physics auf den sachen nicht rumlaufen kannst mach das entity zu nem prop_static dann müsste es gehen
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