Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Sound muckt auf dem Gameserver
Spaxs
31. Januar 2008, 14:09
Ups, da hab ich eben wohl im falschen Forum gepostet.
Ich brauche dringend Hilfe. Seit 2 Tagen läuft unser eigenen Server.
Hab sounds hochgeladen und auch in der command und der downloads txt bei mani eingetragen.
Die Sounds lädt er auch fein runter und sie gehen für Admin und Player. Sobald aber ne neue Map kommt, schreibt die Console, die Sounds könnten nicht gefunden werden... eventuell nicht vorhanden.
Selbst, wenn ich auf die erste Map zurück gehe, gehen Sie auch nicht mehr.
Starte ich den Gameserver neu mit dieser ersten Map, gehen Sie wieder. Will doch so gerne die Sounds immer zur Hand haben.
Vielen Dank für Eure Hilfe.
Matthias
FrozenFire
02. Februar 2008, 15:27
Also die Sounds werden definitiv geladen ?
Ich frag deswegen weil der Ladescreen sieht genauso aus auch wenn die Sounds nicht geladen werden.
Benutzt du sv_pure 1 oder 2 ? Weil dann solltest du 1 nehmen und das Verzeichnis deiner Sounds in der pure_server_whitelist.txt freischalten.
Da geh ich dann drauf ein wenns so ist das du puremod überhaupt aktiv hast. ;)
Spaxs
03. Februar 2008, 12:45
Ich danke Dir vielmals für die Antwort, hab aber absolut keine Ahnung, wovon Du sprichst. Es ist zwar mein Beruf, Webseiten zu machen und Grafiken zu erstellen, aber trotzdem der erste Gameserver den wir haben :-)
Also: Ich kann Dir sagen, daß ich css auf dem Server habe mit mani tool.
Beim restart des Gameservers über das Admintool und bei Laden der de_dust2 sind die Sounds da und abspielbar.
Diese habe ich in einen Ordner "eigene" in "sound" abgelegt und die Sounds eingetragen in der downloads und auch der command text.
Nach ändern der Map ist der Scheiß weg.
Hast DU ICQ oder sowas? Dann können wir ja vielleicht mal schnll zusammen gucken. Ich wäre echt super dankbar, wenn ich das zum Laufen bekommen könnte.
LG Matthias
FrozenFire
04. Februar 2008, 13:49
k...
Server IP : Port ? Dann kann ich schonmal schaun ...
Ich benutze kein ICQ ... kannst mich aber in IRC antreffen wenn Zeit da ist und ich Online bin helfe ich da auch gerne.
IRC Channel sollte klar sein bzw. links stehen ^^
PS: Wir können aber gerne hier weiter machen :P
Spaxs
04. Februar 2008, 15:36
Hey Frozen.
Vielen, vielen Dank für Deine Hilfe. Ich steh nämlich echt auf dem Schlauch.
Unser Serber ist: 87.230.95.125:27034
Da gibt es ne Menge Sounds, die aber bei Aufruf in der Konsole als nicht auffindbar angezeigt werden, obwohl der Pfad stimmt.
Seltsamerweise gehen Sie aber auf der ERSTEN Map, dust2, wenn ich den Gameserver neu gestartet habe.
FrozenFire
06. Februar 2008, 13:46
Seh ich auch so ... kP war drauf kannst ja mal 2te map anmachen wenn ich mal vorbeischau ...
Deine Clanmades war da nich so hilfreich :cry:
Naja muss ja auch nich ... weil wenn es Puremod ist dann is es bei der 2ten Map erst an wenn es in der server.cfg steht.
Da ihr ja cheatfrei bla ganz gross schreibt würde ich euch empfehlen zBlock4RC1 (http://zblock.cs-resourced.net/files.htm) drauf zu schmeissen. Wenn man Cheatfrei dran schreibt sollte man auch was Plugintechnisch dafür tun.
sv_pure 1 mit pure_server_whitelist.txt angepasst für euere Sounds, zBlock, Steambans & Detox
Wenn du Links oder hilfe für die Plugins brauchst sag bescheid sollte ich dein Interesse geweckt haben.
Mit zBlock wird man recht schnell sehen wenns bei der 2ten map an ist. Dokumentiert ja auch die Servervariablen.
Oder schau mal in die server.cfg ob du sv_pure "WERT" findst.
Was für Fehler werden in der Console ausgegeben wenn ein Sound gespielt wird? (Selbstversändlich auf der 2ten Map wo es nicht geht)
Spaxs
06. Februar 2008, 14:24
Ja, das steht "sv_pure 2".
Was sagt das denn aus und wie kann ich das machen, daß dann überall sound ist?
Danke, Matthias
FrozenFire
06. Februar 2008, 15:37
yo wie schon gesagt sv_pure 1 statt sv_pure 2 nehmen (bzw. in der server.cfg auf sv_pure 1 abändern) und die pure_server_whitelist.txt anpassen.
Die findest du nicht im cstrike Verzeichnis sondern im /hl2 (direkt da drin)
Ich geb dir mal ein Beispiel für eine mit den normalen Mani Verzeichnisse für Sounds und Maplogos:
whitelist
{
//
// 3 modifiers are allowed on file specifications:
//
// from_steam - only check the Steam cache for the file (ignore anything on disk)
// allow_from_disk - allow the file to come from disk
// check_crc - used with allow_from_disk - server does CRC checks on the client's file to make sure it matches
//
// The default modifier on all files is allow_from_disk. Thus, all files can come from disk and don't need CRC checks unless
// allow_from_disk can be set at the same time as check_crc. Use the + character in between them to signify this: allow_from_disk+check_crc.
//
// Three types of file specifications:
//
// 1. directory\*.* - refers to all files under the directory
// 2. directory\... - refers to all files under the directory and all directories under that (recursively)
// 3. directory\filename - refers to a single file
//
// By default, when in pure server mode, most content file types are only allowed to come from Steam.
//
materials\... from_steam
models\... from_steam
sound\... from_steam
//
// Allow custom player models. Don't do CRC checks on them because the clients may all
// have different custom models and the server won't have them all.
//
models\player\... allow_from_disk
materials\models\player\... allow_from_disk
//
// Allow custom spray decals.
//
materials\temp\... allow_from_disk
materials\vgui\logos\... allow_from_disk
materials\vgui\logos\ui\... allow_from_disk
//
// Mani_Plugin Maplogos
materials\decals\custom\mani_admin_plugin\... allow_from_disk
// materials\decals\custom\mani_admin_plugin\... allow_from_disk+check_crc
//
// Mani_plugin Sounds
sound\admin_plugin\... allow_from_disk
sound\quake\... allow_from_disk
//
//
//
// (Uncomment and edit these for mods).
// Allow mod resources to come from disk.
//
// materials\mymod\... allow_from_disk+check_crc
// models\mymod\... allow_from_disk+check_crc
// sound\mymod\... allow_from_disk+check_crc
}
Ich würde dir auch empfehlen die Sounds in das normalen Verzeichnis ( ...\cstrike\sound\admin_plugin\) zu legen. Aus den Gründen die brauchst die whitelist nicht abändern und die Leute brauchen die Sounds nicht nochmal laden wenn sie die schon wo anders geladen haben. Da ihr auch keinen "Fast DL" eingerichtet habt dauert das ja auch was länger.
PS: Mach dir ein Backup von der Whitelist weil nach einem Steamupdate wird die meist von Valve gegen das Dafaultteil ersetzt.
Spaxs
06. Februar 2008, 16:14
Ok, klappt alles. Vielen Dank.
FrozenFire
08. Februar 2008, 00:37
nP
Wenn noch Fragen zu Anticheatplugins da sind immer gerne ;)
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