spidah
11. Dezember 2007, 17:05
Ich spiele mehr oder weniger begeistert seit ein paar Tagen CSS. Bei 1.6 war ich meine 100 FPS gewohnt, bei Source hatte ich dann teilweise nur 20-30. Also habe ich ein bisschen rumgesucht und mir eine high-fps Config von cs-expert.de runtergeladen. Die habe ich dann ein bisschen angepasst und damit mal gespielt. Die FPS Probleme sind schon zum größten Teil gelöst, würde aber trotzdem mal gerne eine zweite oder dritte Meinung zu der cfg hören :>
Mein zweites Problem ist der Zoom von Scout, AWP usw... Ich weiss nicht genau wie ich das beschreiben soll, also habe ich mal ein Screenshot hochgeladen...
http://www.spidah.biz/cs_italy0000.jpg
Zum dritten habe ich noch eine Frage zu den Netsettings.
Kann ich da einfach meine Werte von 1.6 übernehmen oder gibts da irgendwelche Änderungen oder so?
cfg:
unbindall
bind "TAB" "+showscores; timeleft"
bind "ENTER" "messagemode"
bind "ESCAPE" "cancelselect"
bind "," "buyammo1"
bind "-" "buy flashbang"
bind "." "buy hegrenade"
bind "0" "slot10"
bind "1" "slot1"
bind "2" "slot2"
bind "3" "slot3"
bind "4" "slot4"
bind "5" "slot5"
bind "6" "slot6"
bind "7" "slot7"
bind "8" "slot8"
bind "9" "slot9"
bind "`" "toggleconsole"
bind "b" "buymenu"
bind "c" "radio3"
bind "f" "impulse 100"
bind "h" "commandmenu"
bind "i" "showbriefing"
bind "j" "cheer"
bind "n" "buyammo1"
bind "o" "buyequip"
bind "t" "impulse 201"
bind "u" "messagemode2"
bind "x" "radio2"
bind "z" "radio1"
bind "~" "toggleconsole"
bind "BACKSPACE" "chooseteam"
bind "UPARROW" "+forward"
bind "DOWNARROW" "+back"
bind "LEFTARROW" "+moveleft"
bind "RIGHTARROW" "+moveright"
bind "ALT" "buy vesthelm; buy vest"
bind "CTRL" "+duck"
bind "SHIFT" "+speed"
bind "F1" "autobuy"
bind "F2" "rebuy"
bind "F3" "askconnect_accept"
bind "F4" "bug"
bind "F5" "jpeg"
bind "F6" "save quick"
bind "F7" "load quick"
bind "F10" "quit prompt"
bind "PGDN" "+reload"
bind "PGUP" "drop"
bind "HOME" "+voicerecord"
bind "END" "+showscores; timeleft"
bind "KP_LEFTARROW" "slot4"
bind "KP_5" "slot5"
bind "KP_END" "slot3"
bind "KP_DOWNARROW" "slot5"
bind "KP_INS" "+use"
bind "MWHEELDOWN" "slot2"
bind "MWHEELUP" "slot1"
bind "MOUSE1" "+attack"
bind "MOUSE2" "+jump"
bind "MOUSE3" "slot 4"
bind "MOUSE4" "+attack2"
bind "PAUSE" "pause"
cl_righthand "1"
cl_rumblescale "1.0"
cl_debugrumble "0"
cl_team "default"
cl_class "default"
cl_detail_max_sway "5"
cl_detail_avoid_radius "64"
cl_detail_avoid_force "0.4"
cl_detail_avoid_recover_speed "0.25"
cl_chatfilters "31"
cc_linger_time "1.0"
cc_predisplay_time "0.25"
cc_subtitles "0"
cc_lang ""
crosshair "1"
cl_observercrosshair "1"
cam_snapto "0"
cam_idealyaw "90"
cam_idealpitch "0"
cam_idealdist "64"
c_maxpitch "90"
c_minpitch "0"
c_maxyaw "135"
c_minyaw "-135"
c_maxdistance "200"
c_mindistance "30"
c_orthowidth "100"
c_orthoheight "100"
joy_name "joystick"
joy_forwardthreshold "0.15"
joy_sidethreshold "0.15"
joy_pitchthreshold "0.15"
joy_yawthreshold "0.15"
joy_forwardsensitivity "-1"
joy_sidesensitivity "1"
joy_pitchsensitivity "1"
joy_yawsensitivity "-1"
joy_response_move "1"
joy_response_look "0"
joy_lowend "1"
joy_lowmap "1"
joy_accelscale "0.6"
joy_autoaimdampenrange "0"
joy_autoaimdampen "0"
joy_diagonalpov "0"
joy_display_input "0"
joy_wingmanwarrior_turnhack "0"
cl_upspeed "320"
cl_forwardspeed "400"
cl_backspeed "400"
lookspring "0"
lookstrafe "0"
joystick "0"
m_pitch "0.022"
m_filter "0"
sensitivity "3.0"
m_side "0.8"
m_yaw "0.022"
m_forward "1"
m_customaccel "0"
m_customaccel_scale "0.04"
m_customaccel_max "0"
m_customaccel_exponent "1"
m_mouseaccel1 "0"
m_mouseaccel2 "0"
m_mousespeed "1"
cl_mouselook "1"
cl_idealpitchscale "0.02"
net_graph "0"
net_scale "5"
net_graphpos "2"
net_graphsolid "1"
voice_modenable "1"
hud_fastswitch "1"
muzzleflash_light "0"
cl_buy_favorite_quiet "0"
cl_buy_favorite_nowarn "0"
cl_autowepswitch "0"
cl_autohelp "1"
cl_radartype "0"
cl_radaralpha "150"
cl_locationalpha "255"
cl_crosshaircolor "0"
cl_dynamiccrosshair "1"
cl_scalecrosshair "1"
cl_crosshairscale "1200"
cl_crosshairalpha "200"
cl_crosshairusealpha "1"
cl_radar_locked "0"
overview_preferred_mode "1"
overview_preferred_view_size "600"
hud_classautokill "1"
overview_health "1"
overview_names "1"
overview_tracks "1"
overview_locked "1"
overview_alpha "1.0"
spec_scoreboard "0"
cl_spec_mode "4"
commentary_firstrun "0"
scene_showfaceto "0"
ai_report_task_timings_on_limit "0"
ai_think_limit_label "0"
npc_height_adjust "1"
sv_pvsskipanimation "1"
scene_showlook "0"
scene_showmoveto "0"
commentary "0"
xbox_throttlebias "100"
xbox_throttlespoof "200"
xbox_autothrottle "1"
func_break_max_pieces "15"
suitvolume "0.25"
sv_noclipaccelerate "5"
sv_noclipspeed "5"
sv_specaccelerate "5"
sv_specspeed "3"
sv_specnoclip "1"
sv_skyname "sky_wasteland02"
sv_backspeed "0.6"
joy_wingmanwarrior_centerhack "0"
joy_axisbutton_threshold "0.3"
voice_forcemicrecord "1"
voice_enable "1"
voice_scale "1"
snd_duckerthreshold "0.15"
snd_duckerreleasetime "2.5"
snd_duckerattacktime "0.5"
snd_ducktovolume "0.55"
adsp_debug "0"
dsp_dist_max "1440.0"
dsp_dist_min "0.0"
snd_mixahead "0.1"
snd_musicvolume "0.0"
volume "0.25"
snd_pitchquality "1"
snd_digital_surround "1"
vprof_warningmsec "10"
vprof_unaccounted_limit "0.3"
vprof_verbose "1"
vprof_graphheight "256"
vprof_graphwidth "512"
texture_budget_background_alpha "128"
texture_budget_panel_bottom_of_history_fraction ".25"
texture_budget_panel_height "284"
texture_budget_panel_width "512"
texture_budget_panel_y "450"
texture_budget_panel_x "0"
budget_panel_height "384"
budget_panel_width "512"
budget_panel_y "50"
budget_panel_x "0"
budget_background_alpha "128"
budget_bargraph_range_ms "16.6666666667"
budget_panel_bottom_of_history_fraction ".25"
budget_history_range_ms "66.666666667"
budget_history_numsamplesvisible "100"
budget_show_history "0"
budget_show_averages "0"
budget_show_peaks "1"
budget_averages_window "30"
budget_peaks_window "30"
budget_bargraph_background_alpha "128"
r_gamma "0.5"
sv_forcepreload "0"
sv_voiceenable "1"
sv_logbans "0"
sv_log_onefile "0"
sv_logecho "1"
sv_logflush "0"
sv_logfile "1"
sv_logsdir "logs"
dsp_enhance_stereo "0"
dsp_volume "1.0"
dsp_slow_cpu "0"
cl_allowupload "1"
mp_decals "50"
r_drawmodelstatsoverlaymax "1.5"
r_drawmodelstatsoverlaymin "0.1"
r_ambientfactor "5"
r_ambientfraction "0.1"
r_ambientmin "0.3"
r_ambientboost "0"
r_eyesize "0"
r_eyeshift_z "0"
r_eyeshift_y "0"
r_eyeshift_x "0"
r_eyemove "0"
r_eyegloss "0"
skill "1"
closecaption "0"
con_enable "0"
cl_downloadfilter "nosounds"
cl_allowdownload "1"
cl_forcepreload "1"
cl_soundfile "sound/player/jingle.wav"
cl_logofile "materials/vgui/logos/Spray_bullseye.vtf"
cl_timeout "999"
cl_showpluginmessages "1"
tv_nochat "0"
sv_unlockedchapters "1"
cl_updaterate "101"
cl_cmdrate "100"
bgmvolume "1"
password ""
High-FPS cfg:
// ################################################## #####
// #-#-# CPU - Erweiterte Befehlssaetze aktivieren #-#-#
r_mmx "1" // Erweiterter MMX Befehlssatz fuer Intel CPU`s aktivieren (1=an 0=aus)
r_sse "1" // Erweiterter sse Befehlssatz fuer Intel CPU`s aktivieren (1=an 0=aus)
r_sse2 "1" // Erweiterter sse2 Befehlssatz fuer Intel CPU`s aktivieren (1=an 0=aus)
r_3dnow "1" // Erweiterter 3Dnow Befehlssatz fuer AMD CPU`s aktivieren (1=an 0=aus)
// ####################
// #-#-# Grafik #-#-#
mat_dxlevel "95" // Bestimmt in welchem Direct-X Modus die Source Engine laeuft. (50\60\70\80\81\90\95) ACHTUNG die dX-Level 5.0 und 6.0 werden NICHT offiziell unterstuetzt. ESL-Sonderregelung: mat_dxlevel 80/90 (bei mat_dxlevel muss der Wert zwischen 80 und 90 eingehalten werden)
mat_antialias "0" // Anti Aliasing (0=aus 2=2xFSAA 4=4xFSAA 6=6xFSAA) Falls nicht bereits vom Treiber festgelegt.
fps_max "101" // Maximale anzahl Frames per Second (Bilder pro Sekunde)
mat_vsync "0" // Vsync (Synchronisation der Bildwiederholrate mit der des Monitors) Falls nicht bereits vom Treiber festgelegt.
mat_forcehardwaresync "0" //
mat_monitorgamma "2.1" // Gamma/Helligkeit (1.6=min/hellste 2.6=max/dunkelste Einstellung)
mat_reducefillrate "1" // Reduziert die Fuellrate (0=aus/keine Reduzierung 1=an/Reduzierung der Fuellrate)
mat_colorcorrection "0" // Kuenstliche Tiefenunschaerfe durch korrigieren der Farbwerte (1=an 0=aus)
r_fastzreject "1" // Optimierter Z (Tiefenbuffer) Algorythmus (0=aus 1=an -1=automatisch an falls von der Hardware unterstuetzt)
cl_forcepreload "1" // Performanceschub von ca 5-10% durch das Vorausladen der Daten. (0=aus 1=an)
r_3dsky "0" // 3-Dimensionale Umgebungen der Maps (0=aus 1=an)
r_ambientboost "0"
r_dopixelvisibility "0"
mat_texture_limit "-1" // Falls nicht "-1" wird damit angegeben wieviele Kilobytes Grafikkartenspeicher (RAM) maximal pro Bild, fuer die Berechnung der Texturen verwendet werden darf. In der ESL ist nur -1 erlaubt !
mat_envmaptgasize "16"
mat_envmapsize "32"
r_lod_noupdate "1"
r_rootlod "2" // Modelqualitaet Objekte allgemein (0 - 7) 0=hoechste Qualitaet. In der ESL sind nur die Werte 0, 1 und 2 erlaubt !
r_TransitionSensitivity "12" // Controls when LODs are changed. Lower numbers cause more overt LOD transitions.
mat_forcemanagedtextureintohardware "1"
// #####################################
// #-#-# Texturen & Oberflaechen #-#-#
mat_forceaniso "0" // Anisotropische Filterung (0=bilinear 1=trilinear 2=2xAF 4=4xAF 8=8xAF 16=16xAF) Falls nicht bereits vom Treiber festgelegt.
mat_trilinear "1" // Trilineares Filtering (0=aus 1=an)
mat_bumpmap "0" // Bumpmapping (0=aus 1=an) In der ESL ist nur 1 erlaubt ! ESL-Sonderregelung: mat_bumpmap 1/0 (bei "mat_bumpmap 0" muss "mat_specular 0" genommen werden)
mat_specular "0" // Muss immer zusammen mit mat_bumpmap an oder aus sein, sonst sehen die Models aus als haetten sie ein Ganzkoerperkondom an.
mat_fastnobump "1" // Beschleunigtes Bumpmapping (0=aus 1=an)
mat_fastspecular "1" // Beschleunigtes Specularmapping (0=aus 1=an)
mat_loadtextures "1" // Laedt alle Texturen in den Speicher (0=aus 1=an) In der ESL ist nur 1 erlaubt !
mat_mipmaptextures "1" // Mipmapping (0=aus 1=an) In der ESL ist nur 1 erlaubt !
mat_compressedtextures "1" // Texturkompression (0=aus 1=an)
mat_picmip "2" // Texturqualitaet (0=hoch 1=normal 2=niedrig 3=Matsch 4=WaaaAAH) In der ESL sind nur die Werte 0, 1 und 2 erlaubt !
r_renderoverlayfragment "0" // Berechnung mehrerer Texturschichten (0=aus 1=an)
r_decal_cullsize "5" // Decals unter dieser Groesse, in Pixeln, werden ausgeblendet. (1=min 5=orig)
mat_softwareskin "0"
r_drawflecks "0"
mat_texturelist_directories "0"
mat_texture_list_all "0"
mat_texturelist_files "1"
mat_parallaxmap "0"
// #####################################
// #-#-# Beleuchtung u. Schatten #-#-#
mat_filterlightmaps "0" // Filterung der Lightmaps (0=aus 1=an)
mat_hdr_enabled "0" // High Dynamic Range Rendering (0=aus 1=an)
mat_hdr_level "0" // HDR Modus 0=kein HDR 1=LDR+bloom auf HDR maps 2=vollstaendiges HDR auf Maps welche HDR unterstuetzen.
mat_disable_bloom "1" // 1=Schalted den Bloom Effekt aus 0=Schalted den Bloom Effekt an
mat_bloomscale "0" // 1=orig.
mat_bloomamount_rate "0" // 0.05f=orig.
mat_autoexposure_max "0" // 0-20 (default 2) * Sets the brightest (maximum) exposure that will be reached. Values over 20 should not be used in most cases.
mat_autoexposure_min "0" // 0-20 (default .5) * Where 0 is darkest (minimum) exposure level that will be reached. Values over 20 should not be used in most cases. Typical values are less than 1.
muzzleflash_light "0" // Muendungsfeuer (0=aus 1=an)
cl_c4dynamiclight "0" // Dynamisches Licht der Bombe (0=aus 1=an)
r_dynamic "0" // Dynamisches Licht der Umgebung (0=aus 1=an)
r_maxdlights "0" // (orig. 32)
r_maxnewsamples "0" // (orig. 6)
r_minnewsamples "0" // (orig. 3)
r_maxsampledist "0" // (orig. 128)
r_occlusion "0" // Aktiviert bzw. deaktiviert das Occlusion System der Engine.
r_shadows "1" // Schatten (0=aus 1=an)
r_shadowrendertotexture "1" // Models werfen 3D Schatten auf Boden, Waende und Objekte. (0=aus 1=an)
r_shadowmaxrendered "2" // Maximal berechnete 3D Schattenwuerfe. (0=min 32=High Einstellung in den Optionen)
r_avglight "0"
r_lightstyle "-1"
r_avglightmap "0"
r_lightaverage "0"
r_worldlightmin "0.0002"
r_PhysPropStaticLighting "0"
r_lightcache_numambientsamples "162"
// ##############################
// #-#-# Wasser rendering #-#-#
r_forcewaterleaf "0"
r_waterforceexpensive "0"
r_waterdrawreflection "0" // Wasserreflektionen (0=aus 1=an)
r_waterdrawrefraction "0" // Zerstreuung von Licht und Spiegelungen im Wasser (0=aus 1=an)
r_waterforcereflectentities "0" // Spiegelung der "Entities" (Umgebungsobjekte" im Wasser (0=aus 1=an)
mat_clipz "0" // Schlechtere Wasserqualitaet.
r_cheapwaterend "0.1" // Schlechtere Wasserqualitaet.
r_cheapwaterstart "0" // Schlechtere Wasserqualitaet.
cl_show_splashes "0" // Spritzer im Wasser (0=aus 1=an)
mat_wateroverlaysize "16" // (32/ 128=orig.)
// ####################
// #-#-# Models #-#-#
cl_ragdoll_physics_enable "0" // 0=Leichen werden ausgeblendet/Keine Berechnung der Umher(f)liegenden Leichen.
ragdoll_sleepaftertime "3.5" // Nach dieser Zeit (in Sekunden) nach dem toedlichen treffer, wird das Ragdollsystem auf dem betroffenen Koerper paisuert.
cl_ragdoll_collide "0" // 0=Leichen fallen ineinander. 1=Leichen liegen uebereinander.
cl_wpn_sway_scale "0" // Gibt an wie stark das Waffenmodel bei schnellen Drehungen "nachzieht". (0=aus 1=orig) In der ESL ist nur 1 erlaubt !
r_modellodscale "0.1" // Modeldetails auf Entferung (0.1 bis 1.0) 1.0=volle Details In der ESL ist nur 1 erlaubt !
r_lod "0" // Detailstufe der Models in der Entfernung (-1 =Schlechteste. / -5 =Beste in jeder Entfernung) In der ESL sind nur -1 und 0 erlaubt !
cl_minmodels "0" // 1=Es wird nur ein Playermodel pro Team angezeigt. 0=Es werden alle verfuegbaren Models angezeigt falls von einem Spieler gewaehlt.
cl_min_ct "4" // Bestimmt welches CT Playermodel angezeigt wird falls cl_minmodels auf 1 steht. (1=SEAL TEAM 6 | 2=GSG9 | 3=SAS | 4=GIGN)
cl_min_t "4" // Bestimmt welches T Playermodel angezeigt wird falls cl_minmodels auf 1 steht. (1=PHOENIX CONNEXION | 2=Leet | 3=Arctic Avenger | 4=GUERILLA WARFARE)
r_teeth "0" // Zaehne der Models (0=aus 1=an)
r_flex "0"
r_eyeglintlodpixels "0"
r_eyeshift_x "0"
r_eyeshift_y "0"
r_eyeshift_z "0"
r_eyegloss "0"
r_eyemove "0"
r_eyesize "0"
r_eyes "0"
// ################################################
// #-#-# Objekte, Muell, Spraylogos, u.s.w. #-#-#
cl_drawmonitors "0"
r_drawbatchdecals "1"
r_decals "50" // Anzahl "Decals" (Einschussloecher, Spraylogos u.s.w.) (2048=orig)
mp_decals "50" // Dito (200=orig)
cl_ejectbrass "0" // Patronenhuelsen (0=aus 1=an)
r_maxmodeldecal "50" // Anzahl "Decals" die maximal auf den Models angezeigt werden.
r_spray_lifetime "1" // Gibt an ueber wieviele Runden ein Spraylogo angezeigt wird.
r_drawmodeldecals "1" // Decals auf den Models. (0=aus 1=an)
rope_shake "0" // Staerke des Schwingens von Kabeln und Seilen
rope_smooth "0" // Weichzeichnen von Kabeln und Seilen (0=aus 1=an)
rope_subdiv "0" // (2=orig 0=min 8=max)
rope_collide "0" // Kollidieren von Kabeln und Seilen mit Gegenstaenden (0=aus 1=an)
rope_wind_dist "0" // Staerke des Schwingens von Kabeln und Seilen im Wind (0=aus 1000=orig)
rope_averagelight "0" // Beleuchtung auf den Seilen/Kabeln (0=aus 1=an)
rope_smooth_enlarge "0"
rope_smooth_minwidth "0"
rope_smooth_minalpha "0"
rope_smooth_maxalpha "0"
rope_smooth_maxalphawidth "0"
cl_phys_props_enable "0" // Muell der so rumliegt (Flaschen usw..) (0=aus 1=an)
cl_phys_props_max "0" // Props (Flaschen usw..) in Reichweite (300=orig)
r_propsmaxdist "100" // 800 oder weniger = Distanz der Faesser u.s.w.
cl_detaildist "1200" // Distanz der angezeigten Leveldetails (0 - 1200)
cl_detailfade "200"
r_drawdetailprops "0"
func_break_max_pieces "0"
props_break_max_pieces "-1"
props_break_max_pieces_perframe "0"
// ###################
// #-#-# Sound #-#-#
snd_digital_surround "1" // surround Sound. (0=aus 1=an)
snd_surround_speakers "5" // Anzahl Lautsprecher (5 = 5.1 Sound 4= 4.1 Sounds 2 = 2.1 Sound)
volume "0.3" // Lautstaerke allgemein. (1.0=orig 0.0=min. 1.0=max.)
snd_musicvolume "0.0" // Musiklautstaerke (1.0=orig 0.0=min. 1.0=max.)
dsp_slow_cpu "0" // 0 = Soundberechnung auf dem Soundchip 1 = soundberechnung auf der CPU
snd_noextraupdate "0" // Deaktiviert zusaetzliche Updates des Sound Systems. Bei problemem mit dem Sound auf 1 stellen !
voice_dsound "0" // Aktiviert DirectSound beim IngameVoice (0=orig.)
snd_mixahead "0.1" // Verhindert Stotternden Sound durch Vorausberechnung um X Sekunden.
soundscape_flush
// #################################
// #-#-# Maus und Fadenkreuz #-#-#
sensitivity "3.0" // Empfindlichkeit der Maus (20=max 0.0001=min)
zoom_sensitivity_ratio "1.0" // Multiplikator der Mausempfindlichkeit im Zoommodus. Folgendermassen auszurechnen: Sens x Zomm_sens = Maussensitivity im Zoommodus (Bsp. bei 0.5 hat man im Zoom die halbe Sensitivity.)
cl_dynamiccrosshair "1" // 1=Fadenkreuz geht beim Bewegen auseinander 0=Fadenkreuz bleibt bei Bewegungen zusammen.
cl_crosshairscale "1400" // Groesse des Fadenkreuzes.( 0=Automatische Groesse 1=Groesste Einstellung 30000 und mehr = kleinste )
cl_crosshairusealpha "1" // 0=Undurchsichtig 1=Wert der "Durchsichtigkeit" mit dem Befehl "cl_crosshairalpha" einstellbar.
cl_crosshairalpha "200" // Undurchsichtigkeit des Fadenkreuzes. (0=min 255=max) 0=Komplett durchsichtig 255=Undurchsichtig.
cl_crosshaircolor "3" // Farbe des Fadenkreuzes. Moegliche Farbtoene sind: 0=hellgruen 1=rot 2=dunkelblau 3=gelb 4=hellblau/tuerkis (Cyan)
// ###################
// #-#-# Radar #-#-#
cl_radartype "0" // 0=Fest eingestellte Durchsichtigkeit 1=Erlaubt das Veraendern der Durchsichtigkeit.
cl_radaralpha "150" // Undurchsichtigkeit. (0=min 255=max) 0=Komplett durchsichtig 255=Undurchsichtig.
cl_radar_locked "0" // 1 = Radar feststehend | 0 = Radar dreht sich mit Spieler mit.
cl_locationalpha "255" // Undurchsichtigkeit der Positionen auf dem Radar. (0=min 255=max)
// #######################
// #-#-# Net Graph #-#-#
net_graph "0" // Netgraph (0=aus 1=Style1 2=Style2 3=Style3) In der ESL ist nur 3 erlaubt !
net_graphpos "2" // Position des Netgraphs (1=rechts 2=mitte 3=links)
net_graphheight "64" // Hoehe (in Pixeln) in welcher der Netgraph angezeigt wird (64=orig.)
// Willst du den Netgraph am oberen Bildschirmrand haben musst du folgenden Wert, passend zu deiner Bilschirmaufloesung, nehmen:
// 640x480 446
// 800x600 566
// 1024x768 734
// 1280x960 926
// 1280x1024 992
// #########################
// #-#-# Netsettings #-#-#
rate "25000" // Legt fest, wieviele Bytes an daten maximal pro Sekunde zwischen dir und dem Server ausgetauscht werden.
cl_cmdrate "100" // Legt fest wieviele Datenpakete pro Sekunde an den Server geschickt werden. (30=original Empfehlung=100)
cl_updaterate "101" // Legt fest wie oft in der Sekunde dir der Server ein Update an Daten zukommen laesst. (20=orig Empfehlung=100)
cl_interpolate "1" // Interpolation der Umgebung (0=aus 1=an 0=empfehlung wenns ruckelt auf 1 stellen)
cl_interp "0.01" // Interpolation der Spieler (0.1=orig. 0.01=Empfehlung)
cl_interp_all "0" // 0=optimierte Interpolation (nur sichtbare Entities) 1=Alte Interpolation aller Entities. (1=Empfehlung)
cl_lagcompensation "1" // Lagkompensation (0=aus 1=an)
cl_lagcomp_errorcheck "1" // Fehlerpruefung der Lagkompensation (0=aus 1=an)
net_chokeloop "0"
cl_smoothtime "0.01" // Die Zeit, in welcher Zwischenschritte der eigenen Bewegungen erzeugt werden. Empfehlung: Wert an cl_interp anpassen ! (Beispiel: cl_interp 0.01 = cl_smoothtime 0.01)
cl_smooth "0" // Sollte bei cl_interpolate 0 auf 1 gesetzt werden um den Bewegungsablauf zu glaetten und sich weniger ruckartig zu bewegen.
cl_resend "1.5" // (1.5=min. 20=max.) Verzoegerung, in Sekunden, nach der eine neue Anfrage um auf den Server zu connecten gesendet wird. (Hat keinen Einfluss auf das Spielgefuehl)
cl_timeout "999" // Gibt an nach wievielen Sekunden Inaktivitaet man vom Server fliegt.
net_maxfilesize "16" // (0=min 64=max) Maximal erlaubte Dateigroesse, in Megabyte, zum Uploaden.
net_maxfragments "1400" // (256=min 1400=max) Maximale Groesse der einzelnen Fragmente, verschickter Pakete. (Statt an seinen MTU/RWIN-Werten rumzuspielen kann man hier ein bisschen rumprobieren)
cl_pred_optimize "2" // 1=Optimize for not copying data if didn't receive a network update 2=also for not repredicting if there were no errors
cl_idealpitchscale "0.02"
// #######################
// #-#-# Sonstiges #-#-#
cl_showfps "2" // Zeigt die momentane Anzahl Bilder pro Sekunde (bps/fps) an. (0=aus 1=schnelle Aktualisierung 2=langsame Aktualisierung)
cl_righthand "1" // Bestimmt in welcher Hand du die Waffe haelst. (1=rechte Hand 0=linke Hand)
hud_centerid "1" // 1 = Playernamen zentriert anzeigen | 0 = links unter den Chatmessages anzeigen.
scr_centertime "3" // (5=orig.) Dauer der Servermeldungen auf dem Screen.
cl_showtextmsg "1" // Textmessages auf dem Bildschirm anzeigen (1=an 0=aus/nur Konsole)
spec_scoreboard "0" // Automatische Einblendung des Scoreboards wenn man Zuschauer ist (1=an 0=aus)
hud_saytext_time "8" // Bestimmt wie lange (in Sekunden) die Text/Chatnachrichten zu sehen sind. (12=orig.)
cl_autowepswitch "0" // Automatisch zur aufgenommenen Waffe wechseln, falls diese besser ist. (0=aus 1=an)
cl_showpluginmessages "0" // 0 Schalted die, durch Serverplugins erzeugten, Textmitteilungen aus.
// ################################
// ### Konsole an/aus schalten: ###
bind "TASTE" "toggleconsole" // Einfach das Wort TASTE durch die gewuenschte Taste auf dem Keyboard ersetzen und schon kann man damit im Spiel die Konsole anwerfen.
// ################################################## #####
// ### Fadenkreuzfarben mit einer Taste durchschalten: ###
bind "k" "ch_colorchange"
alias ch_colorchange "incrementvar cl_crosshaircolor 0 4 1" // Einfach das Wort TASTE durch die gewuenschte Taste auf dem Keyboard bzw. der Maus ersetzen.
// ##############################
// ### Waffenhand umschalten: ###
bindtoggle "TASTE" "cl_righthand" // Einfach das Wort TASTE durch die gewuenschte Taste auf dem Keyboard bzw. der Maus ersetzen.
// #############################
// ### ESL Screenshotscript: ###
bind "TASTE" "esl_screens" // Einfach das Wort TASTE durch die gewuenschte Taste auf dem Keyboard bzw. der Maus ersetzen.
alias "esl_screens" "+showscores; w10; jpeg; w5; -showscores; w10; escape; w10; toggleconsole; w10; clear; w5; status; w100; jpeg; w5; toggleconsole; w10; escape"
// #############################
// ### Downloads blockieren: ###
cl_allowupload "1" // Upload des Spraylogos, beim connecten erlauben. (1=erlaubt 0=nicht erlaubt)
cl_allowdownload "1" // Download von Spraylogos, beim connecten erlauben. (1=erlauben 0=nicht erlauben)
cl_downloadfilter "nosounds"
// cl_downloadfilter "nosounds" - Blockt nur den Download der Sounds.
// cl_downloadfilter "all" - Erlaubt den Download aller Dateien (Maps, Sounds u.s.w.) Standardeinstellung.
// cl_downloadfilter "none" - Blockt jeglichen Download von Servern. (Maps, Sounds, u.s.w.)
// -----------------------------------------------------------------------
// ### Waits und sonstiges: ###
alias "w5" "wait; wait; wait; wait; wait"
alias "w10" "w5; w5"
alias "w100" "w10; w10; w10; w10; w10; w10; w10; w10; w10; w10"
closecaption "0"
gl_clear "1"
commentary "0"
showhitlocation "1"
npc_height_adjust "1"
budget_show_history "0"
commentary_firstrun "0"
// -----------------------------------------------------------------------
Ansonsten noch zu meinem PC: Athlon XP 2 Ghz, 1 GB DDR Ram, Gforce Ti 4200 (128 MB)
Außerdem habe ich 3 Mbit + Fastpath von T-Com
Mein zweites Problem ist der Zoom von Scout, AWP usw... Ich weiss nicht genau wie ich das beschreiben soll, also habe ich mal ein Screenshot hochgeladen...
http://www.spidah.biz/cs_italy0000.jpg
Zum dritten habe ich noch eine Frage zu den Netsettings.
Kann ich da einfach meine Werte von 1.6 übernehmen oder gibts da irgendwelche Änderungen oder so?
cfg:
unbindall
bind "TAB" "+showscores; timeleft"
bind "ENTER" "messagemode"
bind "ESCAPE" "cancelselect"
bind "," "buyammo1"
bind "-" "buy flashbang"
bind "." "buy hegrenade"
bind "0" "slot10"
bind "1" "slot1"
bind "2" "slot2"
bind "3" "slot3"
bind "4" "slot4"
bind "5" "slot5"
bind "6" "slot6"
bind "7" "slot7"
bind "8" "slot8"
bind "9" "slot9"
bind "`" "toggleconsole"
bind "b" "buymenu"
bind "c" "radio3"
bind "f" "impulse 100"
bind "h" "commandmenu"
bind "i" "showbriefing"
bind "j" "cheer"
bind "n" "buyammo1"
bind "o" "buyequip"
bind "t" "impulse 201"
bind "u" "messagemode2"
bind "x" "radio2"
bind "z" "radio1"
bind "~" "toggleconsole"
bind "BACKSPACE" "chooseteam"
bind "UPARROW" "+forward"
bind "DOWNARROW" "+back"
bind "LEFTARROW" "+moveleft"
bind "RIGHTARROW" "+moveright"
bind "ALT" "buy vesthelm; buy vest"
bind "CTRL" "+duck"
bind "SHIFT" "+speed"
bind "F1" "autobuy"
bind "F2" "rebuy"
bind "F3" "askconnect_accept"
bind "F4" "bug"
bind "F5" "jpeg"
bind "F6" "save quick"
bind "F7" "load quick"
bind "F10" "quit prompt"
bind "PGDN" "+reload"
bind "PGUP" "drop"
bind "HOME" "+voicerecord"
bind "END" "+showscores; timeleft"
bind "KP_LEFTARROW" "slot4"
bind "KP_5" "slot5"
bind "KP_END" "slot3"
bind "KP_DOWNARROW" "slot5"
bind "KP_INS" "+use"
bind "MWHEELDOWN" "slot2"
bind "MWHEELUP" "slot1"
bind "MOUSE1" "+attack"
bind "MOUSE2" "+jump"
bind "MOUSE3" "slot 4"
bind "MOUSE4" "+attack2"
bind "PAUSE" "pause"
cl_righthand "1"
cl_rumblescale "1.0"
cl_debugrumble "0"
cl_team "default"
cl_class "default"
cl_detail_max_sway "5"
cl_detail_avoid_radius "64"
cl_detail_avoid_force "0.4"
cl_detail_avoid_recover_speed "0.25"
cl_chatfilters "31"
cc_linger_time "1.0"
cc_predisplay_time "0.25"
cc_subtitles "0"
cc_lang ""
crosshair "1"
cl_observercrosshair "1"
cam_snapto "0"
cam_idealyaw "90"
cam_idealpitch "0"
cam_idealdist "64"
c_maxpitch "90"
c_minpitch "0"
c_maxyaw "135"
c_minyaw "-135"
c_maxdistance "200"
c_mindistance "30"
c_orthowidth "100"
c_orthoheight "100"
joy_name "joystick"
joy_forwardthreshold "0.15"
joy_sidethreshold "0.15"
joy_pitchthreshold "0.15"
joy_yawthreshold "0.15"
joy_forwardsensitivity "-1"
joy_sidesensitivity "1"
joy_pitchsensitivity "1"
joy_yawsensitivity "-1"
joy_response_move "1"
joy_response_look "0"
joy_lowend "1"
joy_lowmap "1"
joy_accelscale "0.6"
joy_autoaimdampenrange "0"
joy_autoaimdampen "0"
joy_diagonalpov "0"
joy_display_input "0"
joy_wingmanwarrior_turnhack "0"
cl_upspeed "320"
cl_forwardspeed "400"
cl_backspeed "400"
lookspring "0"
lookstrafe "0"
joystick "0"
m_pitch "0.022"
m_filter "0"
sensitivity "3.0"
m_side "0.8"
m_yaw "0.022"
m_forward "1"
m_customaccel "0"
m_customaccel_scale "0.04"
m_customaccel_max "0"
m_customaccel_exponent "1"
m_mouseaccel1 "0"
m_mouseaccel2 "0"
m_mousespeed "1"
cl_mouselook "1"
cl_idealpitchscale "0.02"
net_graph "0"
net_scale "5"
net_graphpos "2"
net_graphsolid "1"
voice_modenable "1"
hud_fastswitch "1"
muzzleflash_light "0"
cl_buy_favorite_quiet "0"
cl_buy_favorite_nowarn "0"
cl_autowepswitch "0"
cl_autohelp "1"
cl_radartype "0"
cl_radaralpha "150"
cl_locationalpha "255"
cl_crosshaircolor "0"
cl_dynamiccrosshair "1"
cl_scalecrosshair "1"
cl_crosshairscale "1200"
cl_crosshairalpha "200"
cl_crosshairusealpha "1"
cl_radar_locked "0"
overview_preferred_mode "1"
overview_preferred_view_size "600"
hud_classautokill "1"
overview_health "1"
overview_names "1"
overview_tracks "1"
overview_locked "1"
overview_alpha "1.0"
spec_scoreboard "0"
cl_spec_mode "4"
commentary_firstrun "0"
scene_showfaceto "0"
ai_report_task_timings_on_limit "0"
ai_think_limit_label "0"
npc_height_adjust "1"
sv_pvsskipanimation "1"
scene_showlook "0"
scene_showmoveto "0"
commentary "0"
xbox_throttlebias "100"
xbox_throttlespoof "200"
xbox_autothrottle "1"
func_break_max_pieces "15"
suitvolume "0.25"
sv_noclipaccelerate "5"
sv_noclipspeed "5"
sv_specaccelerate "5"
sv_specspeed "3"
sv_specnoclip "1"
sv_skyname "sky_wasteland02"
sv_backspeed "0.6"
joy_wingmanwarrior_centerhack "0"
joy_axisbutton_threshold "0.3"
voice_forcemicrecord "1"
voice_enable "1"
voice_scale "1"
snd_duckerthreshold "0.15"
snd_duckerreleasetime "2.5"
snd_duckerattacktime "0.5"
snd_ducktovolume "0.55"
adsp_debug "0"
dsp_dist_max "1440.0"
dsp_dist_min "0.0"
snd_mixahead "0.1"
snd_musicvolume "0.0"
volume "0.25"
snd_pitchquality "1"
snd_digital_surround "1"
vprof_warningmsec "10"
vprof_unaccounted_limit "0.3"
vprof_verbose "1"
vprof_graphheight "256"
vprof_graphwidth "512"
texture_budget_background_alpha "128"
texture_budget_panel_bottom_of_history_fraction ".25"
texture_budget_panel_height "284"
texture_budget_panel_width "512"
texture_budget_panel_y "450"
texture_budget_panel_x "0"
budget_panel_height "384"
budget_panel_width "512"
budget_panel_y "50"
budget_panel_x "0"
budget_background_alpha "128"
budget_bargraph_range_ms "16.6666666667"
budget_panel_bottom_of_history_fraction ".25"
budget_history_range_ms "66.666666667"
budget_history_numsamplesvisible "100"
budget_show_history "0"
budget_show_averages "0"
budget_show_peaks "1"
budget_averages_window "30"
budget_peaks_window "30"
budget_bargraph_background_alpha "128"
r_gamma "0.5"
sv_forcepreload "0"
sv_voiceenable "1"
sv_logbans "0"
sv_log_onefile "0"
sv_logecho "1"
sv_logflush "0"
sv_logfile "1"
sv_logsdir "logs"
dsp_enhance_stereo "0"
dsp_volume "1.0"
dsp_slow_cpu "0"
cl_allowupload "1"
mp_decals "50"
r_drawmodelstatsoverlaymax "1.5"
r_drawmodelstatsoverlaymin "0.1"
r_ambientfactor "5"
r_ambientfraction "0.1"
r_ambientmin "0.3"
r_ambientboost "0"
r_eyesize "0"
r_eyeshift_z "0"
r_eyeshift_y "0"
r_eyeshift_x "0"
r_eyemove "0"
r_eyegloss "0"
skill "1"
closecaption "0"
con_enable "0"
cl_downloadfilter "nosounds"
cl_allowdownload "1"
cl_forcepreload "1"
cl_soundfile "sound/player/jingle.wav"
cl_logofile "materials/vgui/logos/Spray_bullseye.vtf"
cl_timeout "999"
cl_showpluginmessages "1"
tv_nochat "0"
sv_unlockedchapters "1"
cl_updaterate "101"
cl_cmdrate "100"
bgmvolume "1"
password ""
High-FPS cfg:
// ################################################## #####
// #-#-# CPU - Erweiterte Befehlssaetze aktivieren #-#-#
r_mmx "1" // Erweiterter MMX Befehlssatz fuer Intel CPU`s aktivieren (1=an 0=aus)
r_sse "1" // Erweiterter sse Befehlssatz fuer Intel CPU`s aktivieren (1=an 0=aus)
r_sse2 "1" // Erweiterter sse2 Befehlssatz fuer Intel CPU`s aktivieren (1=an 0=aus)
r_3dnow "1" // Erweiterter 3Dnow Befehlssatz fuer AMD CPU`s aktivieren (1=an 0=aus)
// ####################
// #-#-# Grafik #-#-#
mat_dxlevel "95" // Bestimmt in welchem Direct-X Modus die Source Engine laeuft. (50\60\70\80\81\90\95) ACHTUNG die dX-Level 5.0 und 6.0 werden NICHT offiziell unterstuetzt. ESL-Sonderregelung: mat_dxlevel 80/90 (bei mat_dxlevel muss der Wert zwischen 80 und 90 eingehalten werden)
mat_antialias "0" // Anti Aliasing (0=aus 2=2xFSAA 4=4xFSAA 6=6xFSAA) Falls nicht bereits vom Treiber festgelegt.
fps_max "101" // Maximale anzahl Frames per Second (Bilder pro Sekunde)
mat_vsync "0" // Vsync (Synchronisation der Bildwiederholrate mit der des Monitors) Falls nicht bereits vom Treiber festgelegt.
mat_forcehardwaresync "0" //
mat_monitorgamma "2.1" // Gamma/Helligkeit (1.6=min/hellste 2.6=max/dunkelste Einstellung)
mat_reducefillrate "1" // Reduziert die Fuellrate (0=aus/keine Reduzierung 1=an/Reduzierung der Fuellrate)
mat_colorcorrection "0" // Kuenstliche Tiefenunschaerfe durch korrigieren der Farbwerte (1=an 0=aus)
r_fastzreject "1" // Optimierter Z (Tiefenbuffer) Algorythmus (0=aus 1=an -1=automatisch an falls von der Hardware unterstuetzt)
cl_forcepreload "1" // Performanceschub von ca 5-10% durch das Vorausladen der Daten. (0=aus 1=an)
r_3dsky "0" // 3-Dimensionale Umgebungen der Maps (0=aus 1=an)
r_ambientboost "0"
r_dopixelvisibility "0"
mat_texture_limit "-1" // Falls nicht "-1" wird damit angegeben wieviele Kilobytes Grafikkartenspeicher (RAM) maximal pro Bild, fuer die Berechnung der Texturen verwendet werden darf. In der ESL ist nur -1 erlaubt !
mat_envmaptgasize "16"
mat_envmapsize "32"
r_lod_noupdate "1"
r_rootlod "2" // Modelqualitaet Objekte allgemein (0 - 7) 0=hoechste Qualitaet. In der ESL sind nur die Werte 0, 1 und 2 erlaubt !
r_TransitionSensitivity "12" // Controls when LODs are changed. Lower numbers cause more overt LOD transitions.
mat_forcemanagedtextureintohardware "1"
// #####################################
// #-#-# Texturen & Oberflaechen #-#-#
mat_forceaniso "0" // Anisotropische Filterung (0=bilinear 1=trilinear 2=2xAF 4=4xAF 8=8xAF 16=16xAF) Falls nicht bereits vom Treiber festgelegt.
mat_trilinear "1" // Trilineares Filtering (0=aus 1=an)
mat_bumpmap "0" // Bumpmapping (0=aus 1=an) In der ESL ist nur 1 erlaubt ! ESL-Sonderregelung: mat_bumpmap 1/0 (bei "mat_bumpmap 0" muss "mat_specular 0" genommen werden)
mat_specular "0" // Muss immer zusammen mit mat_bumpmap an oder aus sein, sonst sehen die Models aus als haetten sie ein Ganzkoerperkondom an.
mat_fastnobump "1" // Beschleunigtes Bumpmapping (0=aus 1=an)
mat_fastspecular "1" // Beschleunigtes Specularmapping (0=aus 1=an)
mat_loadtextures "1" // Laedt alle Texturen in den Speicher (0=aus 1=an) In der ESL ist nur 1 erlaubt !
mat_mipmaptextures "1" // Mipmapping (0=aus 1=an) In der ESL ist nur 1 erlaubt !
mat_compressedtextures "1" // Texturkompression (0=aus 1=an)
mat_picmip "2" // Texturqualitaet (0=hoch 1=normal 2=niedrig 3=Matsch 4=WaaaAAH) In der ESL sind nur die Werte 0, 1 und 2 erlaubt !
r_renderoverlayfragment "0" // Berechnung mehrerer Texturschichten (0=aus 1=an)
r_decal_cullsize "5" // Decals unter dieser Groesse, in Pixeln, werden ausgeblendet. (1=min 5=orig)
mat_softwareskin "0"
r_drawflecks "0"
mat_texturelist_directories "0"
mat_texture_list_all "0"
mat_texturelist_files "1"
mat_parallaxmap "0"
// #####################################
// #-#-# Beleuchtung u. Schatten #-#-#
mat_filterlightmaps "0" // Filterung der Lightmaps (0=aus 1=an)
mat_hdr_enabled "0" // High Dynamic Range Rendering (0=aus 1=an)
mat_hdr_level "0" // HDR Modus 0=kein HDR 1=LDR+bloom auf HDR maps 2=vollstaendiges HDR auf Maps welche HDR unterstuetzen.
mat_disable_bloom "1" // 1=Schalted den Bloom Effekt aus 0=Schalted den Bloom Effekt an
mat_bloomscale "0" // 1=orig.
mat_bloomamount_rate "0" // 0.05f=orig.
mat_autoexposure_max "0" // 0-20 (default 2) * Sets the brightest (maximum) exposure that will be reached. Values over 20 should not be used in most cases.
mat_autoexposure_min "0" // 0-20 (default .5) * Where 0 is darkest (minimum) exposure level that will be reached. Values over 20 should not be used in most cases. Typical values are less than 1.
muzzleflash_light "0" // Muendungsfeuer (0=aus 1=an)
cl_c4dynamiclight "0" // Dynamisches Licht der Bombe (0=aus 1=an)
r_dynamic "0" // Dynamisches Licht der Umgebung (0=aus 1=an)
r_maxdlights "0" // (orig. 32)
r_maxnewsamples "0" // (orig. 6)
r_minnewsamples "0" // (orig. 3)
r_maxsampledist "0" // (orig. 128)
r_occlusion "0" // Aktiviert bzw. deaktiviert das Occlusion System der Engine.
r_shadows "1" // Schatten (0=aus 1=an)
r_shadowrendertotexture "1" // Models werfen 3D Schatten auf Boden, Waende und Objekte. (0=aus 1=an)
r_shadowmaxrendered "2" // Maximal berechnete 3D Schattenwuerfe. (0=min 32=High Einstellung in den Optionen)
r_avglight "0"
r_lightstyle "-1"
r_avglightmap "0"
r_lightaverage "0"
r_worldlightmin "0.0002"
r_PhysPropStaticLighting "0"
r_lightcache_numambientsamples "162"
// ##############################
// #-#-# Wasser rendering #-#-#
r_forcewaterleaf "0"
r_waterforceexpensive "0"
r_waterdrawreflection "0" // Wasserreflektionen (0=aus 1=an)
r_waterdrawrefraction "0" // Zerstreuung von Licht und Spiegelungen im Wasser (0=aus 1=an)
r_waterforcereflectentities "0" // Spiegelung der "Entities" (Umgebungsobjekte" im Wasser (0=aus 1=an)
mat_clipz "0" // Schlechtere Wasserqualitaet.
r_cheapwaterend "0.1" // Schlechtere Wasserqualitaet.
r_cheapwaterstart "0" // Schlechtere Wasserqualitaet.
cl_show_splashes "0" // Spritzer im Wasser (0=aus 1=an)
mat_wateroverlaysize "16" // (32/ 128=orig.)
// ####################
// #-#-# Models #-#-#
cl_ragdoll_physics_enable "0" // 0=Leichen werden ausgeblendet/Keine Berechnung der Umher(f)liegenden Leichen.
ragdoll_sleepaftertime "3.5" // Nach dieser Zeit (in Sekunden) nach dem toedlichen treffer, wird das Ragdollsystem auf dem betroffenen Koerper paisuert.
cl_ragdoll_collide "0" // 0=Leichen fallen ineinander. 1=Leichen liegen uebereinander.
cl_wpn_sway_scale "0" // Gibt an wie stark das Waffenmodel bei schnellen Drehungen "nachzieht". (0=aus 1=orig) In der ESL ist nur 1 erlaubt !
r_modellodscale "0.1" // Modeldetails auf Entferung (0.1 bis 1.0) 1.0=volle Details In der ESL ist nur 1 erlaubt !
r_lod "0" // Detailstufe der Models in der Entfernung (-1 =Schlechteste. / -5 =Beste in jeder Entfernung) In der ESL sind nur -1 und 0 erlaubt !
cl_minmodels "0" // 1=Es wird nur ein Playermodel pro Team angezeigt. 0=Es werden alle verfuegbaren Models angezeigt falls von einem Spieler gewaehlt.
cl_min_ct "4" // Bestimmt welches CT Playermodel angezeigt wird falls cl_minmodels auf 1 steht. (1=SEAL TEAM 6 | 2=GSG9 | 3=SAS | 4=GIGN)
cl_min_t "4" // Bestimmt welches T Playermodel angezeigt wird falls cl_minmodels auf 1 steht. (1=PHOENIX CONNEXION | 2=Leet | 3=Arctic Avenger | 4=GUERILLA WARFARE)
r_teeth "0" // Zaehne der Models (0=aus 1=an)
r_flex "0"
r_eyeglintlodpixels "0"
r_eyeshift_x "0"
r_eyeshift_y "0"
r_eyeshift_z "0"
r_eyegloss "0"
r_eyemove "0"
r_eyesize "0"
r_eyes "0"
// ################################################
// #-#-# Objekte, Muell, Spraylogos, u.s.w. #-#-#
cl_drawmonitors "0"
r_drawbatchdecals "1"
r_decals "50" // Anzahl "Decals" (Einschussloecher, Spraylogos u.s.w.) (2048=orig)
mp_decals "50" // Dito (200=orig)
cl_ejectbrass "0" // Patronenhuelsen (0=aus 1=an)
r_maxmodeldecal "50" // Anzahl "Decals" die maximal auf den Models angezeigt werden.
r_spray_lifetime "1" // Gibt an ueber wieviele Runden ein Spraylogo angezeigt wird.
r_drawmodeldecals "1" // Decals auf den Models. (0=aus 1=an)
rope_shake "0" // Staerke des Schwingens von Kabeln und Seilen
rope_smooth "0" // Weichzeichnen von Kabeln und Seilen (0=aus 1=an)
rope_subdiv "0" // (2=orig 0=min 8=max)
rope_collide "0" // Kollidieren von Kabeln und Seilen mit Gegenstaenden (0=aus 1=an)
rope_wind_dist "0" // Staerke des Schwingens von Kabeln und Seilen im Wind (0=aus 1000=orig)
rope_averagelight "0" // Beleuchtung auf den Seilen/Kabeln (0=aus 1=an)
rope_smooth_enlarge "0"
rope_smooth_minwidth "0"
rope_smooth_minalpha "0"
rope_smooth_maxalpha "0"
rope_smooth_maxalphawidth "0"
cl_phys_props_enable "0" // Muell der so rumliegt (Flaschen usw..) (0=aus 1=an)
cl_phys_props_max "0" // Props (Flaschen usw..) in Reichweite (300=orig)
r_propsmaxdist "100" // 800 oder weniger = Distanz der Faesser u.s.w.
cl_detaildist "1200" // Distanz der angezeigten Leveldetails (0 - 1200)
cl_detailfade "200"
r_drawdetailprops "0"
func_break_max_pieces "0"
props_break_max_pieces "-1"
props_break_max_pieces_perframe "0"
// ###################
// #-#-# Sound #-#-#
snd_digital_surround "1" // surround Sound. (0=aus 1=an)
snd_surround_speakers "5" // Anzahl Lautsprecher (5 = 5.1 Sound 4= 4.1 Sounds 2 = 2.1 Sound)
volume "0.3" // Lautstaerke allgemein. (1.0=orig 0.0=min. 1.0=max.)
snd_musicvolume "0.0" // Musiklautstaerke (1.0=orig 0.0=min. 1.0=max.)
dsp_slow_cpu "0" // 0 = Soundberechnung auf dem Soundchip 1 = soundberechnung auf der CPU
snd_noextraupdate "0" // Deaktiviert zusaetzliche Updates des Sound Systems. Bei problemem mit dem Sound auf 1 stellen !
voice_dsound "0" // Aktiviert DirectSound beim IngameVoice (0=orig.)
snd_mixahead "0.1" // Verhindert Stotternden Sound durch Vorausberechnung um X Sekunden.
soundscape_flush
// #################################
// #-#-# Maus und Fadenkreuz #-#-#
sensitivity "3.0" // Empfindlichkeit der Maus (20=max 0.0001=min)
zoom_sensitivity_ratio "1.0" // Multiplikator der Mausempfindlichkeit im Zoommodus. Folgendermassen auszurechnen: Sens x Zomm_sens = Maussensitivity im Zoommodus (Bsp. bei 0.5 hat man im Zoom die halbe Sensitivity.)
cl_dynamiccrosshair "1" // 1=Fadenkreuz geht beim Bewegen auseinander 0=Fadenkreuz bleibt bei Bewegungen zusammen.
cl_crosshairscale "1400" // Groesse des Fadenkreuzes.( 0=Automatische Groesse 1=Groesste Einstellung 30000 und mehr = kleinste )
cl_crosshairusealpha "1" // 0=Undurchsichtig 1=Wert der "Durchsichtigkeit" mit dem Befehl "cl_crosshairalpha" einstellbar.
cl_crosshairalpha "200" // Undurchsichtigkeit des Fadenkreuzes. (0=min 255=max) 0=Komplett durchsichtig 255=Undurchsichtig.
cl_crosshaircolor "3" // Farbe des Fadenkreuzes. Moegliche Farbtoene sind: 0=hellgruen 1=rot 2=dunkelblau 3=gelb 4=hellblau/tuerkis (Cyan)
// ###################
// #-#-# Radar #-#-#
cl_radartype "0" // 0=Fest eingestellte Durchsichtigkeit 1=Erlaubt das Veraendern der Durchsichtigkeit.
cl_radaralpha "150" // Undurchsichtigkeit. (0=min 255=max) 0=Komplett durchsichtig 255=Undurchsichtig.
cl_radar_locked "0" // 1 = Radar feststehend | 0 = Radar dreht sich mit Spieler mit.
cl_locationalpha "255" // Undurchsichtigkeit der Positionen auf dem Radar. (0=min 255=max)
// #######################
// #-#-# Net Graph #-#-#
net_graph "0" // Netgraph (0=aus 1=Style1 2=Style2 3=Style3) In der ESL ist nur 3 erlaubt !
net_graphpos "2" // Position des Netgraphs (1=rechts 2=mitte 3=links)
net_graphheight "64" // Hoehe (in Pixeln) in welcher der Netgraph angezeigt wird (64=orig.)
// Willst du den Netgraph am oberen Bildschirmrand haben musst du folgenden Wert, passend zu deiner Bilschirmaufloesung, nehmen:
// 640x480 446
// 800x600 566
// 1024x768 734
// 1280x960 926
// 1280x1024 992
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// #-#-# Netsettings #-#-#
rate "25000" // Legt fest, wieviele Bytes an daten maximal pro Sekunde zwischen dir und dem Server ausgetauscht werden.
cl_cmdrate "100" // Legt fest wieviele Datenpakete pro Sekunde an den Server geschickt werden. (30=original Empfehlung=100)
cl_updaterate "101" // Legt fest wie oft in der Sekunde dir der Server ein Update an Daten zukommen laesst. (20=orig Empfehlung=100)
cl_interpolate "1" // Interpolation der Umgebung (0=aus 1=an 0=empfehlung wenns ruckelt auf 1 stellen)
cl_interp "0.01" // Interpolation der Spieler (0.1=orig. 0.01=Empfehlung)
cl_interp_all "0" // 0=optimierte Interpolation (nur sichtbare Entities) 1=Alte Interpolation aller Entities. (1=Empfehlung)
cl_lagcompensation "1" // Lagkompensation (0=aus 1=an)
cl_lagcomp_errorcheck "1" // Fehlerpruefung der Lagkompensation (0=aus 1=an)
net_chokeloop "0"
cl_smoothtime "0.01" // Die Zeit, in welcher Zwischenschritte der eigenen Bewegungen erzeugt werden. Empfehlung: Wert an cl_interp anpassen ! (Beispiel: cl_interp 0.01 = cl_smoothtime 0.01)
cl_smooth "0" // Sollte bei cl_interpolate 0 auf 1 gesetzt werden um den Bewegungsablauf zu glaetten und sich weniger ruckartig zu bewegen.
cl_resend "1.5" // (1.5=min. 20=max.) Verzoegerung, in Sekunden, nach der eine neue Anfrage um auf den Server zu connecten gesendet wird. (Hat keinen Einfluss auf das Spielgefuehl)
cl_timeout "999" // Gibt an nach wievielen Sekunden Inaktivitaet man vom Server fliegt.
net_maxfilesize "16" // (0=min 64=max) Maximal erlaubte Dateigroesse, in Megabyte, zum Uploaden.
net_maxfragments "1400" // (256=min 1400=max) Maximale Groesse der einzelnen Fragmente, verschickter Pakete. (Statt an seinen MTU/RWIN-Werten rumzuspielen kann man hier ein bisschen rumprobieren)
cl_pred_optimize "2" // 1=Optimize for not copying data if didn't receive a network update 2=also for not repredicting if there were no errors
cl_idealpitchscale "0.02"
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// #-#-# Sonstiges #-#-#
cl_showfps "2" // Zeigt die momentane Anzahl Bilder pro Sekunde (bps/fps) an. (0=aus 1=schnelle Aktualisierung 2=langsame Aktualisierung)
cl_righthand "1" // Bestimmt in welcher Hand du die Waffe haelst. (1=rechte Hand 0=linke Hand)
hud_centerid "1" // 1 = Playernamen zentriert anzeigen | 0 = links unter den Chatmessages anzeigen.
scr_centertime "3" // (5=orig.) Dauer der Servermeldungen auf dem Screen.
cl_showtextmsg "1" // Textmessages auf dem Bildschirm anzeigen (1=an 0=aus/nur Konsole)
spec_scoreboard "0" // Automatische Einblendung des Scoreboards wenn man Zuschauer ist (1=an 0=aus)
hud_saytext_time "8" // Bestimmt wie lange (in Sekunden) die Text/Chatnachrichten zu sehen sind. (12=orig.)
cl_autowepswitch "0" // Automatisch zur aufgenommenen Waffe wechseln, falls diese besser ist. (0=aus 1=an)
cl_showpluginmessages "0" // 0 Schalted die, durch Serverplugins erzeugten, Textmitteilungen aus.
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// ### Konsole an/aus schalten: ###
bind "TASTE" "toggleconsole" // Einfach das Wort TASTE durch die gewuenschte Taste auf dem Keyboard ersetzen und schon kann man damit im Spiel die Konsole anwerfen.
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// ### Fadenkreuzfarben mit einer Taste durchschalten: ###
bind "k" "ch_colorchange"
alias ch_colorchange "incrementvar cl_crosshaircolor 0 4 1" // Einfach das Wort TASTE durch die gewuenschte Taste auf dem Keyboard bzw. der Maus ersetzen.
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// ### Waffenhand umschalten: ###
bindtoggle "TASTE" "cl_righthand" // Einfach das Wort TASTE durch die gewuenschte Taste auf dem Keyboard bzw. der Maus ersetzen.
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// ### ESL Screenshotscript: ###
bind "TASTE" "esl_screens" // Einfach das Wort TASTE durch die gewuenschte Taste auf dem Keyboard bzw. der Maus ersetzen.
alias "esl_screens" "+showscores; w10; jpeg; w5; -showscores; w10; escape; w10; toggleconsole; w10; clear; w5; status; w100; jpeg; w5; toggleconsole; w10; escape"
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// ### Downloads blockieren: ###
cl_allowupload "1" // Upload des Spraylogos, beim connecten erlauben. (1=erlaubt 0=nicht erlaubt)
cl_allowdownload "1" // Download von Spraylogos, beim connecten erlauben. (1=erlauben 0=nicht erlauben)
cl_downloadfilter "nosounds"
// cl_downloadfilter "nosounds" - Blockt nur den Download der Sounds.
// cl_downloadfilter "all" - Erlaubt den Download aller Dateien (Maps, Sounds u.s.w.) Standardeinstellung.
// cl_downloadfilter "none" - Blockt jeglichen Download von Servern. (Maps, Sounds, u.s.w.)
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// ### Waits und sonstiges: ###
alias "w5" "wait; wait; wait; wait; wait"
alias "w10" "w5; w5"
alias "w100" "w10; w10; w10; w10; w10; w10; w10; w10; w10; w10"
closecaption "0"
gl_clear "1"
commentary "0"
showhitlocation "1"
npc_height_adjust "1"
budget_show_history "0"
commentary_firstrun "0"
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Ansonsten noch zu meinem PC: Athlon XP 2 Ghz, 1 GB DDR Ram, Gforce Ti 4200 (128 MB)
Außerdem habe ich 3 Mbit + Fastpath von T-Com