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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [CSS] de_cityfever



Term!nator525
14. Oktober 2007, 13:53
de_cityfever wurde in Monate langer Arbeit mit dem eSports Magazin eFever zusammen konzipiert und umgesetzt. Nicht minder 3 Monate hat es bis zum Release gedauert. Während dieser Zeit hat die Map die eine oder andere Änderung erfahren um das bestmögliche Resultat abliefern zu können. Jetzt kann man das Resultat Spielen!

CHANGELOG

● Die Gebäude wurden so angepasst, dass die Granaten nicht mehr in jede Ritze fliegen können.
● Abflussrohre wurden aus Gameplaygründen verlegt.
● Soundkulisse komplett überarbeitet uns ausgetauscht (soundscapes)
● Custom Texturen entfernt (Mapsize wurde dadurch verringert)
● Custom (DOD:S) Holzplanken entfernt (Mapsize verringert)
● 3D Skybox angepasst.
● Leute welche die 3D Skybox deaktiviert haben sehen keine Models mehr in der Luft schweben.
● Leute welche die 3D Skybox deaktiviert haben sehen die Stadt nicht mehr am rand abgeschnitten.
● Die Wohnplattenbauten wurden ersetzt und neu erstellt.
● Alle Gebäude haben eine neue Position bekommen.
● Neue Lichtwerte für die Sonne.
● Sonnenstrahlen die Temporär integriert waren wurden wieder entfernt.
● Nebel wurde hinzugefügt.
● Der Tunnel wurde leicht verändert. So haben die Terrors mehr Deckung.
● Modelfehler wegen falschen Parametern wurden behoben.
● Im Tunnel befindende Abfallgegenstände wurden besser positioniert.
● Decompile Protection hinzugefügt: Aus rechtlichen Gründen wurde ein paar Decompile-Funktionen hinzugefügt, die Beta bleibt aber ohne Probleme decompilebar.
● Colorcorrection wurde leicht angepasst und abgeschwächt.
● Die CTs starten weiter Hinten in der Map und brauchen länger zu jedem Spot.
● Der Terroristen-Spawnpunkt wurde weiter zum kleinen Bombspot versetzt.
● Beide Bombspots sind inzwischen richtig beschriftet.
● Jeweils 1-2 Kisten wurden vom Bombspot entfernt.
● Der Tunnel wurde grafisch aufgearbeitet.
● Der Hauptgang der Terroristen auf dem großen Spot wurde verbreitert und mehr Deckungsmöglchkeiten eingefügt.
● Der Baum im neuen Gang wurde an den Rand platziert.
● Die Schwingtüren am großen Bombspot wurden in die andere Richtung geöffnet, damit sie nicht im Weg stehen.
● Der kleine Raum von dem Wohnhaus in die Lagerhalle wurde umgestalltet damit niemand mehr dort sich aufhalten kann.
● Gebäude wurden ausgetauscht um den Look zu erhalten.
● Die Türe des großen Bombspots ist nun dauerhaft offen.


Bilder

http://www.michael-z.info/images/stories/maps/de_cityfever/de_cityfever3_bigt.jpg

http://www.michael-z.info/images/stories/maps/de_cityfever/de_cityfever4_bigt.jpg

http://www.michael-z.info/images/stories/maps/de_cityfever/de_cityfever5_bigt.jpg

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http://www.michael-z.info/images/stories/maps/de_cityfever/de_cityfever7_bigt.jpg

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http://www.michael-z.info/images/stories/maps/de_cityfever/de_cityfever9_bigt.jpg



Downloadlink & Informationen:

http://www.michael-z.info/index.php?option=com_content&task=view&id=24&Itemid=31 (auf die Festplatte mit dem Grünen Pfeil)
www.Michael-Z.info

Term!nator525
21. Oktober 2007, 12:34
Schade das kein Feedback kommt.

Xiao
21. Oktober 2007, 13:06
Die meisten hier testen viele Maps deswegen können sie nicht immer sofort antworten. :)

Ich finde es eine gelungene Map. Habe keine FPS einbrüche etc. Vor allem der Dampf in einem Zwischengang find ich mal was nettes.

Ist das so gewollt das man an Häusern nicht Campen kann? meiner Meinung nach wäre das nicht schlecht wenn man an einigen Stellen an die Häuser hoch könnte. Wie z.B. an dem hier.
http://img521.imageshack.us/img521/7276/decityfeverrk4.th.jpg (http://img521.imageshack.us/my.php?image=decityfeverrk4.jpg)

Die Minimap müsste noch überarbeitet werden.

Warum schickst du denn deine Map nicht zum Mapping Contest (http://cs.ingame.de/content.php?c=71083)? :)