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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Gute Ausleuchtung



euci
07. Oktober 2007, 15:20
Wie ist es möglich, dunkle Stellen einer Map (wie Kattas in de_dust, de_dust2 und die Lagerhalle in cs_assault) so perfekt auszuleuchten wie in den Standartmaps?

Wenn man dust nachbaut und compiliert sind die kattas danach total stockfinster. Die Origingalmap verwendet jedoch einen Trick damit sie komplett gut beleuchtet ist.

Wie geht das?













*Yay 300posts xD*

fussel159
05. Januar 2009, 20:40
Das gleiche Problem hab ich auch :-/

famouz3
07. Januar 2009, 18:49
light entinitys?
mussst die halt so platzieren nd instellen das es nich auffällt