euci
05. Oktober 2007, 15:49
Ich habe mich dafür entschieden, eine de_dust Portierung für Team Fortress 2 zu machen.
Hier habt ihr schonmal ein paar lustige Eindrücke:
Zum Vergrößern klicken
http://eeceke.ee.funpic.de/tf2/de_dust_d/de_dust_a_euci_thumb001.jpg (http://eeceke.ee.funpic.de/tf2/de_dust_d/de_dust_a_euci001.jpg) http://eeceke.ee.funpic.de/tf2/de_dust_d/de_dust_a_euci_thumb002.jpg (http://eeceke.ee.funpic.de/tf2/de_dust_d/de_dust_a_euci002.jpg) http://eeceke.ee.funpic.de/tf2/de_dust_d/de_dust_a_euci_thumb003.jpg (http://eeceke.ee.funpic.de/tf2/de_dust_d/de_dust_a_euci003.jpg)
http://eeceke.ee.funpic.de/tf2/de_dust_d/de_dust_a_euci_thumb004.jpg (http://eeceke.ee.funpic.de/tf2/de_dust_d/de_dust_a_euci004.jpg) http://eeceke.ee.funpic.de/tf2/de_dust_d/de_dust_a_euci_thumb005.jpg (http://eeceke.ee.funpic.de/tf2/de_dust_d/de_dust_a_euci005.jpg) http://eeceke.ee.funpic.de/tf2/de_dust_d/de_dust_a_euci_thumb006.jpg (http://eeceke.ee.funpic.de/tf2/de_dust_d/de_dust_a_euci006.jpg)
http://eeceke.ee.funpic.de/tf2/de_dust_d/de_dust_a_euci_thumb007.jpg (http://eeceke.ee.funpic.de/tf2/de_dust_d/de_dust_a_euci007.jpg) http://eeceke.ee.funpic.de/tf2/de_dust_d/de_dust_a_euci_thumb008.jpg (http://eeceke.ee.funpic.de/tf2/de_dust_d/de_dust_a_euci008.jpg) http://eeceke.ee.funpic.de/tf2/de_dust_d/de_dust_a_euci_thumb009.jpg (http://eeceke.ee.funpic.de/tf2/de_dust_d/de_dust_a_euci009.jpg)
Ich kann die Arbeit dummerweise erst beenden, wenn der Mapeditor released wird.
Bis dahin benutze ich eine modifizierte Version vom Hammereditor.
Die Map ist jedoch schon spielbar!!
Die Map wir vorraussichtlich im späten Oktober als deathmatch Version
/ Mitte-Anfang November (je nachdem wie der Editor ausfällt) in 2 unterschiedlichen cp-Varianten released werden.
Hier habt ihr schonmal ein paar lustige Eindrücke:
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http://eeceke.ee.funpic.de/tf2/de_dust_d/de_dust_a_euci_thumb001.jpg (http://eeceke.ee.funpic.de/tf2/de_dust_d/de_dust_a_euci001.jpg) http://eeceke.ee.funpic.de/tf2/de_dust_d/de_dust_a_euci_thumb002.jpg (http://eeceke.ee.funpic.de/tf2/de_dust_d/de_dust_a_euci002.jpg) http://eeceke.ee.funpic.de/tf2/de_dust_d/de_dust_a_euci_thumb003.jpg (http://eeceke.ee.funpic.de/tf2/de_dust_d/de_dust_a_euci003.jpg)
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http://eeceke.ee.funpic.de/tf2/de_dust_d/de_dust_a_euci_thumb007.jpg (http://eeceke.ee.funpic.de/tf2/de_dust_d/de_dust_a_euci007.jpg) http://eeceke.ee.funpic.de/tf2/de_dust_d/de_dust_a_euci_thumb008.jpg (http://eeceke.ee.funpic.de/tf2/de_dust_d/de_dust_a_euci008.jpg) http://eeceke.ee.funpic.de/tf2/de_dust_d/de_dust_a_euci_thumb009.jpg (http://eeceke.ee.funpic.de/tf2/de_dust_d/de_dust_a_euci009.jpg)
Ich kann die Arbeit dummerweise erst beenden, wenn der Mapeditor released wird.
Bis dahin benutze ich eine modifizierte Version vom Hammereditor.
Die Map ist jedoch schon spielbar!!
Die Map wir vorraussichtlich im späten Oktober als deathmatch Version
/ Mitte-Anfang November (je nachdem wie der Editor ausfällt) in 2 unterschiedlichen cp-Varianten released werden.