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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Hilfe benötigt: Zerstörbare Wände



Falk5T
03. Oktober 2007, 20:47
Hallo, mapper community, habe mir die meisten tuts durchgelesen und auch ausprobiert und muss sagen das sie einfach klasse sind, so gut ists mir noch nicht erklärt worden.

Doch bleibt bei mir mal wieder ne Frage offen: Es geht um Lüftungsschächte, diese Eingänge lassen sich bei mir nie zerstören! Ich mach einen passenden Brush, texturiere ihn und dann "Tie to entity", dort wähle ich "func_breakable" (denke das sollte das richtige sein),
Stelle dort material: Metal ein und die Strenght auf 0.5.
Im Spiel kann ich draufballern wie ich will, es gibt keinen Kratzer!

Was mache ich falsch, bzw was muss ich noch machen das das ding endlich kaputtgeht!? (Welche stärke ist dafür gut, sollte auch mit dem Messer zerstört werden können.)

danke im vorraus.
mfG
Falk5T

PS: Wie stell ich ausserdem ein, ob ein Brush Metall, Holz, Stein, Erde oder Teppich ist?

Anduriel
03. Oktober 2007, 23:32
Mach mal einfach nen Brush zu nem func_breakable ohne gleich die Eigenschaften zu ändern (also z.B. Strength auf 1 lassen) und versuch obs bei dem geht.

Zu der Sache aus was ein Brush besteht: Ein Brush bleibt immer ein Brush, den Rest bestimmt die Textur die man darauf legt.

mfg

Falk5T
04. Oktober 2007, 22:01
Ah, danke, ja das problem war die Stärke.
Ich hab es so eingestellt das es bei jedem Phyisschen schaden zerstört wird. aber diese einstellung scheinte bei 0.5 nicht zu funktionieren. Weil damit habe ich erst herumgespielt, da es bei eins weder bei 100 zerstörbar war.

Hm, dake :D
Problem gelöst

euci
05. Oktober 2007, 13:38
Ja 1 inst der Minimalwert, alles was drunter liegt macht den brush invulnerable.