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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : func_door & tick 100 BUG



euci
24. September 2007, 09:59
Guten Morgen :D

Aaaaalso:
Ich habe auf meinen Rechner mehrere Maps mit einem func_door_rotating. Und wenn ich mit Standart Tick 33 zocke gehen die normal auf.

Wenn ich den Server mit Tick 100 starte, oder die map auf anderen Tick 100 Servern gehostet wird, geht die Tür nur in zeitlupe auf.

Ich bräuchte dafür eine Lösung, da ich die Map gerne zum jetzigen Mappingcontest einschicken würde und die da sicher mit Tick 100 getestet wird.

Und die Tür ist dabei leider nicht verzichtbar. :(
Außerdem habe ich sie exakt nach dem mappinguide nachgebaut.
Somit hat jeder diesen Bug auf allen maps, die ein func_dorrotating besitzen und mit Tick 100 gezockt werden.

Und davon ausghend müsste das Problem eigentlich ziemlich bekannt sein.


/E:
Ich hab nochmal geguckt, bekanntestes Beispiel is cs_militia.(standartmap)
Die Hauseingangstür!

Der gleiche Bug bei Tick 100!
Also hat jeder das problem.

ich bin nämlich nochmal public auf cs_militia gejoint und auf allen servern geht die tür unterschiedlich schnell auf!
(Tipp: daran sieht man auch ob der server wirklich tick 100 hat!
denn die hat er nur wenn die tür in zeitlupe aufgeht)

Was macht man gegen diesen Tick 100 Bug?

Xiao
24. September 2007, 23:10
Hmm,

also der Bug ist sehr bekannt ja. Aber leider haben bis jetzt nur drei Leute die Lösung.

So leid es mir tut aber die Antwort darauf wird es wohl nicht geben. Ist wohl eines der größten Mapping Geheimnisse. ;)

Aber ich hab mal einen der drei angeschrieben und vielleicht bekomme ich ja eine Antwort auf die Frage.

Aber dieser Bug wird nicht wirklich in die Bewertung mit einfließen, da Valve ihre eigenen Maps nicht mal fixt. ^^

euci
30. September 2007, 11:42
Kewl, dass es nich in die Bewertung miteinfließt :D

Juhu, na das ist doch was ;)


Na und hoffentlich weiß noch einer ne Lösung, das wird sich mit der zeit ja zeigen.