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euci
17. September 2007, 23:32
Hi, das ist eine Beta von der map, die ich zum jetzigen mappingcontest einschicken will!
de_hentig
*UPDATE* (18:32 25.10.2007)
Die neueste Version ist zur Zeit hier als rzi08 (http://www.file-upload.net/download-461452/rzi_aktuell.rar.html) erhältlich.
BotNav und Materials sind wie gewohnt enthalten.
JUHU Maprelease steht kurz bevor ^^
Nach einigen sehr harten Anlaufschwierigkeiten habe ich nun endlich eine stabile Version hinbekommen!
Sicher weinen jetzt wieder alle, wie unkreativ ich doch bin meine Wohnung nachzubauen :rolleyes: aber die map rockt einfach mal! :dangel:
Und hier die screens: Tipp - Zum Vergrößern klicken!
V0.2 ---------------------------------> V0.3
http://eeceke.ee.funpic.de/thumb01.jpg (http://eeceke.ee.funpic.de/rzi020000.jpg) http://eeceke.ee.funpic.de/thumbrz3002.jpg (http://eeceke.ee.funpic.de/rzi030000.jpg)
Hier sehen wir den T-Spawn(Wohnzimmer)! Die Fenster zerbrechen im cs_office style...
http://eeceke.ee.funpic.de/thumb02.jpg (http://eeceke.ee.funpic.de/rzi020001.jpg)
Auf dem nächsten Bild ist ein Ausschnitt vom oberen Bad zu sehen. Mit ein bisschen geschick erreicht man die Leiter zum Schachtsystem.
V0.2 ---------------------------------> V0.3
http://eeceke.ee.funpic.de/thumb03.jpg (http://eeceke.ee.funpic.de/rzi020002.jpg) http://eeceke.ee.funpic.de/thumbrz3003.jpg (http://eeceke.ee.funpic.de/rzi030001.jpg)
Das ist mein Zimmer, wenn man aus dem Fenster jumpt, landet man auf einem Sims! Und in der linken Wand sind breakables ;)
V0.2 ---------------------------------> V0.3
http://eeceke.ee.funpic.de/thumb04.jpg (http://eeceke.ee.funpic.de/rzi020003.jpg) http://eeceke.ee.funpic.de/thumbrz3004.jpg (http://eeceke.ee.funpic.de/rzi030002.jpg)
Hier ist ein wichtiger Hotspot! Es ist der Flur. Hinten kann man den Spot durch den Schacht / ein weiteres Fenster mit Außensims umgehen.
http://eeceke.ee.funpic.de/thumb05.jpg (http://eeceke.ee.funpic.de/rzi020004.jpg)
Das ist Bombsite A. Die Bombe muss aufs Hochbett! Und oben rechts ist ein Schachtausgang!
V0.2 ---------------------------------> V0.3
http://eeceke.ee.funpic.de/thumb06.jpg (http://eeceke.ee.funpic.de/rzi020005.jpg) http://eeceke.ee.funpic.de/thumbrz3001.jpg (http://eeceke.ee.funpic.de/rzi030003.jpg)
Bombsite A aus einer weiteren Perspektive!
http://eeceke.ee.funpic.de/thumb07.jpg (http://eeceke.ee.funpic.de/rzi020006.jpg)
Links gehts rauf zum heiß umkämpften hotspot, rechts ist die Tür zu bombsite B!
http://eeceke.ee.funpic.de/thumb08.jpg (http://eeceke.ee.funpic.de/rzi020007.jpg)
Bombsite B aus der Vogelperspektive. Die Bombe gehört in die Badewanne. Man kann im Nebenraum und hinter der holzwand campen.
V0.2 ---------------------------------> V0.3
http://eeceke.ee.funpic.de/thumbrz3006.jpg (http://eeceke.ee.funpic.de/rzi030004.jpg) http://eeceke.ee.funpic.de/thumbrz3007.jpg (http://eeceke.ee.funpic.de/rzi030006.jpg)
Hier sehen wir die Küche, die als Tspawn fungiert.
http://eeceke.ee.funpic.de/thumb09.jpg (http://eeceke.ee.funpic.de/rzi020008.jpg)
Und hier noch ein Bild vom Dachboden.
Also mit meinen Freunden und bots macht die Map richtig gaudi ;)
Schreibt eure meinung zur Idee, den Texturen und der fehlenden Möblierung! :hop:
euci
05. Oktober 2007, 13:41
Ich freue mich der Community mitteilen zu können, dass die offene Betaphase jetzt begonnen hat.
Ich habe die Map in ihrem jetzigen Stadium als zumutbar empfunden und zum Testen (http://www.file-upload.net/download-434691/rzi05_beta.rar.html) hochgeladen.
Ich freue mich auf eure konstruktive Kritik!
Anduriel
05. Oktober 2007, 16:03
hi,
also ich hab die Map eben mal angespielt und hier sind erstmal die wichtigsten Punkte die du verbessern solltest:
- die Größenverhältnisse in deiner Map stimmen überhaupt nicht, z.B. sind Türen und Fenster viel zu groß, die passen nicht zu der Größe des Spielers.
Ich weiß, es ist viel Arbeit das jetzt alles nachzubessern, aber wenn aus der Map was werden soll, dann solltest du das tun ;)
Du musst deine Map dann halt entsprechend erweitern, damit nicht alles auf engen Raum gequetscht wird.
- die Map ist zu dunkel, bau Lichtquellen wie z.B. Lampen ein!
- die 3D Skybox wirkt noch etwas zu billig, die könntest du etwas verschönern, z.B. mit einer Straße, dann hätten die Häuser auch eine Anbindung ans Verkehrsnetz, was das ganze viel realistischer macht ;)
- es müssen viel mehr grafische Details eingebaut werden, bau niemals große Räume die du dann nicht entsprechend mit Details füllen kannst. Leere Stellen in der Map machen immer einen schlechten Eindruck.
Edit: Was mir bis jetzt ganz gut gefällt ist das Schachtsystem, v.a. wegen der Sounds die diesem etwas Atmosphäre verleihen.
mfg
euci
05. Oktober 2007, 17:50
Ok vielen Dank!
Also ich muss sagen, dass natürlich noch nicht alle Sounds enthalten sind auch noch nicht alle Möbel ;)
Keine Sorge, die kommen bestimmt noch!
Bei den Lichtquellen und der 3D-Skybox stimme ich voll und ganz zu,
das muss auf jeden Fall verbessert werden.
Ich plane noch einen zusätzlichen Weg bei der Tür einzurichten, die sich (noch) nicht öffnen lässt.
Kommen wir zu meinem größten Problem:
Den Proportionen!
Dummerweise hatte ich die ganze Wohnung mit Zollstock ausgemessen und die Wert einfach 1:1 übersetzt.
Das war ein Fehler. Daher ist alles doppelt breit und hoch.
Ich muss aber ehrlich sagen, dass es in der Breite nicht allzu sehr auffällt, und das ganze eigentlich positiv beeinflusst.
Man müsste einfach nur die Decken tieferhängen.
Ich danke dir für deine Vorschläge :)
euci
18. Oktober 2007, 20:42
Hier haben wir noch 2 neue Bilder der Version 0.6
Wie gewohnt, bitte klicken zum vergrössern
http://eeceke.ee.funpic.de/rzi06001.jpg (http://eeceke.ee.funpic.de/rzi060006.jpg)
Hier ist der verbesserte Bombspot A.
http://eeceke.ee.funpic.de/rzi06002.jpg (http://eeceke.ee.funpic.de/rzi060007.jpg)
Und hier eine neue Version von B.
Hier ist die changelog:
Version 0.8
Neues, seit der letzten Version:
- Mapoverview hinzugefügt (noch fehlerhaft) (THX D1mi)
- Hausflur verbessert (trigger_push und invisible entfernt, Geländer hinzugefügt) (THX D1mi + F L X)
- neues Schachtsystem vom Hausflur zu B (THX F L X)
- breakable_surf-Bug des Fensters im Hausflur gefixt
- Licht im oberen Bad gefixt
- Cubemaps hinzugefügt
- Schacht vom oberen Bad zum Hausflur hinzugefügt
- Schacht von B zu A /vice versa sowie passende sounds hinzugefügt
- Texturfehler gefixt
- alle Türen können nun mit "+use" geöffnet werden
- Durchgang von B zum Raum mit Rundfenster leicht (4 units) erhöht (THX F L X)
Version 0.7
- Leiter im Schacht über B wieder entfernt (THX F L X)
- Skybox etwas verdunkelt (THX Robert)
- Versteck unter der Treppe bei B besser gekennzeichnet
- Leiter an der Schrankwand bei A etwas verdeutlicht (THX D1mi)
- Möbel zum Sturzabfang bei Schachtausgang B gefixt
- Sounds auf dem Sims hinzugefügt
- Hausflur hinzugefügt
- Doorfix eingefügt (THX D1mi)
- HDR hinzugefügt
- Leiter am Tspawn vergrößert
Version 0.6
- Falle im Schacht entfernt (THX F L X)
- Schachtventilator dreht jetzt richtig
- Schacht führt nun auch zu B (Möbel zum Sturzabfang hinzugefügt)
- neue Möbel am CTspawn (dabei eine Leiter an der Schrankwand [nicht final!]) (THX Anduriel)
- Versteck unter der Treppe bei B kann nun ohne Ducken betreten werden (THX F L X)
- Texturfehler gefixt
- Sounds am CTspawn überarbeitet
- Sound am Schachtausgang bei B hinzugefügt
- Mapbeleuchtung weiter ausbalanciert (THX Anduriel)
- Zahnputzbecher bei B gefixt
- Orangenkiste beim Tspawn gefixt (man kann die Kühlschrankoberseite erreichen!)
- Motorsäge im Dachboden gefixt
- Gasbehälter auf dem Dachboden neu positioniert
Die neueste Version ist zur Zeit hier als rzi08 (http://www.file-upload.net/download-461452/rzi_aktuell.rar.html) erhältlich.
BotNav und Materials sind wie gewohnt enthalten.
Außerdem bitte ich euch, die Map in einem 2on2 mit euren Freunden zu zocken. Wir haben Tränen gelacht auf unserer LAN! :D
euci
27. Oktober 2007, 17:56
Für alle die kein Bock haben sich Bilder anzugucken, und Texte durchzulesen um die Map runterzuladen (:D) habe ich ein handliches 2:44 Minutenvid bei Youtube (http://www.youtube.com/watch?v=LG8W8BRzIJc) reingestellt.
Anduriel
31. Oktober 2007, 12:36
hi,
ich hab mir diesmal ein paar spezielle Stellen rausgesucht um dir zu zeigen was noch alles nicht stimmt ;) D.h. die Tips gelten nicht nur für diese Stellen, sondern teilweise auch für andere Bereiche der Map, es sind also sozusagen Beispiele :)
1.
http://img162.imageshack.us/img162/5299/rzi081qn5.th.jpg (http://img162.imageshack.us/my.php?image=rzi081qn5.jpg)
Hier ein Beispiel für dein Hauptproblem: die Größenverhältnisse. Sieh dir mal genau an wie groß der Spieler selbst ist und wie groß bei dir Fenster, Schrank, Bett etc. sind. Allein unter das Bett passen 2 Sofas, was mehr als unrealistisch ist.
2.
http://img155.imageshack.us/img155/9600/rzi082jt0.th.jpg (http://img155.imageshack.us/my.php?image=rzi082jt0.jpg)
Mitten im Wohnzimmer eine Kante über die man nicht einmal drüber laufen kann? Ungewöhnlich, sollte entfernt werden ;)
3.
http://img530.imageshack.us/img530/8350/rzi083sr1.th.jpg (http://img530.imageshack.us/my.php?image=rzi083sr1.jpg)
Ein Blick zum Fenster hinaus: Fliessen statt Rasen? Da stimmt was nicht ;) Außerdem sind die Texturen der Häuser im Hintergrund noch etwas arg unscharf.
4.
http://img161.imageshack.us/img161/6633/rzi084vq5.th.jpg (http://img161.imageshack.us/my.php?image=rzi084vq5.jpg)
Zum einen passt diese Textur nicht zu Treppen im Haus und zum anderen stimmen die Übergänge der Texturen von Face zu Face nicht.
5.
http://img398.imageshack.us/img398/4268/rzi085zn9.th.jpg (http://img398.imageshack.us/my.php?image=rzi085zn9.jpg)
Eine Sackgasse? Wo kommt man aus deinem Haus denn nach draußen?
Achja zu dieser Aussage hab ich auch noch einen Kommentar :D :
JUHU Maprelease steht kurz bevor ^^
Das hoffe ich ehrlich gesagt nicht, es gibt noch vieles zu machen an deiner Map. Und du willst sie ja auch zum Mapping Contest einschicken, aber ganz ehrlich beim aktuellen Stand hat sie keine Chance.
Investier ruhig noch etwas Zeit, sieh dir ein paar andere Maps noch einmal genauer an, vielleicht findest du dort gute Anregungen für deine eigene Map. Und dann wird das auch was :)
Was mir da auf die schnelle einfallen würde wäre z.B. ein laufendes Radio im Wohnzimmer oder etwas ähnliches. Allgemein wäre es noch wichtig, dass du etwas mehr Atmosphäre in die Map reinbringst (mithilfe von Sounds).
Ich bin gespannt was du bis zur nächsten Version alles verbessert hast und werde mir die dann auch wieder genauer ansehen :)
mfg
euci
03. November 2007, 14:42
Hi, Anduriel!
Vor allem ab erst einmal vielen Dank, dass du dir erneuert Zeit genommen hast um die Map zu testen und zu kritisieren.
Ich möchte mich nun zu deinen Punkten äußern :)
(Den 1. Punkt hebe ich mir für den Schluss auf)
2) Danke, dass mit der Kante ist uns beim zocken nicht aufgefallen!
Sie behindert tatsächlich, ist jedoch auch im RL an diesem Platz.
Ich werde sie einfach so abändern, dass man ohne Sprung hinaufgelangt.
3) In der Tat sind die Texturen unscharf, was sich aber leider in der Konstellation nicht ändern lässt.
Die einzige Möglichkeit besteht darin, die Häuser weiter zu entfernen!
(Wird erledigt :D)
Dann das mit den Fliesen:
Eigentlich soll das einen gekachelten Bürgersteig darstellen (siehe Bild).
http://img444.imageshack.us/img444/849/hansfpb9.th.jpg (http://img444.imageshack.us/my.php?image=hansfpb9.jpg)
Der Rest ist Schnee. An der Stelle (die du zeigtest) ist es mir wahrhaftig nicht gelungen, das richtig darzustellen!
(wird wahrscheinlich auch durch Schnee ersetzt werden!)
4) In der Tat! Da Suche ich noch was besseres!
5) Hier kommen noch zwei Türen mit Fenstern hin, die sich nicht öffnen lassen werden. (man kann rausgucken/ Sonne strahlt hinein)
1) Kommen wir nun zu dem brisanten Thema "Proportionen".
Um der Verständniss willen, lade ich mal ein paar zusätzliche Bilder hoch.
Hier sehen wir die Originalvorlage!
Wie vll. schon daran auffällt, haben wir tatsächlich sehr hohe (3,5m) Decken.
http://img409.imageshack.us/img409/6184/hansajc8.th.jpg (http://img409.imageshack.us/my.php?image=hansajc8.jpg) http://img214.imageshack.us/img214/3576/hanscau8.th.jpg (http://img214.imageshack.us/my.php?image=hanscau8.jpg)
Ich habe einmal testweise dieses Zimmer deinen o.g. Vorschlägen entsprechend korrekt umgerechnet und maßstabsgetreu proportioniert. (Quelle (http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:dimensionen))
Dabei fiel mir auf, dass der Player 72units bzw. 1,8288m hoch ist.
Das ist mehr als die Hälfte der Zimmerhöhe(!)
Dazu kann man im Duckjump 57+ units hoch springen (1,447m).
Jetz stell dir das mal vor:
http://img524.imageshack.us/img524/8580/hanseuv7.th.jpg (http://img524.imageshack.us/my.php?image=hanseuv7.jpg)
Und da ist nichts verrechnet! Ich habs ingame getestet! Man stößt sich den Kopf!
Das liegt daran, dass der Player aus dem Stand so unrealistisch hoch springen kann. Daher musste die höhe krasser als normal sein.
ein weiterer Grund ist, dass bei einer Umproportionierung die ganze Map nicht mehr hinhauen würde (siehe divere Schächte und durchgänge), und die Map dadurch noch kleiner wirkt.
Außerdem gingen auch einige Sprungeinlagen wie vom Bett zum Schrank definitiv nicht mehr:
http://img159.imageshack.us/img159/2817/hansbda9.th.jpg (http://img159.imageshack.us/my.php?image=hansbda9.jpg) http://img211.imageshack.us/img211/1908/hansdyy7.th.jpg (http://img211.imageshack.us/my.php?image=hansdyy7.jpg)
Daher sieht es zunächst recht gewöhnungsbedürftig aus, aber es nützt dem Spiel mehr, als das es kostet.
Ich werde auch an der Atmosphäre noch ein etwas rumbasteln ;)
Ich danke nochmals für deine guten Ideen und Anregungen und bitte dich auch darum zu 1) nochmal ein Comment zu posten.
Ich denke, dass die oben genannte Umproportionierung eher viele schöne features vernichten würde. :(
Mit freundlichem Gruße
Euci ;)
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