Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Promod lebt!
Mindless
31. Juli 2007, 00:25
der CSPromod für die source engine lebt immer noch obwohl auf der site schon länger nichts geht, laut gotfrag startet morgen die closed beta :)
quelle: http://www.gotfrag.com/css/story/38969/
was haltet ihr von der idee des promods? für mich ist er das was source werden sollte wie denkt ihr darüber?
link zur promod homepage:
www.cspromod.com
hoffe das kommt nicht wie werbuing rüber xD
FrozenFire
31. Juli 2007, 01:30
Passt schon ist ja nicht unbedingt Werbung. Werden wohl die Meisten eh kennen :rolleyes:
Naja die Idee an sich ist schon ganz gut nur ...
Ich glaube nicht wirklich das man an der SourceEngine die wohl wichtigesten Dinge ändern kann. Genauer gesagt der Netcode der Engine wird bleiben!
Das ist leider das Ernüchternde daran. Ich mein klar ich mein man kann bestimmt einiges in sachen Garfischereffekte kürzen (so wie vorm 1.11.06.) nur das macht leider nicht die über 10ms Verzögerung weg.
Klar würde mich freuen wenn es doch irgendwie möglich das eben genannte zu fixen. Aber die Coder von Promod sind leider auch ein die "Vorgaben" von Valve gebunden.
Sollte es aber so werden wie für Quake4 und Q4Max ... ist das mal echt nicht mein Ding. Weil hat für mich nicht mehr unbedingt viel im Quake4 zu tun. Was für Source heißen soll wenn es 1zu1 wie 1.6 ausieht auch die Models wer brauch das dann *schulterzuck*
kilah
31. Juli 2007, 11:03
Wozu is das gut?^^ Jeder der 1.6 zockt, der soll es weiterhin ruhig zocken und wer CSS zockt der soll das dann weiterhin zocken!
Eigentlich unnötig, finde ich...
paul666
31. Juli 2007, 11:31
Wenn ich das richtig verstanden habe, ist Promod doch CS 1.6 mit Source Engine?
Aber wenn der Mod noch net draussen ist, wieso kann man sich da schon Maps downloaden?
Mindless
31. Juli 2007, 11:46
die maps sind maps für css damit man einen groben eindruck davon bekommt wie alles aussehen soll (keine beweglichen objekte in den maps z.B.)
@ wozu ist das gut: viele 1.6ler haben gehofft source wird "nur" ein grafik-update mit ein paar kleinen änderungen und kein völlig neues spiel auf der anderen seite spielen wohl einige sourceler 1.6 wegen der grafik nicht, also wieso nichts erschaffen was beides kombiniert?
@netcode und soweiter: laut entwicklern soll es sich ja schon sehr nach 1.6 anfühlen von daher bin ich da erstmal optimist und selbst wenn es schlecht wird bleibt mir ja immer noch 1.6
kilah
31. Juli 2007, 11:57
Naja anspielen werde ich es bestimmt :)
Al_Bundy
06. August 2007, 23:39
SUPER IDEE!! Auf so was habe ich schon die ganze Zeit gewartet (seit es CSS gibt). Finde eben CSS nicht so toll, weil da jeder ein HS machen kann ohne probleme. Also das war meine meinung zu CSS.
Hoffentlich wird das etwas anständiges.
lordhelmchen
07. August 2007, 00:22
Also ich gehe irgendwie bei 1.6 zehnmal mehr ab als bei Source. Könnte an den hinterherfliegenden hitboxen liegen, gegen die seit Beginn des Spiels nichts unternommen wurde.
Wenn Promod wirklich wirklich diesen Hitbox-Fehler beseiten könnte, dann würde ich es mit Freuden begrüssen.
Mindless
07. August 2007, 18:32
Original geschrieben von lord_helmerich
Also ich gehe irgendwie bei 1.6 zehnmal mehr ab als bei Source. Könnte an den hinterherfliegenden hitboxen liegen, gegen die seit Beginn des Spiels nichts unternommen wurde.
Wenn Promod wirklich wirklich diesen Hitbox-Fehler beseiten könnte, dann würde ich es mit Freuden begrüssen.
also mit lan-settings merk ich auch im i-net nicht sonderlich das die hitbox hinterm modell is oO (sprich gar nicht)
blos hab cih auf schlechten servern ab und an "durchschuss" aber das is bei mir auch in source so
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