Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Andere Quake Sounds!
Luisjc
25. Juli 2007, 10:42
Hallo Jungs und Mädels,
als Mädel habe ich mir Female Quake Sounds besorgt und wollte die auch auf unseren Game hochladen.
Problemfrage: Der Ordner ist, logischerweise, vordefiniert "QUAKE".
Wenn ich diese MP3´s alle gegen die neue tausche, dann höre ich nur die Sounds oder?
Müssen sich die Spieler die Sounds runterladen oder geht das auch wie bei den "coustom" Sounds und die maps?
anders gefragt, wie kann ich anstellen, dass die Sounds automatisch bei allen die joinen runtergeladen werden?
Wie gesagt, bei alles andere ist mir die Sache klar, nur die Quake Sounds sind ja Standard Sounds, deswegen wollte ich vorher Fragen ...bevor ich was falsches mache! :) :D :D
LG
Luisa
Hallo,
freut mich, dass auch weibliche Spieler Interesse an der Technik zeigen. :)
Übrigens im richtigen Forum (Server Hosting) wäre das besser aufgehoben. ;)
Naja zu deiner Frage. Zuerst stellst du den Ordner zusammen der die Quake Sounds enthalten soll. Den lädst du dann in den sound Ordner auf dem Server. Wegen der Übersicht ist Es wohl besser, wenn man die Struktur sound\<clanname>\quake\ hat.
Danach öffnest du die quakesoundlist.txt. Diese findest du im cfg\mani_admin_plugin\-Ordner. Dort änderst du dann den Pfad zu den QuakeSounds.
"dominating" <clanname>/quake/dominating.wav
"firstblood" <clanname>/quake/firstblood.wav
etc.
Achte Darauf das in der mani_quake_sounds.cfg, zu finden im cfg Order, der befehl mani_quake_sounds 1 steht (sollte ganz oben zu finden sein). Desweiteren sollten in der mani_server.cfg, auch zu finden im cfg Ordner, folgende Befehle mit dem angegebenen Wert drin stehen:
exec mani_quake_sounds.cfg
mani_sounds_auto_download 1
Nach einem Neustart sollte er die Sounds übernehmen und die Spieler müssten diese auch automatisch runterladen. Falls nicht einfach ein wenig warten und nochmal neustarten. Hatte selber auch schon mal das Problem, dass er es einfach nicht übernehmen wollte. Aber das sind kleine Server Fehler. Hoffe du findest alles. :)
FrozenFire
25. Juli 2007, 12:17
nein!!!
Bitte so ...
einfach mit Unterverzeichniss "female"
...\cstrike\sounds\quake\female\
Währe dann nicht wieder einer Server wo man extra minmum 1MB stinknormale UT Female Sounds in nen extra Ordner ( <clanname> ) laden muss ...
100% aller Leute die Sounds laden haben die DA!
Nicht das es extra Zeit kostet die dann nochmal zu laden ohne FastDL direkt von Gameserver mit nur 1MBit bei egal welcher verbindung zu laden :rolleyes:
Wenn alle so machen würden wäre es schön
Also ...
//
// quakesoundlist.txt
//
// Place all your quake style sounds in this file
// All the sounds in here must an accompanying .res file
// for the maps you wish to use the sounds with. See
// the documentation or have a look at the example
// .res files in the plugin.zip file.
//
// This file can uses aliases to define
// the sound name, they should not be altered !!!
//
// The second part on each line is the location
// and name of the file itself. You can change
// this to be wherever you want.
//
//
//
"firstblood" quake/female/firstblood.mp3
"humiliation" quake/female/humiliation.mp3
"multikill" quake/female/multikill.mp3
"monsterkill" quake/female/monsterkill.mp3
"ultrakill" quake/female/ultrakill.mp3
"godlike" quake/female/godlike.mp3
"headshot" quake/female/headshot.mp3
"dominating" quake/female/dominating.mp3
"holyshit" quake/female/holyshit.mp3
"killingspree" quake/female/killingspree.mp3
"ludicrouskill" quake/female/ludicrouskill.mp3
"prepare" quake/female/prepare.mp3
"rampage" quake/female/rampage.mp3
"unstoppable" quake/female/unstoppable.mp3
"wickedsick" quake/female/wickedsick.mp3
... ftw :ugly::top:
Du musst einem aber auch jeden Spaß verderben. :D
Im Grunde hat FrozenFire recht. So ist es für jeden Spieler wohl am besten wenn man eigentlich schon die Sounds hat.
Aber für normale, abspielbare Sounds wird dennoch weiterhin so eine Struktur empfohlen. Wobei man auch so ein globalen Ordner machen könnte. Nur macht es niemand. ^^
Luisjc
25. Juli 2007, 14:20
SO Jungs,
habe es so gemacht wie beschrieben vom Frozenfire.
Ordner erstell im /sounds/quake/female.
In der TXT Datei den neuen pfad eingefügt....neu gestartet und siehe da.....NICHT GEFUNZ!!!!!!!!!!
Dies :confused: :confused: kam danach....
dann :nono: und :mad2: ...aber ich habe nicht aufgegeben...also :cool: :cool: bleiben.
PROBLEM gefunden!
Ich musste den Fastdownload abschalten, warum auch immer, dann wurden die Sounds Clientseitig gedownloaded, wenn ich das so formulieren darf!
DANKE EUCH allen für die Hilfe und SORRY das ich es falsch gepostet hatte!! wäre aber auch so nicht drauf gekommen!
LG
Luisa
FrozenFire
25. Juli 2007, 14:20
Nur macht es niemand. ^^
:cry: Leider nur noch ca. 40-50% mittlerweile ...
Sorgt dafür das ich ne Routine drin hab welche mir alle Ordner löscht die nicht admin_plugin,misc,b4p & quake heißen.
Keine lust das es nach 1 Monat wieder über 4 GB sind. und alles das selbe :ugly:
Und mal ganz im ernst wenns nicht eigene geschnittene Funsounds sind was für einen Sinn macht es dafür einen eigenen Ordner zu nehmen? Ich behaupte mal ne positive Werbung ist es eher nicht. :p
jaja ich höre auf mit OT dafür kann man echt was anderes aufmachen ;)
Sonst enfernen wir uns zu weit von Luisa's Frage/Problem ^^
Luisjc
26. Juli 2007, 13:06
Das ganze hat jetzt gut geklappt,
nun eine neue Frage, die sich aber auch um Sounds handelt, denke ich, dass ich deswegen kein neuen Thread aufmachen muss.
Habe neue WINNIGSOUNDS gefunden (wenn Terror oder CT´s gewonnen haben) und würde die auch aufspielen, denke hier ist das Problem größer oder??
Habe leider nicht gefunden wo die liegen und anscheinend sind das KEINE MP3 o.ä.....oder liege ich da falsch??
Bitte EXTRA für Dumme "Mädels" erklären!^^
DANKE EUCH IM VORAUS
Luisa
FrozenFire
26. Juli 2007, 14:37
schau dir mal ...
http://forum.ingame.de/halflife/showthread.php?s=&postid=111354#post111354
... ist einfach wenn du da mal rüber schaust und dann spezifische Fragen stellst falls noch welche offen sind ;)
Was für ein Format haben die Sounds denn ?
PS:
Eventscript hast du auf deinem Server?
Falls du das nich weißt ob es drauf ist einfach mal IP : Port posten ;)
Luisjc
26. Juli 2007, 15:32
Danke Dir,
habe auch die evenscripst usw. (Maniplug...)
habe es so gemacht wie im anderen Thread beschrieben, leider ist das aber so, dass der Thread alt ist...und keiner mehr antwortet o.ä.
Format der Sounds ist .wav, sollte auch so sein oder?
Wie können sich die SPIELER dann die Sounds downloaden???
EDIT: Würde der Server nicht BEIDE Sounds auf einmal spielen wollen/werden/tun?? (Original Sound und den Neuen Sound??)
EDIT2: Im anderen Thread steht, dass nur der CT Sound abgespielt wird und Thread ist von 2006...! :(
THX:confused:
FrozenFire
26. Juli 2007, 15:46
ja ja ist schon was älter ... was nicht heißt das es nicht mehr stimmt :D
... und den Zweck hat es ja erfüllt nicht wieder das selbe schreiben ^^
Wenn du halt nur einen Sound pro Seite (t/ct) nimmts dann geht das alles klar.
Ging halt nur später in dem Thread weiter mit verschiede Sounds pro seite was die ganze Sachen viel schwerer macht.
round_end.cfg reicht für das ;)
Aber wieder zum Thema...
Wenn du die Win-Sounds in der soundlist.txt (mani) eingetragen hast sollten die automatisch geladen werden.
Falls nicht könntest du die Sounds aber auch in der downloads.txt von mani eintragen. Die download.txt befindet sich auch unter .../cstrike/cfg/mani_admin_plugin/ .
Ein eintrag könnte dann z.B. so aussehen :
"ctwin" "sound/admin_plugin/action/ctwin.wav"
Wie gesagt wird aber nicht umbedingt nötig sein den aufwand zu betreiben ;)
Luisjc
26. Juli 2007, 16:21
Danke Dir sehr,
habe das ganze so gemacht wie Du gesagt hast, denke das könnte das Problem gewessen sein, dass ist das nicht in die downloads.txt eingetragen habe!
Aber spielt der Server nicht dann zwei Sounds ab? (wie oben gefragt!)
Dumme Frage vielleicht...^^
Melde mich, sobald ich von den Kollegen Bescheid bekomme....ich ändere die Daten im root Server, aber vom Geschäft aus zu zocken...das wäre nicht gut!^^ :)
FrozenFire
26. Juli 2007, 16:52
Aber spielt der Server nicht dann zwei Sounds ab? (wie oben gefragt!)
nein nein ...
if(event_var(winner) equalto "2") then ma_play twin
if(event_var(winner) equalto "3") then ma_play ctwin
equalto "2" steht für t
equalto "3" steht für ct
Ist ja einfach gesagt eine wenn ( if ) Script :p
Für mich gibt es keine dummen Fragen jeder fängt man an und keiner weiß alles ;)
Mit der download.txt wird es 100%ig funktionieren aber sollte auch ohne ... naja hauptsache es geht.
Luisjc
26. Juli 2007, 18:03
Hi nochmals,
also, wenn ich joine lädt er sich die Sounds (zwei) runter, aber leider spielt es immer noch die alten ab!!!
habe vieles probiert, u.a. die Sounds in mp3 umzuwandeln, da die ein wenig zu groß waren....jetzt sind die ca. 60kb groß!
bin mit mein Latein am Ende!!!
:confused: :confused:
Hier ein Auszug aus der Actionsoundlist!!
"joinserver" /tkf-clan/benny.mp3
//"joinserver" /admin_plugin/actions/joinserver.mp3
"votestart" /admin_plugin/actions/startyourvoting.mp3
"voteend" /admin_plugin/actions/endofvote.mp3
//"roundstart" /admin_plugin/actions/roundstart.mp3
//"roundend" /admin_plugin/actions/roundend.mp3
"restrictedweapon" /admin_plugin/actions/restrictedweapon.wav
FrozenFire
26. Juli 2007, 18:27
Server neustart mal gemacht wenn nicht einfach mal testen ;)
Weil wenn der Sound im richtigen Ordner ist sollte der gespielt werden.
Luisjc
26. Juli 2007, 18:31
habe ich gemacht....nix.
Die Frage die ich mir ständig stelle ist die, wann bitte schön, wird die round_end.cfg aufgerufen? denn ich finde diesen Eintrag nirgends!!
wenn der nicht aufgerufen wird, können auch die Sounds nicht abgespielt werden, oder liege ich hiermit falsch?
Will niemanden auf die nerven fallen, ich lerne gerade damit sehr viel.
THX!! :)
FrozenFire
26. Juli 2007, 19:23
Nö nö passt schon ist ja da um voll geschieben zu werden das Forum. :)
Und Antworten tuh ich ja auch nur wie ich zeit hab ... Forum halt ;)
Also nur wegen der übersicht der Problem.
1. Neuer Joinsound geht nicht wird aber geladen (auch in den richtigen Ordner).
2. Win-Sounds werden nicht abgespielt aber geladen.
zu 1.
Server neustart war nicht mp_restartgame 1 nur um sicher zu gehen das das damit eine neustart des Gameservers gemeint ist.
Da der alte nich gespielt wir kann es nur daran liegen das der Fehler in der actionsoundlist.txt zu suchen ist. Oder des Server die aktuelle Datei nicht geladen ist.
zu 2.
Klar die round_end.cfg muss aufgerufen werden sonst werden sie logischerweise nicht abgespielt.
Poste mal bitte die autoexec.cfg damit man sieht wie eventscript eingebunden ist.
Weil es könnte sein das das Verzeichniss eventscript nicht angesprochen wird.
könnte dann ....
eventscripts_datadirectory cfg
... sein
Damit wurde "früher" für die einfachen "Standardfunktionen" gearbeitet.
Die neuer/grösseren Scripte haben eines Verzeichnis unter ../cstrike/addons/eventscript/ bekommen. Was mit ...
eventscripts_subdirectory eventscripts
... aufgerufen wird oder bzw. mit es_load "scriptname"
Einfach mal autoexec.cfg hier rein :D
Luisjc
26. Juli 2007, 20:16
sv_visiblemaxplayers 24
mani_reverse_admin_flags 0 // Set the option to reverse the meaning of the admin flags set in adminlist.txt
mani_reverse_immunity_flags 0 // Set the option to reverse the meaning of the immunity flags set in immunitylist.txt
mattie_eventscripts 1
eventscripts_subdirectory events
es_load popup
//es_load gungame3
es_load corelib
es_load connect_sounds
es_load ich_botautoslay
es_load ace_swapteams
es_load keymenu
es_load examples/auth/basic_auth
es_set BASIC_AUTH_ADMIN_LIST "STEAM_ID_LAN;STEAM_0:0:3696183;"
es_load most_active
es_load xe_restrict
log 1
logaddress_delall
logaddress_add 88.198.18.51:27500
EDIT:sehe gerade, dass dieses Event gar nicht hier drin steht, hast Du aber vergessen es mir zu schreiben!! :)
Edit2: Habe diesen Eintrag in die autoexec eingefügt....es_load round_end , und die cfg davon in einen gleichnamigen Ordner verschoben!
Sonst stehen lauter txt in diese events....sollte es dann round_end.txt vielleicht unbenannt werden??
PS:Actionsoundlist habe ich schon oben ablegt!!
THX IM VORAUS FÜR DEIN TOLLE MÜHE!! :)
LG
FrozenFire
26. Juli 2007, 21:19
Also ...
Edit2: Habe diesen Eintrag in die autoexec eingefügt....es_load round_end , und die cfg davon in einen gleichnamigen Ordner verschoben! Sonst stehen lauter txt in diese events....sollte es dann round_end.txt vielleicht unbenannt werden??
nein ... nicht so ^^
Hab ich ja schon versucht zu erklären ... da es in dem sinne kein script ist sondern nur eine Frunktion die in eventscript gegeben ist brauchst du kein es_load !
Da du wie ich jetzt sehe
eventscripts_subdirectory eventshast
... schieb die round_end.cfg einfach nach .../cstrike/cfg/events/ dann sollte es laufen. :D
Die beste erklärung dafür wäre auf eventscript selbst aber kann ich gerade nicht linken da die Seite down ist. :angel:
Kurz gesagt eventscript hat festgelegt events wie z.B. das Rundenende die mit einer cfg belegt werden können. Jaja so fing alles mal an ;)
Luisjc
26. Juli 2007, 21:34
sorry, ich komme jetzt nicht mehr mit.
im Ordner cfg ist KEIN Ordner mit events!!
Soll ich eins erstellen? ich mache es nun mal!
Probiere es und komme dann gleich zu dir....ich meine hier her!! :)
Verzeichnisbaum sieht bei mir so aus...
/home/officeonly/srcds/cstrike/addons/eventscripts
damit ist doch dieses subdirectory gemeint ...oder? diese eventscripts...oder nicht??
wer das programmiert hat ist schlau oder umständlich! ^^
JUHUUUUUUUUUUUU!!!!!!!!!!!
ES FUNZ!!!!
VIELEN VIELEN DANK!!! 1000BUSSIS!!!
Edit:habe mich zu früh gefreut, es wird immer CTWIN gespielt, egal wer gewinnt, aber dafür ist es der neue Sound!! werde schauen ob ich selber drauf kommen kann!! (dazu spielt es BEIDE Sounds gleichzeitig ab, standard und neue !! MENO!!
das Problem war doch im anderen Thread auch schon oder`??
NEUE FANGFRAGE: Es gibt ein script, wo erkennt, wenn der LETZTE Spieler eines Teams übrig ist und Spiele das Lied "The One Only" ab....kennst DU vielleicht??
FrozenFire
26. Juli 2007, 22:19
zum letzten Kann ich dir geben muss ich nur wissen ob du eine bet eventscript auf dem server hast oder nicht.
... zumindest hätte ich nur was altes was dann auch auf die art fünzt.
Vielleicht gibt es da auch schon ne neuere Version von aber die Page ist heute schon den ganzen Tag down *tz* :rolleyes:
ne beide gleich zeitig eigentlich nicht oO
schau mal ob du die in der soundlist.txt richtig zugewiesen hast ;)
Luisjc
26. Juli 2007, 22:42
Hier der Eintrag!
"jepy" tkf-clan/jep.wav
"thatstheway" tkf-clan/thatstheway.mp3
"tuch" tkf-clan/tuch.mp3
"werlacht" tkf-clan/werlacht.wav
"Woosa" tkf-clan/woosa.mp3
.
.
.
"ctwin" admin_plugin/actions/ctwin.mp3
"twin" admin_plugin/actions/twin.mp3
Habe viele da drin u.a. auch die zwei neue von Dir, die werden auch gespielt, aber immer CT....sound!
Original geschrieben von Luisjc
Hi nochmals,
also, wenn ich joine lädt er sich die Sounds (zwei) runter, aber leider spielt es immer noch die alten ab!!!
habe vieles probiert, u.a. die Sounds in mp3 umzuwandeln, da die ein wenig zu groß waren....jetzt sind die ca. 60kb groß!
bin mit mein Latein am Ende!!!
:confused: :confused:
Hier ein Auszug aus der Actionsoundlist!!
"joinserver" /tkf-clan/benny.mp3
//"joinserver" /admin_plugin/actions/joinserver.mp3
"votestart" /admin_plugin/actions/startyourvoting.mp3
"voteend" /admin_plugin/actions/endofvote.mp3
//"roundstart" /admin_plugin/actions/roundstart.mp3
//"roundend" /admin_plugin/actions/roundend.mp3
"restrictedweapon" /admin_plugin/actions/restrictedweapon.wav
Also bei dem Problem kann ich dir eventuell behilflich sein. Einfach mal die / vor den Pfaden weg machen. Also sollte da nur noch tkf-clan/benny.mp3 stehen und nicht mehr /tkf.... :) Natürlich Server neustarten nicht vergessen.
Luisjc
27. Juli 2007, 09:49
OK ,aber die sind auskommentiert, weil die roundend.mp3 es gar nicht mehr gibt!
"joinserver" /tkf-clan/benny.mp3 wird abgespielt wenn WIR auf dem Server joinen, das ist nicht mehr das Problem, bzw. es war nie das Problem.
Sondern, es werden bei roundend den neuen CT WIN Sound abgespielt und der ALTE Sound von CT win, dafür aber, IMMER nur der CT WINN SOUND!!!
Muss ich vielleicht das Auskommentieren hier unten wegmachen, aber wie gesagt, roundend.mp3 gibt es nicht mehr.....
//"roundend" /admin_plugin/actions/roundend.mp3
Bin echt am Ende, lag gestern bis Mitternacht am Root Server und 1000mal neu gestartet nach jede Änderung usw.
Es hat viel gebracht das ganze, immer hin kommt der Neue Sound....zwar immer der gleiche und doppel (alten dazu) aber immerhin hat der Kollege Frozen mir sehr viel weiterhelfen können.
:)
FrozenFire
27. Juli 2007, 10:49
ahhahahah :lol:
Jetzt weiß ich auch warum du die actionsoundlist.txt gepostet hast :wand:
"roundend" /admin_plugin/actions/roundend.mp3
Ist eine Mani eigene "round_end" Sound-Funktion bei der nur ein Sound abgespielt wird!
// davor oder raus ...
weil wenn sonst kommt ja immer am ende jeder runden der in man angegebene zusätzlich :rolleyes:
Das war das ... irgendwie nicht an sowas gedacht :P
Sollte immer noch was doppelt abgespielt werden muss da irgenein anderes Sound script rein stören.
So das script bzw. die round_end.cfg funktionert noch 100%ig gestern 5min test gemacht.
Kann eigentlich nur noch daran liegen das die Sounds nicht beide in der soundlist.txt hast oder zwei mal den für ct.
am ende der soundlist.txt sollte das sehen ...
"ctwin" admin_plugin/actions/ctwin.wav
"twin" admin_plugin/actions/twin.wav
... oder mit deinen Sounds :rolleyes:
Das muss so sein damit die Sounds für eventscript mit ctwin oder twin zugewiesen sind.
Einfach ruhig an die Sache ran gehen is alles ganz logisch. :)
Luisjc
27. Juli 2007, 11:57
Sorry, verstehe jetzt nur Bahnhof,
Du siehst doch oben, dass der endround bla bla schon immer auskommentiert war!!
Ich habe das ganze doch extra gepostet damit Du dir ne Idee machen kannst.
:)
Ich habe in der Soundlist.txt mehrere Sounds, u.a auch DEIN Eintrag mit den zwei NEUE Sounds, die kann man dann auch IM GAME Abspielen über das ma_play und die Nummer!!
Wir kommen aber vom Thema ab, egal wer gewinnt, es wir immer CTwin gespielt....und zwar das Neue und das alte "LIED" dazu.
Mir ist das nicht....ich kann Dir auch meine ICQ geben, ggf. kann ich Dir einen kompletten Ordner hier reinstellen, bzw. senden....allerdings geht das vom Geschäft aus nur mit SKYPE!! :)
PS: Damit es nicht zu Missverständnisse mehr kommt werde ich Euch beides nochmals Posten....
ACTIONSSOUNDS.TXT
"joinserver" /tkf-clan/benny.mp3
//"joinserver" /admin_plugin/actions/joinserver.mp3
"votestart" /admin_plugin/actions/startyourvoting.mp3
"voteend" /admin_plugin/actions/endofvote.mp3
//"roundstart" /admin_plugin/actions/roundstart.mp3
//"roundend" /admin_plugin/actions/roundend.mp3
"restrictedweapon" /admin_plugin/actions/restrictedweapon.wav
SOUNDLIST.TXT
.VIELE SOUNDS DABEI u.a. die zwei Winnersounds!
.
.
"ctwin" admin_plugin/actions/ctwin.mp3
"twin" admin_plugin/actions/twin.mp3
AUTOEXEC.CFG
mattie_eventscripts 1
eventscripts_subdirectory events
es_load popup
//es_load gungame3
es_load corelib
es_load connect_sounds
es_load ich_botautoslay
es_load ace_swapteams
es_load keymenu
es_load examples/auth/basic_auth
es_set BASIC_AUTH_ADMIN_LIST "STEAM_ID_LAN;STEAM_0:0:3696183;"
es_load most_active
es_load xe_restrict
log 1
logaddress_delall
logaddress_add 88.198.18.51:27500
es_load round_end
Habe den Eintrag es_load round_end rein geschrieben, nur zum ausprobieren!
Als letztes : srcds/cstrike/cfg/events/ ist die round_end.cfg
Nun hoffe ich ein wenig mehr Licht reingebracht zu haben! :)
FrozenFire
27. Juli 2007, 18:26
Sonst noch irgenwelche Sounds in der soundlist.txt so benannt ( "ctwin" "twin" ) weil ... sollten echt nur die beiden kommen :confused:
kP echt was da so scheif läuft :board:
... kann kaum glauben das ein andere eventscript dafür verantwortlich ist. kenn jetzt auch nicht alle die eingetragen sind ... schwer die ganzen Kürzel auswenig zu wissen :rolleyes:
denke mal an
if(event_var(winner) equalto "2") then ma_play twin if(event_var(winner) equalto "3") then ma_play ctwin hast du auch nicht verändert und ist das einziege was du drin hast.
bin mit meinem Latein am ende
IP war 88.198.18.51:27015 ... ganz ehrlich das ich glaub das wird so sein wie du sagts wer da mal drauf war wird verstehen warum nicht wirklich lange da war :ugly:
Vielleicht mal später drauf schauen wenn weniger LOS ist :irre:
Aber mal was andere ihr habt ein gösseres Problem als die round_end sounds
Die Funsounds ...
Ich werde weder übertreiben noch is das jetzt böse gemeint als bitte bitte nicht falsch verstehen :angel:
Also ich wollte auf den Server dann hab ich gesehen das ich Laden muss also bin ich eine rauchen gegangen. wieder zu PC w00t läd ja immer noch kann ich mir also noch was zutricken holen gesagt getan. Wieder gekommen immer noch nicht fertig mit DL ... aber kurze Zeit später.
Irgendwie wäre der Vorschlag keinen <clanordner> zu nehmen statt dessen admin_plugin wohl besser gewesen da ich auch keinen mir unbekannten Sound geladen hab.
Nicht desto trotz solltet ihr bei ca. 2,2MB Download nicht nur mit 1MBit laden!
Was heissen soll richtet euch Fast DL ein also Download vom Webspace!
Ich such mal wieder selber was ich geschrieben hab ...
http://forum.ingame.de/halflife/showthread.php?s=&threadid=8014&highlight=Fast+Download
Sollte eigentlich schon weiter helfen einfach auf eurem Webspace irgendwo einen Verzeichnis erstellen und das dann wie gehabt in der server.cfg eintragen...
sv_downloadurl "http://www.deineDomain.de/cstrike"
...wirklich nicht böse gemeint :knuddel:
Luisjc
29. Juli 2007, 11:03
hi nochmals.
ich weis das mit den Funsounds....habe schon ein paar rausgeworfen, aber alle Spieler mögen die und es macht mehr Spaß.
@ FASTDOWNLOAD: der funz bei uns leider nicht mehr, kA warum, die Sounds werden zwar innerhalb von SEKUNDEN runtergeladen, aber sind NICHT auf der Festplatte und jedesmal wenn man REINJOIN, lade der die wieder runter...usw.
Seit der FASTD. AUS ist, funz alles wieder normal!
Zum Thema WInnsounds, nun ja, ich habe es aufgegeben....irgendwie habe ich die Lust verloren, könnte auch ein anderer script sein der da ganze stört...ka.
TROTZDEM VIELEN DANK EUCH ZWEI FÜR DIE TOLLE HILFE!!
LG
LUISA
FrozenFire
29. Juli 2007, 15:53
Taj schwer zu sagen was da reinstört :rolleyes:
ne aber vielleicht hab ihr euch nur mit dem Verzeichnis vertan so das keine Sounds geladen werden konnten.
Wollte auch nicht sagen:
"Schmeißt die Funsounds weg brauch eh keiner ..."
... hab selber nen Clanserver mit Sounds.
Ging mir eher darum das ihr das schneller hinbekommt weil das maximun ist so 1MBit und das dauret richtig lange bei so vielen Sounds.
Meine Einwand das man das nicht mit einem Clan eigene Ordner würde euch so auch vielleicht von nutzten sein ohne FastDL :rolleyes:
Wie gesagt ich sehe keinen Sound den ich nicht im Verzeichnis admin_plugin schon hätte ... lange rede kurtzer sinn ... die Leute haben schon einige Sounds da und müssen die nicht von euch laden.
Weil alles über eine Minute muss eigentlich nicht für ein paar Sounds sein.
PS: Kannst dich ja melden wenn du das "on and only script" noch brauchst ;)
Luisjc
30. Juli 2007, 10:21
hi,
hast ja Recht, habe mich mit einen anderen Konto angemeldet, wo die Sounds nicht drauf waren, aber es war ca. 1min download-->ohne Fastdownload!! (naja, mann muss diese Prozedur nur EINMAL machen)
EGAL,
@ ONE ONLY SCRIPT: Habe was gefunden bei diesen Mattieu (oder so) den evenscript gefunden, installiert aber, wie so oft, funz das auch nicht.
Eintrag in die autoexec gemacht usw. ich meine, dass ist ja nicht schwer....trotzdem funz das nicht...
Vielleicht liegt das einfach nur an mir!
:(
Eintrag in die AUTOEXEC gemacht.....
eventscripts_register oneandonly
Eintrag in die Soundlist.txt
"oneandonly" admin_plugin/oneandonly.wav
Wav Datei ist auch im dem ORDNER drin....
sonst alle Dateien da kopiert wo die hingehören......eventscript usw.!
FrozenFire
30. Juli 2007, 17:59
öh lange rede spar ich mir gib mir mal die URL damit ich weiß womit du arbeitest ... gibt so viele Scripts und jeder darf welche schreiben und veröffentlichen :P
Lass es mir aber nicht nehmen mal zu raten welches Script das ist. Vielleicht passt meine Antwort ja :D
...alles nach ../cstrike/cfg/oneandonly/ gepackt richtig :confused:
bis auf den Sound :rolleyes:
Luisjc
01. August 2007, 13:36
hi, nein ....so wars auch nicht beschrieben beim Oneonly.
Hier der Pfad!
srcds/cstrike/addons/eventscripts/oneonly
Der Sound ist klar...siehe oben!
Sollte der Ordner im CFG Ordner rein???
PS:Hier unsere IP 88.198.18.51
www.thekiller-fighterz.de
Gruß
FrozenFire
02. August 2007, 15:37
ne ich meinte die URL aus dem Eventscript-Forum weil dann kann ich mir das Script mal ansehen was ihr verwendet habt ;)
vBulletin® v4.2.3, Copyright ©2000-2021, Jelsoft Enterprises Ltd.