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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : prob_physics fallen um!!!!!



croud_inaktiv
05. Juli 2007, 16:29
So Hallo Habe ein problem mit dem Hammer Editor
:confused:
Ich mache grad eine CS:S Map für eine Lan- Party, so und jetzt fallen die Objekte z.B. ein Tisch (aus cs_Office) die ich mit dem prob_physics_multiplayer mache im Spiel um. Ich weiß nicht wiso!
Google jetzt schon seit 2 Stunden und hab noch nigs gefunden!
Danke schon mal im vorraus!

Flo:D

croud_inaktiv
08. Juli 2007, 17:28
Halloooooo
Des is wirklich wichtig!!!!!!!!
Helft mir doch...:cry:
gruß Croud

croud_inaktiv
16. Juli 2007, 15:54
OK...
Alles okey hab alles unter kontrolle....
Hab den Fehler.....
Falls es jemandem Hilft:

Bei den Eig. des objektes kann man bei Flags 2 Häckchen aktivieren:

- Start Asleep
- Motion Disabled

Dann falln sie nich mehr um!!!!
:D

LzTEO
26. Oktober 2007, 19:09
Schade, dass es das nicht auch bei weapon_flashbang gibt. Ich habe hier eine Flash in der Map platziert, die staendig in der Gegend herumgekullert, ist beim Rundenstart. War gar nicht so leicht, diese so zu platzieren, dass sie liegen bleibt.

Gibt es da auch ne Nagel+Hammer-Variante? :D

Raigen
03. Juli 2008, 16:28
Original geschrieben von LZ_TEO
Schade, dass es das nicht auch bei weapon_flashbang gibt. Ich habe hier eine Flash in der Map platziert, die staendig in der Gegend herumgekullert, ist beim Rundenstart. War gar nicht so leicht, diese so zu platzieren, dass sie liegen bleibt.

Gibt es da auch ne Nagel+Hammer-Variante? :D
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Da ein Bild, mehr als tausend Worte sagt, dachte ich mir, mache ich dir ein Bild das deutlich zeigt, wie man die Waffen "regungslos" macht!

Screenshot (http://img3.imagebanana.com/img/e9ncku9/Screenshot.png)
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1. Waffenenity spawnen
2. Waffenenity auswählen > Edit > Properties...
3. Flags > Haken bei "Start constrained"
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Hoffe ich konnte dir helfen!


Mit freundlichen Grüßen,
Raigen