Hightower77
26. Juni 2007, 11:53
Hallo,
ist es möglich die Türen so einzustellen dass die Geiseln diese von selbst nicht mehr öffnen oder schließen können? Hab nämlich das Problem das die Geiseln sich gerne in den Türen selbst einklemmen. Anstatt durch die offene Türe zu laufen schließen sie diesselbe und stecken dann zwischen Tür und Türrahmen fest und können sich nicht mehr bewegen.
Hab folgende Einstellungen bei den Türen:
Claas: func_door_rotating
Keyvalues:
Name = Door
Parent = (kein Eintrag)
Render FX = Normal
Render Mode = Normal
FX Amount = 255
FX Color = 255 255 255
Disable Receiving Shadows = No
Global Entity Name = (kein Eintrag)
Disable Shadows = No
Speed = 200
Master (Obsolete) = (kein Eintrag)
Start Sound = doors/door1_move.wav
Stop Sound = door/door1_stop.wav
Delay before reset = -1
Lip = 0
Blocking damage = 0
Force closed = No
Ignore debris = No
Message if triggered = (kein Eintrag)
Health = 0
Locked sound = (kein Eintrag)
Unlocked sound = (kein Eintrag)
Locked sentence = None
Unlocked sentence = None
Minimum light level = (kein Eintrag)
Loop moving sound = No
Distance = 90
Solid Type = VPhysics
Flags:
- Toggle
- Use opens
- NPC´s cant
MFG
Hightower
:)
ist es möglich die Türen so einzustellen dass die Geiseln diese von selbst nicht mehr öffnen oder schließen können? Hab nämlich das Problem das die Geiseln sich gerne in den Türen selbst einklemmen. Anstatt durch die offene Türe zu laufen schließen sie diesselbe und stecken dann zwischen Tür und Türrahmen fest und können sich nicht mehr bewegen.
Hab folgende Einstellungen bei den Türen:
Claas: func_door_rotating
Keyvalues:
Name = Door
Parent = (kein Eintrag)
Render FX = Normal
Render Mode = Normal
FX Amount = 255
FX Color = 255 255 255
Disable Receiving Shadows = No
Global Entity Name = (kein Eintrag)
Disable Shadows = No
Speed = 200
Master (Obsolete) = (kein Eintrag)
Start Sound = doors/door1_move.wav
Stop Sound = door/door1_stop.wav
Delay before reset = -1
Lip = 0
Blocking damage = 0
Force closed = No
Ignore debris = No
Message if triggered = (kein Eintrag)
Health = 0
Locked sound = (kein Eintrag)
Unlocked sound = (kein Eintrag)
Locked sentence = None
Unlocked sentence = None
Minimum light level = (kein Eintrag)
Loop moving sound = No
Distance = 90
Solid Type = VPhysics
Flags:
- Toggle
- Use opens
- NPC´s cant
MFG
Hightower
:)