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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Türprobs mit Geiseln



Hightower77
26. Juni 2007, 11:53
Hallo,

ist es möglich die Türen so einzustellen dass die Geiseln diese von selbst nicht mehr öffnen oder schließen können? Hab nämlich das Problem das die Geiseln sich gerne in den Türen selbst einklemmen. Anstatt durch die offene Türe zu laufen schließen sie diesselbe und stecken dann zwischen Tür und Türrahmen fest und können sich nicht mehr bewegen.

Hab folgende Einstellungen bei den Türen:

Claas: func_door_rotating

Keyvalues:

Name = Door
Parent = (kein Eintrag)
Render FX = Normal
Render Mode = Normal
FX Amount = 255
FX Color = 255 255 255
Disable Receiving Shadows = No
Global Entity Name = (kein Eintrag)
Disable Shadows = No
Speed = 200
Master (Obsolete) = (kein Eintrag)
Start Sound = doors/door1_move.wav
Stop Sound = door/door1_stop.wav
Delay before reset = -1
Lip = 0
Blocking damage = 0
Force closed = No
Ignore debris = No
Message if triggered = (kein Eintrag)
Health = 0
Locked sound = (kein Eintrag)
Unlocked sound = (kein Eintrag)
Locked sentence = None
Unlocked sentence = None
Minimum light level = (kein Eintrag)
Loop moving sound = No
Distance = 90
Solid Type = VPhysics

Flags:

- Toggle
- Use opens
- NPC´s cant

MFG

Hightower

:)

paul666
26. Juni 2007, 21:29
Vielleicht kannst du ja einen func_button an der Tür anbringen, dabei den Flag "Touch Activates" aktivieren und den Button mit der Tür verknüpfen. Allerdings weiss ich nicht ob der Button auf Geiseln reagiert.

Hightower77
18. Juli 2007, 10:07
Habs lösen können. Anstatt func_door_rotating hab ich jetzt prop_door_rotating benutzt. Da bekommt man sogar gratis sich bewegende Türklincken dazu. Und die Geiseln hängen nicht mehr in den Türen fest und man kann sich selbst auch befreien wenn man mal drin festhängen sollte.

:-)