Anmelden

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : npc zombie + Ventilator



Killerjoe23
04. Mai 2007, 21:25
Also ich wollt einen zombie erstellen der an die scheibe klopft...

so weit so gut ...

ich wollte einen npc zombie auswählen aber das fehlt in meiner entity liste bei euch auch??:confused: :irre:

und wenn z.b. prob_static nimmt zuckt der zombie nur mit den Beinen. aber macht nicht die gesagte figur (aktivitis oder so...) auf gut deutsch gesagt er klopft nicht an die scheibe!:deal:


ALLE Tutorial haben NIX geholfen!:mad2: :nono:


HELP....

-----------------------------

und nun zu meinen ventilator problem ... ich sags wies is... ich bin dumm!

Bitte bitte kann mir jemannd eine beispielmap basetlen bitte mit einem ventilator drin :rolleyes:


schon mal so DANKE!!
Jede antwort eine gute antwort!:rolleyes:

euci
04. Mai 2007, 23:38
Ich kann leider nix direkt dazu sagen, aber ähnliche Probleme, habe ich mal bei www.thewall.de gesehen. Du kannst entweder dort oder bei Google gucken nach "NPC's laufen lassen" denn da gehören diese Animationen mit rein.

Ich glaub du brauchst ein prop_animated oder so ähnlich :(

sry, wenns net hilft!

Killerjoe23
11. Mai 2007, 16:58
weiß den niemannd was anderes? :cry: :eek: :(

und was ist mit dem ventilator?? kann das jemannd bauen`? :nono:

WÄRE ECHT NETT!:angel: :angel:

le_Werner
24. Juli 2008, 16:25
Ventilator (http://www.haradirki.de/hl2/indextut24.htm)

Hightower77
24. Juli 2008, 20:02
Hi,

für welches Spiel mappst du denn? Wenns für CSS sein sollte dann ist prop_dynamic dein Freund. Mit Hilfe von path_track kannst du denn Zombie dann auch Wegpunkte ablaufen lassen. Die Bewegungsart kannst du bei den Einstellungen vom prop_dynamic direkt festlegen. Dazu den Reiter "Model" auswählen und die gewünschte Bewegung raussuchen. Ob nun ein klopfen dabei ist kann ich nicht sagen. Schau einfach mal nach. Den Zombie kannst du dann bei den Keyvalues vom prop_dynamic unter "World Model" raussuchen.

MFG

Hightower

:-)

le_Werner
25. Juli 2008, 14:52
das verstehe ich jetzt nicht ganz so?!

Also ich hab mir ein Italy Chicken besorgt und will es in meiner map rumlaufen lassen. Wie genau mach ich des denn jetzt?? path_track?? was muss ich da einstellen und beim prob_dynamic etwas einstellen?? Wie wo was??

EDIT

Die scripted_sequence kommen bei tausenden Aktionen vor. Sie werden bei triggerbaren Aktionen/Animationen verwendet. Fast alle Aktionen in Half-Life2 wurden mit diesen Entities gemacht (z.B der Combine_Guard am Anfang in der Trainstation, der einem befielt, eine Dose in den Mülleimer zu schmeissen). Mit ihnen kann man alle Animationen der Npc's abrufen und abspielen. (http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:schlafender_zombie)