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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Server laggt in unregelmäßigen abständen 5sek lang



der gamner
12. April 2007, 13:23
hallo,
seit vorgestern hat mein clan jetzt einen root server auf dem 1War und 1 Public server laufen.( beide haben 17Slots)

Auf beiden Servern kommt es in unrelmäßigen abständen zu laggs, diese dauern ca. 5sekunden und dann geht alles normal weiter

Der netgraph läuft in dieser zeit weiter, alle zahlen bewegen sich bis auf Ping. der Ping im netgraph verändert sich während des laggs nicht.



das beta lagg update (-beta srcds0407) ist installiert.

auf dem public server ist als plugin nur mani installiert und auf dem war server sind keine plugins.

die server.cfg des public sieht so aus:

// Datei in den Ordner ".../cstrike/cfg" deines Servers reinkopieren.

sv_lan 0
sv_region "3"
hostname "aoc|gaming >< Public #1"
sv_password ""
sv_consistency 0
rcon_password "*******"
sv_rcon_maxfailures 10
sv_rcon_minfailures 10
sv_rcon_minfailuretime 30

mp_buytime 1.5
mp_startmoney 1000
mp_c4timer 35
mp_flashlight 1
mp_decals "200"

mp_playerid 0
mp_footsteps 1
mp_falldamage 1
mp_hostagepenalty 7
decalfrequency 20
mp_timelimit 30
mp_winlimit 0
mp_maxrounds 0
mp_freezetime 6
mp_autoteambalance 1
mp_limitteams 2 s 2

mp_friendlyfire 1
mp_tkpunish 0
mp_spawnprotectiontime 5
mp_autokick 1
sv_timeout 60

mp_forcecamera 1
mp_fadetoblack 0
mp_allowspectators 1
sv_specaccelerate 5
sv_specspeed 3
sv_specnoclip 1

sv_voiceenable 1
sv_alltalk 0
// sv_voicequality 5 // Qualitaet der Sprachuebertragung im Ingamevoice. (1=2400bps, 2=6000bps, 3=8000bps, 4=11200bps, 5=15200bps) (3=original)
// sv_voicecodec "voice_speex" // Verfuegbare Codecs fuer das Ingamevoice sind "vaudio_miles" und "voice_speex"

mp_chattime 10
mp_restartgame 0
mp_forcerespawn 1
mp_teamplay 0


exec banned_user.cfg
exec banned_ip.cfg
exec mani_server.cfg


mapchangecfgfile "server.cfg"
servercfgfile "server.cfg"


//--=::[ Bitte folgende Befehle nur aendern falls dein Server laggt und/oder du auch weist was du tust ]::=--

sv_maxrate "20000"
sv_minrate "1000"
sv_maxupdaterate "101"
sv_minupdaterate "30"
sv_maxcmdrate "101"
sv_mincmdrate "30"
sv_client_cmdrate_difference 30
sv_client_predict 1
sv_client_interpolate 1
sv_client_max_interp_ratio "1.0"
sv_client_min_interp_ratio "1.0"
fps_max "600"
sv_unlag 1
sv_unlag_debug 0
sv_unlag_fixstuck 0



sv_allowupload 1 // Erlaubt Clienten das hochladen von Daten z.Bsp. Spraylogos. (1=an 0=aus)
sv_allowdownload 1 // Erlaubt Clienten das Downloaden von Daten (Sounds, Maps u.s.w.) vom Server. (1=an 0=aus)
//sv_downloadurl "http://deinwebspace.de/cstrike" //Download von Maps, Sounds, u.s.w. von Webspace. (Falls dies aktiviert werden soll bitte die // am Anfang der Zeile wegmachen)

writeid // Schreibt eine Liste permanend gebannter Spieler-ID`s in die Datei "banned_user.cfg".
writeip // Speichert die Banliste in die Datei "banned_ip.cfg".
log on // Loggt ale Aktionen auf dem Server in einem Logfile. (on=an off=aus)
sv_aim 0 // Automatisches zielen. (1=an 0=aus)
sv_cheats 0 // Erlaubt das ausfuehren diverser als Cheat angesehener Befehle auf diesem Server. (1=an 0=aus)
sv_pausable 0 // Erlaubt den Clienten ihr eigenes Spiel und den ganzen Server zu pausieren. (1=an 0=aus)

sv_accelerate 5 // Beschleunigung der Spieler
sv_airaccelerate 10 // Beschleunigung in der Luft befindlicher Spieler.
sv_wateraccelerate 10 // Beschleunigung im Wasser befindlicher Spieler.
sv_waterfriction 1
sv_friction 4
sv_maxspeed 320 // Maximale Geschwindigkeit der Spieler auf dem Server (320=orig)
sv_stepsize 18 // Groesse/Entfernung der einzelnen Schritte zueinander.



//--=::[ Source TV ]:=--





// CS:Source Serverconfig

ist ein problem dieser art bekannt?

Die hardware des servers:
AMD Opteron™ 1210
1GB RAm(ddr2)
und 2x 160GB festplatte

Xiao
12. April 2007, 15:46
So wie ich rausgefunden hab, heißt dein Provider Server4you!?

Sagen wir es so. Die Roots sind nicht schlecht aber für Gameserver Hosting total ungeeignet. Das liegt an der zusammenstellung der Hardware und am meisten am Routing selbst. Das ist leider überall so bei S4y.

Das Problem ist ziemlich bekannt und leider nur nach langen Diskusionen mit S4y zu beheben oder was ich dir raten würde, woanders zu hosten. Z.B. Spitzenserver.de (http://www.spitzenserver.de).

der gamner
12. April 2007, 15:53
ich habe herausgefunden das während der laggs der ingame chat noch geht, das heißt es ja zumindest das es kein verbindungsabbruch sein kann oder?

PS: ich habe auch herausgefunden das diese las nicht alle der spieler haben, manche haben halt 5sekunden lagg und die anderen können einfach weiterspielen.

FrozenFire
12. April 2007, 19:09
Hört sich eigentlich nach einem routing-Problem deines Server-Providers an ...

ich weiß jetzt nicht warum ich gerade an server4you denken muss :ugly:

Ne aber da kann echt sein das es nur bei einigen Lagt und bei anderen nicht. Haben ja auch nicht alle die selbe Internetanbindung. Womit jetzt nicht die Bandbreite der traffics gemeint ist sondern die ver schieden Standorte.

Was ich dir raten möchte ist ... bevor die dir langen damit zeit lässt weil is ja ein 12-24 Monats Vertrag aus dem du sonst nicht raus kommst.

Trace den mal ... als erstes würde ich dir zu HLSW (www.hlsw.net) raten. Ist recht einfach wenn du den Server drin hast rechtklick drauf und dann "Trace Route ..." .
Wenn du da schon genug ausfälle sehen kannst dann ... Mail an deinen Provieder der dir dann sagen wird:
... bla bla blup bitte mal trace mit einem Tool wie WinMTR (http://www.downloadsource.de/2839/WinMTR/) (zeigt nur Zahlen an kein grafikgedönZ) und mail zurück.

Warte nen Lag ab wo möglichst alle ausfallen und dann haste was gutes ... ich denke mal is klar die schlimmsten sachen die man zeigt können nicht ignoriert werden :rolleyes:

Wenn der Serverprovider das nicht ungehen gebacken bekommt euch den R00t im rechenzentrum aufzuschalten denn SOFORT KÜNDIGEN weil ihr zahlt schliesslich Geld und hab keinen nutzen davon!

PS: Ich höffe der Post is noch verständlich geblieben ... wenn was unklar ist nochmal fragen :D

PPS: gib mal IP + Port (vom Public) würd mich ja doch interessieren ... eben mal tracen ^^

der gamner
12. April 2007, 19:23
also, ich habe bereits getracet per hlsw und auch winmtr
Da ich jedoch nicht weiß wann soein timeout ist kann müsste ich ja stundenlang tracen;)
ich bin gerade in hlsw drinne und da war gerade so ein timeout:
http://img250.imageshack.us/img250/3250/servertimeoutqx3.jpg


als ich mit winmtr getraced habe ist nichts negatives aufgefallen...


Aber ist es nicht komisch das der voice chat während eines lags noch geht?

Und vorallem:
Der server läuft jetzt erst 3tage. Am anfang war das beta lagg update noch nicht installiert, da waren keine lags, nur wenn man den server 5stunden lang laufen lassen hatte laggte es anndauernt aber nicht so stark wie jetzt. Aber es waren nie so große timeouts wie jetzt, dafür laggts es jetzt gar nicht mehr auch wenn der server 1tag durchläuft...
bis auf diese Monsterlaggs...

ich denke desshalb das srcds da mit schuld is


Serverip: 85.25.130.202:27015

FrozenFire
12. April 2007, 19:50
öh ... mach mal erst neustart vom server weil dann sollten die sägezähne weg sein ...

der gamner
12. April 2007, 20:01
den css server neustarten oder den ganzen root server?

FrozenFire
13. April 2007, 00:16
Gameserver sry aber ich sehen ist weg ;)

Die Sache bei server4you ist einfach das taucht mal auf der wird laufen und irgendwann einfach die Verbindung kurz weg.
Das mach das ganz recht zeitaufwendig ... leider.

Aber das von dir beschriebene Problem ist kein Einzelfall bei Server4you kenn ich persönlich auch!

Das es an der Verbindung liegt könnte man auch so testen ---> Bots auf den Server und Zocken ---> Lääääääääääääääääääägggggg ---> die Bots haben weiter gemacht/gezockt und du nicht weil der Server ist weiter gelaufen.

Naja bissel ausschauhalten nach dem nächsten Lag bzw. auf Rotebalken die während einer laufenden map auftauchen. Beim mapchange kommen die auch aber das is normal.

der gamner
13. April 2007, 11:50
also erstmal thx.

Gestern seit 20.00 hat es dann gar nicht mehr gelaggt.
Hoffen wir das es so bleibt.
Im einem anderem forum, wo auch intergenia mitarbeiter angemeldet sind ist das problem auch bekannt.
einer dieser mitarbeiter schrieb mal das wenn so ein problem ist solle man einfach ein ticket schreiben so wie Frozenfire es gesagt hat mit winmtr und/oder hlsw. Dann werden sie diese timeouts beheben, wie auch immer jedenfalls haben alle in dem forum gesagt das die lags nach dem ticket weg waren.

Da ich jedoch den server nicht bestellt habe kann das ticket erst am montag abgeschickt werden ;(

FrozenFire
13. April 2007, 14:41
Immer wieder gerne ;)

Die Lags können behoben werden muss aber nicht :rolleyes:

Also abwarten Tee trinken wenn Server4you das schafft gut wenn nicht ... Kündigung!

Aber halt uns auf dem laufenden was passiert :D