Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : prop_static problem
Fighting_X
11. April 2007, 20:27
Hallo erst ein mal
ich hab nen problem mit nen prop_static.Ich hab angefangen zu mappen und wollte ne lampe erstellen aber wenn ich die map teste sehe ich die lampe nicht
Fighting_X
11. April 2007, 22:01
Ach ja noch was wenn ich eine sonne machen will (light environment) das erscheint auch nicht. kann mit einer helfen.
RepT!le2
11. April 2007, 22:20
http://forum.ingame.de/halflife/showthread.php?s=&threadid=11499&highlight=propstatic
Suchfunktion...
Für eine Sonne brauchst du env_sun
Fighting_X
13. April 2007, 19:24
danke werd ich gleich ausprobieren wenn ich aus dem urlaub zurück bin (hab auch die g15 super teil wa) Intel core duo 2 E6400 2gig ram leider nur geforce 7600gs
Fighting_X
15. April 2007, 17:43
ich hab das problem noch net im griff. hab env_sun ausprobiert hab sogar die sonne aus ner orginalen map genommen hat net gefunzt achja noch was was issn nen env_cubemap? scho ma danke im vorraus
und wie macht man flakerndeslicht (was auch funkt)
RepT!le2
15. April 2007, 18:26
Original geschrieben von Fighting_X
(hab auch die g15 super teil wa) Intel core duo 2 E6400 2gig ram leider nur geforce 7600gs
jo die g15 is ein super teil^^ ich hab schon meine zweite... hab ausversehen cola drübergeschüttet und put war sie -.-
zu deinen problemen:
1. env_sun funktioniert nicht, hast du bei den einstellungen was falsch gemacht (Turn off/on, Viewer entity)?
2. flackenders Licht machst du, indem du bei dem entity light unter "appereance" das flickern einstellst (Flicker A oder Flicker B)
3. env_cubemap ist dafür, wenn du in einem dunkeln raum gehst, dass dann die fingernägel oder die waffe nicht spiegeln
Fighting_X
15. April 2007, 18:52
jo sun hab ich jetzt thx aber die lampen sind immer noch net da obwohl ich prop_phusiks genommen habe ka warum
hat sich erledigt problem mit prop_physiks_multi gelöst
Anduriel
15. April 2007, 21:41
Original geschrieben von RepT!le2
3. env_cubemap ist dafür, wenn du in einem dunkeln raum gehst, dass dann die fingernägel oder die waffe nicht spiegeln
Naja, das ist vielleicht ein daraus resultierender Effekt, aber grundliegend sind Cubemaps für die korrekte Spieglung der Umgebung zuständig. Allerdings muss man dazu auch nach dem Platzieren der Cubemaps im Spiel "buildcubemaps" in die Konsole eingeben, damit das ganze berechnet wird.
mfg
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