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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Fallen



SemmelRoth
25. März 2007, 14:50
hi leute...
ich wollte ne kleine Funmap machen wo Fallen drin sind also z.B. wo Stacheln ausm boden kommen und Laser ausgelöst werden...

aber ich weiß nicht wie ich die Stacheln machen soll...
Das auslösen is ja kein problem aber ich weiß nicht wie ich sie uns der erde/wand kommen lassen soll

und wenn jemand von euch noch gute idden für fallen hätte wäre ich sehr dankbar.


mfg
SemmelRoth

Rambob
02. April 2007, 02:46
sorry das ich so lang gebraucht hab xD ... hab den thread nich gesehn... also die stacheln

du machst nen trigger_hurt der aktiviert wird wenn du die stacheln ausm boden kommen lässt...

der boden sieht so aus:

---func_detailboden----
|---------------------------|
| Holraum mit stacheln|
|---------------------------|
-----------------------------

die stacheln bestehen aus func_tracktrain (oder so ähnlich) damit du ihnen mit path_track einen weg vorgeben kannst (also aus dem boden raus)
die geschwindigkeit setzt du natürlich ziemlich hoch und den schaden durch den trigger auch^^

dann laser... mach doch bewegende laser... d.h. das gleiche prinzip wie bein den stacheln, nur etwas langsamer ... die laser musst du nem parent zuweisen der n func_tracktrain (oder so ähnlich^^ ich hab echt kp mehr sorry und es is spät^^) der sich hin und her bewegt....

zusätzliche fallen: wie wäre es mit ansteigender säure wo man dann schnell rausklettern/jumpen muss (für alles muss es eine möglichkeit geben zu entgehen außer dran zu verrecken und es dann nochmal zu machen)

oder nem bolzen der aus der wand kommt und den (per trigger_hurt) zerquetscht

oder auch ne landminde die explodiert wenn man auf sie tritt^^ ... falls du nochmal was postest das du was nich hinbekommst werd ich mir die mühe machen und n paar tuts suchen (bin grad zu müde^^) cu MFG RAMBOB^^

CobraKiLLer
05. April 2007, 02:35
Jetzt hab ich auch Bock ne Funmap mit Fallen zu bauen :ugly: