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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Hammer Dimensionen



HaralToepferDH
12. März 2007, 18:04
Hallo,
Ich haoffe mir kann einer diese Frage beantworten.
Gibt es eine möglichkeit ohne jedesmal CSS zu starten wie lange man von einem Punkt zu einem anderen braucht.

Also ich weiss derzeit nur folgendes:
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Hindernisse

Ein Hindernis ohne springen überwinden

* Maximale Höhe eines Hindernis, das der Spieler ohne springen überwinden kann: 18 Units (stehend und geduckt)

Abstände von den Seiten

* Boden ↔ Höhe (stehend): 73 Units
* Boden ↔ Höhe (geduckt): 37 Units
* Breite (stehend und geduckt): 33 Units

Sprünge
Höhe

* geduckt: 21
* laufend: 56
* rennen+duckjump: 56
* sprint+duckjump: 56

Abstände beim Springen

Hier sind die maximalen Abstände in Units, die bei einem Sprung zurückgelegt werden können (→ Länge der Sprünge):

* Feststehend: 84
* Feststehend + geduckt: 40
* Geduckt: 62
* Laufend: /
* Rennend: 176
* Rennend + duckjump: 225
* Sprint + duckjump: 272

QUELLE: www.thewall.de
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aber was ich gerne wissen würde ist z.b. wie lange man für 1000units braucht wenn man läuft oder schleicht?
Ich brauche dieses ob bestimmte abmessungen und hotspots zu gestallten.
Schonmal danke im vorraus.

HaralToepferDH
13. März 2007, 18:53
gibs denn niemanden der soetwas beantworten kann....
na dann frage ich eben mal anders

wie groß ist denn ungefähr eine de_ map
also länge x breite

so dust2 oder nuke
damit ich wenigstens nen richtwert habe

Haggis3
13. März 2007, 22:41
gib einfach mal cl_pos 1 ein dann kannst die Map selber ausmessen denn wie groß die ist weiß ich jetzt grad nicht auswendig.

HaralToepferDH
14. März 2007, 17:12
also in der css console kommt outknow command
wo genau soll ich denn das eingeben