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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Problem: brush entfernt, im spiel weiterhin vorhanden



zero_mo
21. Januar 2007, 22:10
Hallo !

Ich bin noch ein ziemlicher Anfänger im mappen, aber ich habe schon etwas mapähnliches zusammengebastelt... das hat auch schon alles schön geklappt. dann hab ich aber einen brush erstellt, den ich nach kurzem testen dann wieder rausgeschmissen hab. Aber im Spiel ist dieser brush immernoch vorhanden.


EDIT: das richtige findet ihr weiter unten

Rambob
21. Januar 2007, 22:46
das ist das was in der console beim mapladen steht, aber nicht die compilelog ;) poste die mal pls

Anduriel
21. Januar 2007, 23:37
Hast du die Map neu compiliert nachdem du den Brush entfernt hast? Das musst du unbedingt machen, weil nur durch speichern im Editor ändert sich nix an der compilierten Map.

mfg

zero_mo
22. Januar 2007, 09:35
Original geschrieben von Rambob
das ist das was in der console beim mapladen steht, aber nicht die compilelog ;) poste die mal pls


oh man -.- war schon spät gestern ... mom... hab aber compiled ... moment


** Executing...
** Command: "d:\programme\steam\steamapps\mute_zemo\sourcesdk\b in\vbsp.exe"
** Parameters: -game "d:\programme\steam\steamapps\mute_zemo\counter-strike source\cstrike" "D:\Programme\Steam\SteamApps\mute_zemo\sourcesdk_c ontent\cstrike\mapsrc\lol"

Valve Software - vbsp.exe (Aug 4 2006)
2 threads
materialPath: d:\programme\steam\steamapps\mute_zemo\counter-strike source\cstrike\materials
Loading D:\Programme\Steam\SteamApps\mute_zemo\sourcesdk_c ontent\cstrike\mapsrc\lol.vmf
Error: displacement found on a(n) func_bomb_target entity - not supported


** Executing...
** Command: "d:\programme\steam\steamapps\mute_zemo\sourcesdk\b in\vvis.exe"
** Parameters: -game "d:\programme\steam\steamapps\mute_zemo\counter-strike source\cstrike" "D:\Programme\Steam\SteamApps\mute_zemo\sourcesdk_c ontent\cstrike\mapsrc\lol"

Valve Software - vvis.exe (May 22 2006)
2 threads
reading d:\programme\steam\steamapps\mute_zemo\sourcesdk_c ontent\cstrike\mapsrc\lol.bsp
reading d:\programme\steam\steamapps\mute_zemo\sourcesdk_c ontent\cstrike\mapsrc\lol.prt
LoadPortals: couldn't read d:\programme\steam\steamapps\mute_zemo\sourcesdk_c ontent\cstrike\mapsrc\lol.prt


** Executing...
** Command: "d:\programme\steam\steamapps\mute_zemo\sourcesdk\b in\vrad.exe"
** Parameters: -game "d:\programme\steam\steamapps\mute_zemo\counter-strike source\cstrike" "D:\Programme\Steam\SteamApps\mute_zemo\sourcesdk_c ontent\cstrike\mapsrc\lol"

Valve Software - vrad.exe SSE (May 22 2006)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading d:\programme\steam\steamapps\mute_zemo\sourcesdk_c ontent\cstrike\mapsrc\lol.bsp
No vis information, direct lighting only.
1117 faces
4 degenerate faces
196838 square feet [28344684.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
12 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (16)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0101 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 9/1024 432/49152 ( 0.9%)
brushes 362/8192 4344/98304 ( 4.4%)
brushsides 2963/65536 23704/524288 ( 4.5%)
planes 1942/65536 38840/1310720 ( 3.0%)
vertexes 1769/65536 21228/786432 ( 2.7%)
nodes 955/65536 30560/2097152 ( 1.5%)
texinfos 32/12288 2304/884736 ( 0.3%)
texdata 14/2048 448/65536 ( 0.7%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 1117/65536 62552/3670016 ( 1.7%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 475/65536 26600/3670016 ( 0.7%)
leaves 965/65536 30880/2097152 ( 1.5%)
leaffaces 1228/65536 2456/131072 ( 1.9%)
leafbrushes 877/65536 1754/131072 ( 1.3%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 7329/512000 29316/2048000 ( 1.4%)
edges 4472/256000 17888/1024000 ( 1.7%)
LDR worldlights 12/8192 1056/720896 ( 0.1%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 71/32768 710/327680 ( 0.2%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 1758/65536 3516/131072 ( 2.7%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 732260/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 15625/393216 ( 4.0%)
LDR leaf ambient 965/65536 23160/1572864 ( 1.5%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/12 ( 8.3%)
pakfile [variable] 10000/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 79822/4194304 ( 1.9%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 1159473 bytes ====

Total triangle count: 3201
Writing d:\programme\steam\steamapps\mute_zemo\sourcesdk_c ontent\cstrike\mapsrc\lol.bsp
17 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Programme\Steam\SteamApps\mute_zemo\sourcesdk_c ontent\cstrike\mapsrc\lol.bsp" "d:\programme\steam\steamapps\mute_zemo\counter-strike source\cstrike\maps\lol.bsp"


** Executing...
** Command: "d:\programme\steam\steamapps\mute_zemo\counter-strike source\hl2.exe"
** Parameters: -game "d:\programme\steam\steamapps\mute_zemo\counter-strike source\cstrike" +map "lol"

BEHE4D3R
22. Januar 2007, 15:02
hallo, ich hab auch so ein problem, ich habe eine map gemacht, im spiel erscheint ein brush der schon lange nicht mehr da sein dürfte, ich hab auch oft neu compiliert, aber er bleibt da.....man kann durch den brush laufen

:ugly: :catch: :catch: :catch: :fein: :catch: :catch: :catch: :ugly:

zero_mo
22. Januar 2007, 17:47
Original geschrieben von BEHE4D3R
....man kann durch den brush laufen


Bei mir geht das nicht. wenn sich das irgendwer angucken will, kann er mich auch gerne per icq antickern: 314338998

Black Alukart
10. Juni 2007, 10:48
das problem habe ich auch oft, das wenn ich die map neu zu BSP datei umbastel das die alte bliebt :P dann lösche ich immer de alte BSP datei und dann wandel ich sie neu vom VMF zu BSP dann geht das normalerweise immer ;)