Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : compelieren der Map dauert zu lange
scorpion18
10. Januar 2007, 20:20
Ich brauch Hilfe und zwar dauert das compelieren der map zu lange, um genau zu sein immer wenn ich fenster einfüge. Ich hab schon alle unwichtigen texturen mit no draw belegt und trotzdem dauerts so ewig lange. Bitte helft mir!!!!!!:rolleyes:
Chckn
10. Januar 2007, 20:30
Tja, das hängt von vielen Faktoren ab.
Angefangen mit Deinem Rechner bis hin zur Map selber....
Aber eine grosse aufwändige Map kan schon mal viele Stunden dauern.
bumby
10. Januar 2007, 21:39
stunden? ganze tage und nächte!
aber maßvolle liebe zum detail und ordnung in der map können den vorgang beschleunigen
losbenos
10. Januar 2007, 21:45
Ehm . . .
Wie groß ist deine Skybox? Wieviele Lichter hast du in der Map? Und wieviele prop_### ???
Anduriel
10. Januar 2007, 21:53
Wie Chckn schon sagte hängt die Compile-Dauer von vielen Faktoren ab. Es ist jetzt schwer dir zu helfen, aber zwei einfache und trotzdem sehr wichtige Dinge sollte man immer befolgen:
- wie du schon richtig erkannt hast alle Faces die vom Spieler nicht gesehen werden können mit der Nodraw-Textur belegen
- Treppen, Säulen etc. kann man zu einem func_detail Entity machen, das bringt wirklich viel was die Compile-Zeit angeht
Wenn du ausreichend Englischkenntnisse hast, dann kann ich dir folgende Seite sehr empfehlen, da steht wirklich sehr viel was die Optimierung einer Map angeht, sowohl auf Compile-Zeit als auch auf FPS und sauberes arbeiten bezogen:
Zombie's Optimization Guide (http://www.student.ru.nl/rvanhoorn/optimization.php?chapter=intro)
mfg
Haggis3
11. Januar 2007, 00:32
Ich glaube das eine Nodraw textur auf einer Brushseite die von einen anderen Brush vollständig abgedeckt wird unnötig ist.
Und zwar mit folgender Begründung.
1. Die Mapper bei Valve tun es nicht.
2. Kann der Compiler es erkennen ob ein ob der Spiele jemals in der Lage sein wird diese Seite zu sehen.
3. Fällt es auf das diese Seiten in Spiel selber nicht zu finden sind.
Und da sowieso alle Brushes kommplett mit ihren informationen in der Map gespeichert sind ändert dies auch nichts an der Größe der Map
Eine Sache kann ich jedoch jetzt nicht sagen, nämlich ob der Compiler erst auch die Textur schaut oder erst überprüft ob diese überhaupt gesehen werden kann.
scorpion18
11. Januar 2007, 14:20
thx leutz für die hilfe
p.s. der optemierungs guide is wirklich klasse
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