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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : 3D Fensterpanorama



losbenos
10. Januar 2007, 20:06
Hallo,

Also . . . ich mappe schon längere Zeit und habe bisher immer meine Umgebung mitgemappt . . . dies ist jetzt aber nicht mehr möglich, da ich eine realistische und zudem sehr Anspruchsvolle Gegend nachmappen muss.

Die Map spielt sich in einem Gebäude, es ist ein Internat, und man kann nur aus den Fenstern gucken . . .
Jetzt frage ich mich aber, wie ich es am geschicktesten Anstelle, dass ich ohne die Umgebung zu Mappen eine realistische Umgebung erhalte . . . ich habe mir gedacht ich mache es mithilfe einer Textur (Original Foto)

Könnt ihr mir helfen? Wie erstelle ich diese Textur möglichst 3Demensional

Vielen Dank !

losbenos
13. Januar 2007, 09:45
Kann mir denn keiner helfen?!?

Ich bin gerade seit einem halben Jahr Pause wiedergekommen . . . und niemand antwortet!

Ist das Forum schon tot?

smiLe^
13. Januar 2007, 10:43
Ich bin kein Mapper, aber sagt dir der Begriff Skymap etwas? ^_^
Viel Detailreich wird es glaube ich nicht mit einer Textur, ohne das du den VRam von vielen Grafikkarten überschreitest...

So wie ich das sehe musst du das wahrscheinlich alles im Detail mappen :/

vgl. HL2 -- dort werden nur sehr weit entfernte Gebiete in die Skymap eingefasst und alles was sich in der näheren Umgebung abspielt ist alles mühsam erstellt worden.

losbenos
13. Januar 2007, 13:59
Aber zum kleinen Vergleich:

Versuch mal bitte 'London Bridge' im Detail nur für den Hintergrund nachzubauen . . .

Da eignet sich glaube ich ein Foto, dass 3 Meter hinter dem Fenster ist (damit es einen 3demensionalen Effekt hat) besser . . .

Findest du nicht ?

BEHE4D3R
18. Januar 2007, 19:13
warum erstellst du keine skyox??????????

ääh....skybox sry ^^

losbenos
21. Januar 2007, 02:54
Original geschrieben von losbenos
Hallo,

Also . . . ich mappe schon längere Zeit und habe bisher immer meine Umgebung mitgemappt . . . dies ist jetzt aber nicht mehr möglich, da ich eine realistische und zudem sehr Anspruchsvolle Gegend nachmappen muss.

Die Map spielt sich in einem Gebäude, es ist ein Internat, und man kann nur aus den Fenstern gucken . . .
Jetzt frage ich mich aber, wie ich es am geschicktesten Anstelle, dass ich ohne die Umgebung zu Mappen eine realistische Umgebung erhalte . . . ich habe mir gedacht ich mache es mithilfe einer Textur (Original Foto)

Könnt ihr mir helfen? Wie erstelle ich diese Textur möglichst 3Demensional

Vielen Dank !


Erstmal danke für's Posten . . . aber hast du schon mal versucht eine reale Umgebung in eine 3D Skybox zu verpacken ?!?

Da ist es einfacher eine Grossräumige Textur vor die Fenster zu spannen, wenn man sowieso nur Im Haus ist.