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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Unterschied zwischen Tickrate



DragonFight3r
08. Januar 2007, 20:48
Hallo zusammen,

Ich hab schon mit der suchfunktion gesucht aber nichts gefunden sollte doch schon so ein thema vorhanden sein dan entschuldigt bitte.

Meine frage war : Was ist denn der unterschied zwischen Tick 66 und Tick 100 ?
Ich hab einen Server der auf Tick 66 ist und mich würde es intersessieren wo der unterschied ist.

Gruß DragonFight3r

spockmann
09. Januar 2007, 08:25
je höher der Tick des Servers desto genauer arbeitet er

es gibt tick 33, 66 und 100. bei den meisten servern die 100 anbieten kann man theoretisch auch schon runterschalten, aber wieso sollte man ^^

tick 100 ist das schnellste was geht, und ermöglicht genaueres treffen usw. da der server halt die meisten daten berechnet und rausschickt

bei nem wechsel von 66 auf 100 würdest du halt bemerken, dass schüsse usw. präziser berechnet werden und der server sich nicht so oft verrechnet (und treffer evtl nicht gelten lässt oder so)

ps: http://forum.ingame.de/halflife/showthread.php?s=&threadid=12501

DragonFight3r
09. Januar 2007, 14:39
Danke für die schnelle antwort.
Hab mir den Link auch mal angeguckt aber ich hab schon einen Server und nicht bei CSS sondern bei Hl²:DM . Ich wollte nur wissen wo der Unterschied ist. Aber Trotzdem danke für den Hinweis.

Gruß DragonFight3r

spockmann
09. Januar 2007, 15:30
meinen server kann man auch auf hl2dm und alle hl2 mods umswitchen ^^ aber gut wenn du schon einen hast.... brauchste evtl 2. server?^^

DragonFight3r
09. Januar 2007, 18:48
Nein leider nicht sorry.
Ich kann mich ja mal umhören^^
Wie man Mapsounds ausschaltet weisst du nicht oder ?
Ich meine damit das ich zwei Maps (eine geladene und eine Standart) habe auf der ein Teleporter ist und wenn man durch den Teleporter geht kommt halt immer ein sound. Denn will ich ausschalten.
Sag mir aber bitte nicht das ich dass mit dem Hammer machen sol das geht zwar bei der Standart aber bei der anderen nicht weil ich die Models nicht hab. Das größte problem ist das nur auf meinem Server der sound zu hören ist, auf anderen server ist der nicht zu hören.

Gruß DraognFight3r

FrozenFire
10. Januar 2007, 02:36
@DragonFight3r

Man kann aber auch nicht sagen das tickrate 100 immer die beste Wahl ist.

Nehmen wir nur zum Beispiel map die Türen haben. Die Tür lagt auf und macht bei CSS-Map wie de_nuke das gameplay der Map kaputt.
Ein anderes Beispiel sind Publicserver wo dann der "in" einbricht weil die Sourceengine das nicht gut ab kann. Gibt genügen GameserverProvieder die darauf verzichten ;)
Wiederum einen andere Sache ist die das Spieler mit wenig fps zu unfreiwillig zu "Lowraten" werden da sich nicht genug "out" an den Server geben.

Wenn du auf einem CustonTickrate Server spielen willst sollste du auch deinen Netsetting anpassen. Da du mit den Valvesetting tickrate 33 netsettings hast.

Wo sehe ich "in" & "out" ...:confused:
net_graph 3 Artikel (http://halflife.ingame.de/article.php?intID=2573&intTemplate=69&intSite=13)

Aber mit tickrate 66 kannst du wenig falsch machen :D tickrate 33 muss ja auch nicht.:rolleyes:

kumbakumba
17. Januar 2007, 07:42
wo oder wie kann man die tickrate verstellen

FrozenFire
17. Januar 2007, 14:34
Die tickrate kannst du nur Serverseitig ändern.
Du machst das in dem du zu den Startparametern...

-tickrate 66 +fps_max 1000 (für Tickrate 66)
oder
-tickrate 100 +fps_max 1000 (für Tickrate 100)

... hinzufügst

Was du aber in der server.cfg nicht vergessen solltest ist:

sv_maxupdaterate "100"
... kann auf 100 gelassen werden da bei einer tickrate 66 auch nicht mehr als 66 abgegeben wird.

Wenn noch fragen sind immer her damit ;)