Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Eine Map die gerne eure Bewertung hätte
Rambob
25. Dezember 2006, 00:21
ich würde eigentlich den wipthreat nutzen, aber das wäre en doppelpost und das hasse ich wie die pest^^, sry aber ansonsten wird eh keiner drauf aufmerksam, also, so siehts aus:
http://www.fpsbanana.com/maps/18416
^^ guckt einfach, ich hoffe das so einfach ein kommentar kommt aber naja^^ die haben nur geschrieben i like it und so sachen, das is nich schlecht zu hören =D aber leider keine verbesserungsvorschläge
ich bitte darum das ihr euch die map mal genauer anguckt... BITTE XD
und wenn ihr schon dabei seit^^
http://www.fpsbanana.com/maps/18579
findet ihr das das ne gute alternative für ct-spawn is? (hab ich aus de_bigtexture rauskopiert so wies aktuell aussieht)
und joa^^ naja, ich hoffe ich hab jetz gegen keine regeln verstoßen oder so o_O und hier auf die page kommts dann erst wenn ich sage das ich dann WIRKLICH fertig bin^^ also in die map_sektion da^^
boon117
25. Dezember 2006, 03:07
schaut eigentlich wie ne witzige und schnelle map aus.wenn noch richtige texturen draufkommen ist sie bestimmt gut..P
wo sind da denn die spawnpunkte?sind die bombenplätze im linken und rechten raum auf der map?und gibbets da mehr als nur einen eingang?sowas ist natürlich immer praktisch.geht nicht immer aber ist natürlich fairer.:)
hab jedenfalls nen 2ten zugang zu den targets nicht gesehen falls die beiden räume die targets sind.:D
Rambob
25. Dezember 2006, 12:12
es handelt sich um eine große dev_ map, deshalb gibs keine anderen texturen -.-" das erstmal
und wie wäre es wenn du dir die maps direkt mal runter lädst?^^ dann kannst du ja gucken wo die targets sind, aber um eine sache weg zu nehmen: es sind mehrere zugänge zu den bombenplätzen vorhanden
und ich glaube du hast die aim_map gewählt ^^ das ist in der de_bigtexture (erster link) nur der ct-spawn, ^^ naja, ich hoffe ich konnte etwas helfen =D
boon117
25. Dezember 2006, 15:01
ka ich hab mir nur die screens angeschaut^^
Rambob
25. Dezember 2006, 15:21
-.-" vielen dank auch, das kann ich selbst =D =D =D =D und ich denke jeder kann das, dir is doch klar das man nur die schönsten stellen seiner map vorstellt?^^ wie wäre es wenn du dir die, wie gesagt mal runterlädst und ingame mal anguckst? hm? da fallen direkt mal viel mehr sachen auf usw...
mfg
Rambob
IGELmitDEAGLE
25. Dezember 2006, 17:00
sieht nach ner nice map aus ich lad sie grad runter *schnarch*
vieleicht willst du sie später noch en biscgen texturiren dan sied sie bestimmt doppelt so gut aus :) ;)
Rambob
25. Dezember 2006, 17:35
ich hab bereits gesagt das das nix wird mit anderen texturen :wand:
ich wollte nämlich ne große texturemap machen und das habe ich
ich will nur wissen was zu verbessern is, vllt an ein paar stellen zu leer oder sonstiges
ich werde nicht andere texturen verwenden die nicht zum measure passen (ich hab ja eigene gemacht ... aber die passen ja)
naja... ich hoffe hier kommt feedback :) gutes feedback^^
meinetwegen könnt ihr auch sagen: ich find die map scheiße... allerdings dann auch mit begründung und wie ich das beheben kann, und das feedback, sieht geil aus, is zwar schön zu hören aber bitte nich damit spammen... danke danke danke danke^^
IGELmitDEAGLE
25. Dezember 2006, 20:51
meinetwegen könnt ihr auch sagen: ich find die map scheiße...
ok ich finde die map scheiße ganz erlich jetzt!!
Nein schertz :D ich finde sie gut aber das mein ich jetzt echt und leer ist sie auch nicht die ganzen spezial effekte sind echt cool
Aber es fehlen vieleicht ein paar gegenstände hinter denen man sich vertecken kann an bestimmten positionen
boon117
26. Dezember 2006, 02:12
bitte,wenn der herr wünscht sach ich mal meine meinung.;)
also erstmal sieht sie ganz gut aus.find ich persönlich sehr innovativ...aber was mir missfällt ist,dass die beleuchtung im zwischenraum der beiden benutzbaren türen nicht sehr toll ausgeleuchtet ist.außerdem sind die stufenräume durch die man nach unten bzw nach oben kommt n bissl schlecht ausgeleuchtet.was mir auch aufgefallen ist,ist dass du zu weit oben geclipt hast.soll heißen der spieler kommt auf die dächer rauf,was aus meiner sicht ein recht unfairer vorteil ist.so seh ich das jedenfalls.was ich auch als kritikpunkt empfinde ist,dass man bots auf der map vergessen kann da sie wies scheint nie in der lage sind buttons zu betätigen weshalb sie nur dumm gegen die türen rennen..ct wie auch t.aber ich schätze das ist nicht so schlimm..ansonsten sieht sie ganz ordentlich aus auch wenn ich aim maps nicht wirklich mag^^
achja,ein paar mehr deckungsmöglichkeiten auf den mauern wo du die türen eingefasst hast hätten das ganze sicher n bissl spannender gemacht.zudem fehlt mir ne alternative route.die obere etage der anderen fraktion kann man zu leicht absnipern während die anderen einfach die türen abcampen.einzig und allein die stufenräume können für überraschung sorgen aber dafür muss man hoch und in die potenzielle schusslinie eines snipers treten..hmm..war dir das genug kritik?;)
du musst diese natürlich nicht ernst nehmen aber mir sind die dinge eben aufgefallen..sorry
edit:was mir aber positiv aufgefallen ist sind die 2fach leuchtenden seitenlampen(gelb nach oben,blau nach unten) und deine sonstige lichtsetzung und die innovative bauart.wollt ich auch mal gesagt haben.
Rambob
26. Dezember 2006, 09:40
okay... super, und was hälst du von der DE_BIGTEXTURE??? (erster link!!!!!! siehe auch meine signatur xDDD) und nicht von der AIM_map (zweiter link)
xDD
MFG (lol)
Rambob
IGELmitDEAGLE
26. Dezember 2006, 09:54
lol deswegen labert der so sachen ich hab mich voll gewundert und hätte gedacht ich hätte die falsche map gedownloaded:D
boon117
26. Dezember 2006, 15:51
sorry aber ick komme bei beiden links zu der texturenight map.Oo
aber wayne ich schau mir deine maps eben in zukunft nimmer an. c ya
gaga6
26. Dezember 2006, 16:27
gleich mal saugen *sabber*
meine Meinung wird dann gleichmal reinedeitiert ;)
//€
also die eine Aimmap, finde ich ist ehr ne camper map, weil das eine Team nur darauf wartet, bis das andere die Türe öffnet.
Auch wenn die Idee gut ist
und die Bigtexturemap finde ich schön gemacht, auch wenn ich sie ein bisschen groß finde.
Rambob
26. Dezember 2006, 22:30
@ boon117 -.-" so war das doch nu auch nich gemeint, nur ich hab mehrmals drauf hingewiesen und du hast es nicht verstanden, hoffe du verstehst das.
@ gaga6 jo versteh ich, wurde mir schön öfter gesagt, aber es soll halt irgendwie ne große sein, vllt bin ich übers ziel hinaus geschossen... was ich nicht hoffe aber naja.... jetzt ist zu spät um an der größe rum zu machen o_O
gaga6
26. Dezember 2006, 22:42
dann mach die gleiche map doch nochmal im miniformathttp://www.psycotic.org/images/ugly/ugly_008.gif
boon117
27. Dezember 2006, 17:06
naja ist ok.hab deine de map nun gefunden und sie mir angesehen...was mir als erstes auffiel: es gibt nur an den bombspots target markierungen.ich finde da hätten einige mehr geholfen da es n bissl gedauert hat bis ich mich auf der map selber zu bom spot a lootsen konnte.finde da hätte makierungen wie bei diversen valve maps geholfen.was mir auch auffiel ist dass es wenig sounds in der map gibt.an einigen stellen hört man zwar sprühende funken und die summgeräusche der laser,aber letztere sind da es ambient_generics sind ziemlich leise.soundscapes die an den stellen aktiv sind hätten geholfen(mit soundposition x usw...).und alles in allem ist die map sound arm.wurde aber bestimmt von dir so gewollt oder?
ansonsten find ichs ein bissl unfair dass die terroristen einen spawnpunkt mehr als die cts haben wobei ich nicht weiß ob man das so machen sollte.hab jedenfalls gezählt dass du 16 cts und 17 ts reingebaut hast.
auch hast du wieder zu weit oben an den meisten stellen geclippt sodass jeder spieler sich unfaire vorteile schaffen kann in dem er auf dächern campt.wer den wow mod für css kennt weiß dass das leicht geht ohne die sv_gravity variable ändern zu müssen.;)
aber dafür finde ich ist die map gut gestaltet,du hast beim layout nachgedacht und es nicht einfach hingeschludert.was mir positiv aufgefallen ist,dass du n selbstmörder raum gebaut hast wo man reinkommt wenn der spieler so "dumm" ist und den "do not touch this!" button drückt.;)
hmm....mehr ist mir net aufgefallen.ich hoffe das war nun nicht zu negativ aber das ist alles so meine persönliche kritik.
Rambob
27. Dezember 2006, 18:17
@ boon117 vielen dank^^ das is doch schonmal was
also, an manchen stellen hab ich extra so geclippt, hab dann aber gemerkt das das dann doch zu unfair ist, deshalb wird das geändert, zu den sounds.. verdammt nochmal xD kann mir jemand sagen was für sounds zu ner texturemap passen?^^ vielen dank^^
die hinweise zu den bombspots kommen, is keine große sache
das mit den spawnpunkten is mir nich aufgefallen o_O wird geprüft und gegebenenfalls geändert
und ... kritik ist nicht da um jemanden runter zu machen, sondern um ihn zu verbessern :ugly: zum runtermachen ist beschimpfen da^^
vielen dank, des is schon was
boon117
27. Dezember 2006, 23:09
jo.zu den sounds..stärke beamsounds währen geil.dafür könntest du ja an den stellen wo die beams sind soundscapes benutzen und diese dann an der stelle abspielen lassen wo die beams sind.die eingänge stopfst du zu.mit soundscapes klingt es einfach lauter und voluminöser.ambient generics packen das nicht.deshalb mag ich die net..zum ufo könntest du sowas ja auch amchen.nur lässt du das info target dem ufo hinterherfliegen.
klar du kannst da wenig atmosphäre einbauen da es eben eine texturemap ist.aber an bestimmten stellen kansnt du dort selbst auf dieser map mit einigen sounds was raushauen.
das mit den spawnpunkten hab ich durchs decompilen der map bemerkt.entity report angeschaut und mehrfach gezählt..sind echt 16 cts und 17 ts.es sei denn ich kann net zählen.:D
Rambob
28. Dezember 2006, 01:03
red nur weiter^^ gefällt mir was du so ablässt, und... t-anzahl ... du hast recht xD is gefixxt ^^ und den rest... auf jeden mal gucken... red nur weiter ^^
boon117
28. Dezember 2006, 17:43
was soll ich sonst noch sagen?das einzige was mich wirklich gestört hat waren die sachen mit den sounds und die clip brushes die stellenweise zu hoch waren...bei den robotern könntest du vlt n paar ambient dinger machen die nen sound abspielen sodass man das gefühl hat die seien an.vlt n server ähnlicher sound oder einer ausm lab oder so.musste mal gucken.und im suizidraum wäre vlt n alarm noch passend damit der spieler erst recht merkt:"oh oh...hätte ich doch ja nicht den button gedrückt...".mehr kann ich eigentlich auch nimmer sagen.vlt kannste noch soundscapes einbauen die per zufall
nen leichten windstoß abspielen.aber nur im offenen bereich der map.im untergrund wäre das etwas unlogisch^^
Anduriel
29. Dezember 2006, 21:37
hi,
also jetzt mein Kommentar zu de_bigtexture:
Wie schon gesagt wurde könntest du mit Sounds noch etwas Atmosphäre schaffen, das mit dem UFO-Sound ist z.B. ne gute Idee und ansonsten wären Soundscapes echt super :) Auch wenns dann nur ein bisschen Atmosphäre gibt, das macht schon viel aus und ergibt ein deutlich besseres Gesamtbild.
Das nächste wäre eine Radar-Karte, bau bitte sowas unbedingt in die Final ein, finde ich wichtig und beseitigt Orientierungsprobleme ;)
Wo wir schon bei Orientierung sind, fände es auch gut wenn du ein paar Wegweiserpfeile zu den Bombenplätzen an die Wände machst.
Punkt 3 ist das Layout, da fallen mir auf anhieb 2 Schwächen auf. Das erste wären die Spawnpoints, warum liegen die so nahe beieinander? Ich fänds viel besser wenn die ein gutes Stück weiter auseinander liegen würden, dann kommts auch nicht so schnell zum Aufeinandertreffen beider Teams, weil so könnte man die Map auch spielen indem beide Teams einfach schnell aufeinander zurennen, sich abballern und die Bombenplätze völlig unbeachtet lassen.
Gibt also ein viel besseres Gameplay wenn die Startplätze weiter auseinander liegen.
Das zweite beim Layout ist der Zickzack-Bergabweg zum Bombspot B, ich finde den irgendwie unnötig lange, nen bisschen kürzer wär besser :)
Das wars erstmal von mir, wenn mir noch was einfällt meld ich mich nochmal.
mfg
Rambob
30. Dezember 2006, 01:46
âlsooooooo....
sounds... muss ich mich genauer mit beschäftigen, damit kenne ich mich NOCH nicht so gut aus, ufo bekommt außerdem andere wegpunkte
radarkarte ist schon vorhanden^^ habt ihr nur noch nicht :P
pfeile zu den bomben kommen
spawnpoints, mal sehen wo ich die cts hinsetze....
hmmm, zum bergabweg im zickzack... tja, das hab ich gemacht weil mir nichts besseres eingefallen ist...^^ geb ich ja zu
naja, dann hab ich was zu tun^^
MFG
Rambob
ps: ihr könnt natürlich weiter hier rumschreiben, jeder kommentar ist erwünscht solange irgendwas bei rumkommt
boon117
30. Dezember 2006, 19:06
kenne mich schon relativ gut mit scapes aus.wenn was ist müsstest mal per icq fragen.du kannst ja dennoch n info target mitm ufo mitlaufen lassen.gibst also das ufo als parent an..beim target.das hat den vorteil dass du einem soundscape sagen kannst:bei dem info_target spielst du bitte den sound ab.wenn das target sich dann mitbewegt ist das schonmal nicht schlecht.denn meiner meinung nahc funktionieren soundscapes mit bezogenen positionen besser als die ambients,da scapes halt deutlicher zu hören sind.bei den ambients muss man die lautstärke recht hochdrehen weil mans sonst kaum hört.:)
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