Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Eine Map die hilfe bracht
IGELmitDEAGLE
24. Dezember 2006, 00:52
das is meine erste richtige map ich wollte sie nur mal hir zeigen damit ihr mir sagt was ihr von haltet sie ist noch nicht ganz vertig deshalb könnt ihr mir vieleicht sagen was ich ändern soll
http://photos1.blogger.com/x/blogger/6074/4149/1600/483983/hl2%202006-12-23%2010-19-01-95.jpg
ich weiß nicht wo ich die map zum downloaden hochladen kann bitte helft mir :confused: :duden: :deal: :duden:
:mad2: :duden: :confused:
boon117
24. Dezember 2006, 00:59
erstmal sieht sie grafisch nicht gut aus da du anscheinend kein light_environment in der map hast richtig?deshalb werden ja keine licht und schattenverhältnisse sichtbar.zudem sieht die map noch recht kahl aus.zum einen der begehbare bereich und zum anderen das "drumherrum".soll heißen dass man den boden der skybox sieht und sie somit unglaubwürdig aussieht.hoffe mal du hast eine 3d skybox benutzt um die häusermodelle etc einzufügen(nur die,die nicht im begehbaren bereich sind!).
das wäre das was ich dazu sagen würde erstmal^^
IGELmitDEAGLE
24. Dezember 2006, 11:10
ja dieses light_environment hab ich nicht drin weil ich nicht wuste das es so was gibt
und ich hab ja gesagt das es meine erste map ist also sagt mir bitte was ich anders machen soll :cry: :cry: :cry:
:( :cry: :( :wand: :wand:
Tw!sTeR
24. Dezember 2006, 14:08
also ich finde die idee der map is gut aber es muss mehr licht drauf und die texturen sehen ein bissle blaß aus aber sonst gut find ich
;)
boon117
24. Dezember 2006, 18:11
naja die texturen sind halt so blass weil kein light_environment drin ist.an deiner stelle würde ich mal schon lernen was eine 3d skybox ist,weil diese dazu führt dass du sehr viel ressourcen sparen kannst.ein tut dazu findet sich auf thewall.de
wenn du nicht weißt wo light_environment ist oder was es ist dann schau auf den seiteneigenen tutorials vorbei,da es dort erklärt wird.:)
Rambob
24. Dezember 2006, 18:18
eine höhere levelbegrenzung, schön wären felsen etc ... das is immer ne gute art, müsstest aber die häuser außerhalb weg machen und naja, außerdem, die straße müsste so gelegt sein das man anscheinend aus der map raus könnte..., allerdings versperrt... vllt hat en auto/lastwagen n unfall gebaut oder es is en felsbrocken von den felsen runter gefallen^^
dann... deine map sieht so geordnet aus^^ wie wärs wenn du auf ne box z.b. das transform anwendest um se zu drehen?
dann.... wie schon gesagt das licht^^
außerdem fehlen mir da die decals... also irgendwie en graffiti oder so
wie wäre es mit displacements an den stellen wo keine straße is?
und beim bagger würd ich noch irgendwie nen kistenhaufen machen oder so... und die map hochladen?
http://www.kram-hochladen.de/
oder
http://senduit.com/
naja, für deine erste map siehts aber nich sooo schlecht aus ;) *daumenhoch* das wird was
IGELmitDEAGLE
24. Dezember 2006, 18:30
Danke Rambob!!
Endlich mal jemand der sagt was ich machen soll die anderen sagen immer nur das sie zu blass ist oder das sie grafisch nicht gut aus sieht
und nimand hat mir gesagt wo ich sie hoch landen kann :cry:
thx :) thx:D
und der link zu runterladen ist:
http://www.kram-hochladen.de/download.php?id=Mjc2NTI=
password ist map11
Rambob
24. Dezember 2006, 23:42
kein problem, ich werd se mir mal angucken und dann nochmal ne tippliste angeben warscheinlich^^
EDIT: alsoooo ^^ ich weiß nich wo ich anfangen soll^^
also um screens zu machen waren viel zu viele fehler... ich beschreib sie einfach mal
es überlagern sich manche brushs und models, das führt zu grafikfehlern, also die texturen flackern so komisch
an manchen stellen sind die models falsch gesetzt so das sie auf der anderen seite der decke heraus gucken!
man kann auf die ampeln draufgucken... also mach das mal, dann merkst du das da was komisch is^^ man kann einfach durch gucken
man kann außerhalb der map... mach das nich... ich hab so nen teleporter gefunden, das is eigentlich okay aber da is keine begrenzung mehr zur skybox!!!
FATALER FEHLER: EINE AIM_MAP HAT KEINE BOMBE!!!!
dann, an manchen stellen hast du falsche texturen (ich habe ne dev_ texture gefunden (dev_texturen sind texturen wie auf aim_ag_texture falls du das nich weißt))
die räume sehen immernoch leer aus, irgendwas reinhaun und die wände mit decals besetzen
sound rein (beim wasser halt so n wassersound und beim rohr vllt auch eins, und bei den autos/panzern en motorgeräusch??? musst du gucken)
die straßen sind als block? oje oje -.-" lass die straßen lieber weg =D oder mach irgendwie nen übergang... aber so wies jetz aussieht siehts scheiße aus (sry is so)
die dimensionen (realität größe-spiel größe im vergleich zu den figuren) sind nicht eingehalten
es ist kein licht wo licht sein sollte (neonröhren leuchten nicht)
man sieht immernoch den boden der skybox
hab ich eigentlich schon gesagt, die dimensionen... aber würdest du ein auto in einer garage parken wo du dich ducken musst um rein zu passen?^^
der ,,untergrund" is zu dunkel, und zu eng, mit ner normalen waffe gegen awp hat man in so engen gängen fast keine chance (es kommt ja auf den gegner an^^)
naja.... alles in allem... is deine erste map... nich schlecht fürn anfang, licht verwendet (habe ich damals nicht^^) models verwendet (hab ich damals nicht) n sky gebaut (hab ich nich^^ xD) naja, aber... es is sinnlos das alles zu ändern o_O lass die map map sein und bau ne neue, achte auf die tipps und jo, falls du hilfe brauchst frag einfach per pm nach oder mach n threat auf
IGELmitDEAGLE
25. Dezember 2006, 09:33
ok ich mach ne neue map mir ist auch letzten aufgefallen das auf die strassen nur ein auto passt
naja ich fang einfach mal neu an
THX :D :lol:
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