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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Glass bei HL² DM



DragonFight3r
23. Dezember 2006, 02:28
Hallo zusammen,

Ich hab mal ne frage zum glass.
Ich hab vor eine Map zu erstellen in der viel Glass drin vorkommt.
Meine frage ist:
Ist das möglich das man das zerstörte glass wieder Respawnen zu lassen?
Das glass soll kaputt gehen aber nach 5-10 sec. wieder auftauchen.
Wie zum beispiel bei den tonnen von dm_lockdown nur halt bei glass.
Das glass ist in dem falle der Boden.
Kann mir hierzu einer helfen ?

Gruß DragonFight3r

Haggis3
23. Dezember 2006, 10:29
Erst mal was für eine Glassfläche soll es denn sein?
Eine die sofort komplett zerstört ist oder eine die in Bruchstücke verfällt?

DragonFight3r
23. Dezember 2006, 16:01
Tschuldigung vieleicht hab ich mich etwas falsch ausgedrückt.
Ich hab schon glass. func_breakable heisst der befehl den ich nehme
und das glass bleibt ca. 8 schüssse mit der 9 mm komplett heil und dann geht das glass kaputt und es fliegen ein Paar splitter nach unten.

Haggis3
23. Dezember 2006, 22:53
1.Zuerst machst du dir eine Grassfläche und benennst die jetzt z.B. "glass".

2. Du erstellst ein point_template und gibst den Namen der Glassfläche in einer der Template Zeilen ein.

(Jetzt kommt es darauf an wie du es gerne hättest ich mach es lieber mit ein wenig Abstand...)

3. Du setzt das point_template Zentral über die Glassfläche und stellst dieses Gebilde nun irgendwo in die Map wo es keiner sieht.

4. Nun kannst du mit hilfe von "env_entity_maker" die Glasssplatte da Spawnen lassen wo du willst.

5. Du solltest mit einen logic_auto alle env_entity_maker bei mapspawn spawnen lassen.

DragonFight3r
24. Dezember 2006, 18:11
Danke für die schnelle antwort.
Das werde ich gleich morgen mal ausprobieren.

Ich wünsche ncoh ein frohes Fest und viele Geschenke:lol:

Gruß DragonFight3r