Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Kisten sind zu schwer
IGELmitDEAGLE
22. Dezember 2006, 15:50
Ich habe eine map gebaut wo kisten drin stehn die man verschiben kann aber die sind so schwer das sie sich nur wenige millimeter bewegen lassen:confused: :confused: :confused:
bitte sagt mir was ich machen muss:( :(
:mad2: :mad2: :mad2: ich brauch hilfeeeeeeee:mad2: :mad2:
:ulol: :catch: :catch: :ulol: :sonot: :fein:
boon117
22. Dezember 2006, 16:34
als welches entitiy hast die gemacht? ich wüsste jetzt nur prop_physics um bewegende objekte zu erstellen.aber wenn die kisten fast so groß wie der spieler sind dann ist klar dass sie sich kaum bewegen^^
IGELmitDEAGLE
22. Dezember 2006, 18:14
das sind ganz normale kisten aus dust größe 64*64
und die hab ich aus prop_physics_multiplayer gemacht
ich brauch hilfeeeeeee :motz: :motz: :hammer: :hammer: :sonot: :sonot: :spam: :spam: :ulol: :ulol: :autsch: :autsch:
boon117
22. Dezember 2006, 19:01
kein wunder..prop_pshysics_multiplayer bewegen sich kaum.der grund ist dass sie die sparsamere version von prop_physics sind.wenn du physicalisch arbeitende modelle willst kommst du nun mal um prop_physics nicht herum.du solltest aber darauf achten dass du dir das auf deiner map erlauben kannst.zuviele solcher modelle fressen enorm speicher.
IGELmitDEAGLE
22. Dezember 2006, 19:03
vielen danke endlich kann ich weiter mappen
:) :D :duden: :knuddel: :ulol: :blue: :catch: :spam: :fein:
:) :D :duden: :knuddel: :ulol: :blue: :catch: :spam: :fein:
ich hab jetzt die kisten als prop_physics gemacht aber im game werden die kisten nicht mehr angezeigt
WARUM????:sonot: :sonot: :sonot: :sonot: :blue: :blue: :blue: :blue: :blue:
boon117
22. Dezember 2006, 19:29
erstmal:mach bitte viel weniger smileys.das wäre nett.zu deinem problem:du musst bei der model auswahl mal den tabellenreiter "info" klicken.dann sind da drei kästchen,eins prop_static_ eins prop_physics und eins prop_dynamic.dort wo dann ein häckchen drin ist sagt dir für welche entityart du du das modell benutzen kannst.manche gehen nur als prop_static,manche nur als prop_physics etc.
IGELmitDEAGLE
22. Dezember 2006, 19:47
DANKE und wegen den smileys dan mach ich eben nur eins :( *heul*
boon117
22. Dezember 2006, 20:25
jaja sorry ist so aber schöner.;)
Fahrenheit2
23. Dezember 2006, 07:10
DANKE und wegen den smileys dan mach ich eben nur eins *heul*
die vorigen posts sahen aus wie Las Vegas reklameschilder :D
IGELmitDEAGLE
25. Dezember 2006, 09:49
ich find die smilys cool =)
=)
=)
=)
=)
=)
=)
=)
=)
=)
=)
=)
Tw!sTeR
25. Dezember 2006, 13:27
die smilies kannst du ja auch cool finden du sollst es halt nur net übertreiben :D
du sollst mit deinen posts ja keinen werbespot kreieren^^
und man will ja lesen was du schreibst und nicht erst ma den text zwischen den smilies suchen xD
IGELmitDEAGLE
25. Dezember 2006, 14:16
sei du ma ganz ruhig teister du Headcrab^^
:D
Tw!sTeR
25. Dezember 2006, 19:58
jaja is gut ich bin halt net so ein forumspammer wie du :p
mir is mein rank auch ehrlich gesagt egal
sei du ma ganz ruhig teister du Headcrab^^
nur des regt mich auf das du net in der lage bist meinen namen richtig zu schreiben oder deine posts nochma kurz zu überfliegen ob fehler drin sind
ich möchte net toaster/ teister :mad: oder wie auch immer heißen
I'm Tw!sTeR
P.S. nutz ma den :duden: des hilft ab und du^^
IGELmitDEAGLE
25. Dezember 2006, 20:23
P.S. nutz ma den des hilft ab und du^^
jaja des sagt der richtige ...des hilft ab undDU
:D :lol:
Black Alukart
10. Juni 2007, 10:57
wenn diese kisten sich net bewegen lassen.... mach doch einfach in der console phys_pushcale 10-20 dann hat es sich ;)
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