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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Fliessendes Wasser



nono_2
22. Dezember 2006, 15:50
Hi
ich such ne bewegte Wassertextur. Ich hab eine gefunden, aber die sieht besch***en aus. Kennt jemand eine, die einigermaßen gut aussieht und in der man schwimmen kann? :confused:

Wär nett wenn mir jemand helfen kann. :)

Fahrenheit2
23. Dezember 2006, 07:13
===>

nono_2
23. Dezember 2006, 17:51
ja da hab ich auch schon gesucht, aber nix gefunden.
deswegen frage ich ja hier nach :angel:

Rambob
23. Dezember 2006, 21:44
kann leider nur zustimmen... gesucht aber nichts gefunden o.o

boon117
24. Dezember 2006, 01:02
du könntest mal auf the wall (http://www.thewall.de)
gucken.dort gibbets ein tut zu wasserfällen.ist natürlich nicht dasselbe aber du kannst ja mal das selbe mit normalen wassertexturen ausprobieren.vielleicht klappts ja.einfach in der navleiste links auf tutorials unter "HalfLife2" schauen^^

nono_2
24. Dezember 2006, 14:06
thx, ich schaus mir mal an.


FROHE WEIHNACHTEN AN ALLE!!! :)

boon117
24. Dezember 2006, 18:13
dir auch^^ so btw:ich habs gestern mal versucht nen fluss stück zum func_conveyor zu machen.aber leider passiert da nix.da kommt man um customtexturen die sich wie auf de_congo(ne bewegte textur simuliert nen fluss,sieht aber ziemlich schlecht aus!) bewegt

nono_2
25. Dezember 2006, 13:46
also für nen wasserfall eignet sich die textur ganz gut, dafür hab ich sie ja auch gesucht. ty nochmal

boon117
25. Dezember 2006, 14:59
achso.dachte du wolltest nen fließenden fluss simmulieren^^

nono_2
25. Dezember 2006, 16:02
habs mal mit der textur probiert, aber das sieht weniger gut aus -.-

IGELmitDEAGLE
25. Dezember 2006, 22:45
lol ich dachte auch du wolltest en fluss machen xd

nono_2
26. Dezember 2006, 16:41
ähm wenn wir schon dabei sind:
hat jemand ne gute fluss-/ meeres-textur :)

boon117
27. Dezember 2006, 17:18
ich kenne nur die flusstextur von de_congo.aber die sieht bescheiden aus.

aber wie war das bei cs_militia?dort ist doch ein richtiger fluss oder irre ich mich?
extrahieren kannst du die map mit einem gfcspacer,decompilen müsstest du sie dann mit einem programm.vmex bekommt das bei militia nicht fehlerfrei hin wie ich bemerken musste..

euci
07. Januar 2007, 21:00
Oder militia.vmf und andere Hier runterladen:

http://ivandelalande.free.fr/Ivan/map_css/officiels_decompiles/

boon117
07. Januar 2007, 23:30
jo anhand der map könntest sehen wies geht.leider konnt eich die datein nicht öffnen.hatte auch die originale millitia selber zu decompilen versucht..aber naja gab fehler usw und am ende wurde mir nix im editor angezeigt

nono_2
08. Januar 2007, 14:52
hab mir die textur mit GCFScape aus der Counterstrike Source shared geholt, aber auf dem wasser kann man laufen, und das is nur obendrüber gelegt, so dass es aussieht als ob es fliessen würde.

also nich so der bringer -_-

boon117
08. Januar 2007, 15:29
na das reicht ja doch oder nicht?^^ du musst den fluss ja nicht so machen dass der direkt im spielfeld liegt^^ vermutlich gibts keinen anderen weg sowas zu machen

Black Alukart
10. Juni 2007, 10:53
wir wäre es mit einer wasser tetur (dfann kannste schwimmen) und da fügste phys_push ein ;) dann wirste automatisch weggedrückt ^^ sieht zwar nicht aus wie ein fließender fluss ist aber einer :D

limlug
10. Juni 2007, 13:35
dann leg doch einfaxch noch die fliessend wasser textur als func_illusionary mit 1 unit dicke drüber :)