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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : der viele Fragen Thread...



SemmelRoth
07. Dezember 2006, 20:41
hi ich habe heute (mal wieder) viele Fragen:

1. Wie kann ich per Knopf ein Ambient_generic ausschalten?

2.also ich will das man paar sachen machen muss also knöpfe drücken und so und das dann ein func_conveyor brush spawnt...

also so das er am anfang nicht da ist (nicht nur keinen effect hat sondern gar nicht da ist) und das er dann kommt.


3.Wie funktioniert der Output: Add Output?
und was ist "with a parameter override of"


4.wenn ich sowas wie eine große Konone gebaut habe, die tonnen wegschießt, kann ich es dann so machen das man sich daran setzen kann und sie justieren kann also zielen?

vll mit mit phys_thruster, logic_compare und game_ui?
damit wäre das bewegen denk ich kein problem aber dann das schießen?


----edit-----
Ich habe in meine map viele Glasscheiben reingebaut
(nodraw Textur und nur die 2 Seiten, die man sieht mit der Glas Textur bestückt)
natürlich dann noch func_breakable_surf draus gemacht, aber
man sieht sie nicht und kann dort auch ungehindert durch
-----------


da kommt bestimmt noch vieles dazu...

schonmal danke

boon117
08. Dezember 2006, 11:13
zu 1: mach nen trigger brush als func_button und gehe mal unter outputs.

dort klickst auf add output,sodass du eine aktion erstellen kannst die der button ausführen soll.
im ersten feld wählst du aus wann der button was ausführen soll.
in dem fall ist es OnIn was heißt wenn der button gedrückt wird dann mach...

also trägst du im 2ten feld das ambient generic ein(Name!)
und im dritten wählst du aus was passieren soll.in diesem falle "stopsound"

ich denke mal beim func_conveyor isses ähnlich nur dass du an den spawnpunkten einen trigger brush machen müsstest der den conveyor
deaktiviert...

hmm..hoffe das hilft dir

SemmelRoth
08. Dezember 2006, 17:37
jo danke schonmal
war mir schon klar das ich nen Output machen muss aber ich hatte OnPress gemacht... vll deswegen ich Probiers mal aus
was heißt eigentlich "OnIn" also was macht das genau?, wann wendet man es an?

boon117
13. Dezember 2006, 23:20
in dem fall ist es OnIn was heißt wenn der button gedrückt wird dann mach...

ließ das nochmal.;)

aber ich wiederhol mich gern nomma.die OnIn funktion löst das gewünschte ereignis aus wenn der spieler den button betätigt.hoffe das beantwortet deine frage.:)


und sorry dass die antwort etwas später kam.war n paar tage nimmer drin^^


edit:zu deinem glas problem:Du musst ALLE seiten mit nodraw belegen und machst nur auf rück oder vorderseite ne glastextur.zudem gibts nur 2 glastexturen die dann auch getreugemäß zersplittern.glaub das war officebreak und glasswindowbreak.bin mir aber net so sicher

IGELmitDEAGLE
25. Dezember 2006, 17:15
das stimmt nicht gans du darfst nur eine seite mit glas belegen

Du wählst im "Camera"-Fenster eine Seite des Nodraw-Brushes an. Auf diese Seite soll dann die Glas-Textur dargestellt werden.

guck einfach mal hir: http://www.haradirki.de/hl2/indextut13.htm


:D