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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : (@Magikus) 2 Probleme/Fragen



J0ker77
29. November 2006, 10:08
Moin moin!
Erstmal ein dickes kompliment für die sehr gelungenen Tutorials.
Dank der guten Beschreibungen von dir & Stard00d konnte ich nach nur 10 Stunden lesen + arbeit bereits einige Leute begeistern. ;)
Leider bin ich jdoch auf verschiedene Probleme gestossen, wo ich als Amateur leider nicht weiter komme.
Fangen wir mal an :)

Problem Nummer 1: Wie gerade ist eine kurve die aus einer geraden eine kurve erzeugt?
Ich habe nach meiner ersten experimentier-map hochmotiviert eine neue begonnen. Thema sollte sein ein Bombenattentat in einem großen Tunnel im Gebirge. Als ich anfing den ersten Tunnelabschnitt anzulegen hatte ich noch nicht daran gedacht, wie der Tunnel eigentlich genau aussehen sollte (Was ich dann mit einem kurzen blick auf dein Tutorial in sachen Layout ausgeglichen habe).
Ich entschied mich dann, den Tunnel mal eine 45 Grad Kurve machen zu lassen, was leider leichter gesagt als getan war.
Ich habe bisher riesige quader-brushes erzeugt, diese "ausgehöhlt", kopiert und mit STRG+M gedreht (45 Grad), die überlappenden Ecken weggecuttet und mühselig aneinander gelegt.

Frage:
Gibt es eine einfachere möglichkeit eine "Kurve" zu bauen?
Bonusfrage: Wäre es möglich, eine Kurve nicht nur nach links/rechts zu erzeugen, sondern auch nach oben/unten?
P.S.: Im Layout Tutorial sieht man bei der detailierten Zeichnung eine Kurve(de_losttemple), dort wo das Wasser ist.


Problem Nummer 2: Operation Maulwurf oder Wie kommt der Tunnel durch den Berg?
Mal angenommen ich habe einen fertigen(meinetwegen auch geraden Tunnel. Wie genau stelle ich es an das Anfang und Ende des Tunnels durch einen Berg ragen? Ich wette, es hat mit Tutorial 10. Displacements zu tun oder? Einen großen Berg aufziehen, Röhre durchjagen, fertig. Leider bin ich jedoch was die Displacments angeht irgendwie gegen eine Wand(Berg?) gerannt.
Die höhen/tiefen die ich erzeuge sind viel zu ungenau trotz Displacementeinstellung Power 4.

Frage:
Gibt es eine möglichkeit das noch "feiner" einzustellen?

Besten Dank soweit für´s lesen (und hoffentlich auch antworten ;-) )

Anduriel
29. November 2006, 12:14
hi,
also zu der Kurve:
Die musst du nicht mühsam einzeln zusammenbauen, das ganze geht auch einfacher ;) Zuerst musst du das "Block Tool" auswählen (mit dem erstellt man normale Brushes), dann klickst du auf der rechten Seite auf das Dropdownmenü unter "Objects", da steht normalerweise "block" drin, du musst jetzt aber "arch" auswählen. Wenn du das gemacht hast dann ziehst du in der 2D Ansicht einen neuen Brush und drückst Enter.
Jetzt erscheint ein neues Menü in dem du verschiedene Einstellungen vornehmen kannst. "Wall Width" bestimmt die Dicke der Wand, "Number of Sides" bestimmt aus wievielen Teilen dein neues Object besteht und "Arc" ist der Winkel, hier trägst du deine gewünschten 45 Grad ein. Die anderen beiden Einträge sind für dich erstmal unwichtig, lass sie beide auf 0; mit einem Klick auf "Ok" hast du es dann geschafft.
Allerings braucht es am Anfang etwas Eingewöhnungszeit bis man das Arch Tool richtig beherrscht, probier also ruhig etwas rum, du kannst dein Object natürlich im Nachhinein beliebig um verschiedene Achsen drehen, das tastaturkürzel dafür ist Strg+M.

Zu den Displacements:
Das ist durchaus nicht so ganz einfach, richtig ist aber dass du mithilfe des Displacement Tools einen Berg erstellen musst. Das Problem ist, dass man Displacements nicht durchbohren kann, du musst also um deinen Tunnel herumbauen.
Hier ist aber das nächste Problem, dass es dann höchstwahrscheinlich passiert, dass die Displacements sich nicht verbinden lassen und somit Lücken zwischendrin entstehen, durch die man durchschauen kann. Damit sich Displacements verbinden lassen, müssen sie die Gleiche Stärke (Power-Wert) haben und die Kanten sollten gleichlang sein bzw muss eine Kante ein Vielfaches der andern Kante betragen (z.B. 256 und 512).
Zu den Höhen/Tiefen: Umso höher "Power" eingestellt wird, umso feiner wird ein Displacement unterteilt. Mit den Einstellungen "Distance" und "Radius" kannst du festlegen, wie weit ein Displacement bei einem Klick erhöht wird bzw wieviel der Umgebung dabei erfasst wird.

mfg

J0ker77
29. November 2006, 14:28
Ahhh! Besten Dank! Perfekt erklärt! :top: