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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Erklärung zum Face Edit Sheet



corrosive88
28. November 2006, 12:31
Hallo,
erstmal wollt ich euch für die Tutorials danken, mit denen konnte ich mir Schritt für Schritt das Basiswissen besorgen. - Klasse!

Mein Problem ist folgendes...
Ich möchte ein Bürogebäude in meiner Stadt nachempfinden, nur komm ich mit den Texturen nicht klar.
Ich habe Fotos von Wand und Boden gemacht und die dann per 360g als neue Textureneingebunden.
Das problem ist nur das die Steine o.ä. viel zu groß sind und unpassend wirken:

http://www.bilder-space.de/thumb/HgfVpG3R46YUyKI.jpg (http://www.bilder-space.de/show.php?file=HgfVpG3R46YUyKI.jpg)

sollte von der Größe der Steine eher so aussehen:

http://www.bilder-space.de/thumb/WZPviMfZmO81PSx.jpg (http://www.bilder-space.de/show.php?file=WZPviMfZmO81PSx.jpg)

Muss ich anders photographieren?
Muss ich die TGA-Bilder kleiner machen (64x64 statt 512x512)? [Wenn ich das tue werden die Bilder pixellig!]
Kann man das im Face Editor einstellen, so das es nicht schlecht aussieht?

Kann mir jemand den hier nochmal genauer erklären, bitte ?!:

http://www.bilder-space.de/thumb/aLGjCHw12I5yHJs.jpg (http://www.bilder-space.de/show.php?file=aLGjCHw12I5yHJs.jpg)

Ich verstehe eigentlich nirgendwo die Funktion richtig, bis auf die Pipettenfunktion der linken Mausstaste und die Einfüllfunktion der rechten...

Tut mir leid das es etwas viel auf einmal geworden ist.

MFG corrosive

Anduriel
28. November 2006, 14:07
Geb mal bei Texture Scale X und Y nen kleineren Wert ein, der Standartwert ist 0,25. Danach sollte es besser sein, ob es so wird wie du es haben willst ist aber die andere Frage. Eventuell hilft auch nochmal nen größeren Bereich abzufotografieren, damit mehr Steine auf dem Bild sind, dass du dann als Textur einfügst.

mfg

corrosive88
28. November 2006, 22:26
ok danke Anduriel. dass hab ich jetzt verstanden.
eine generelle erklärung zu diesen FIT C B usw. wäre noch sehr hilfreich.

mfg

Anduriel
28. November 2006, 23:48
hi,
also ich machs mal in Kurzform:

fit = die Textur wird über die ganze Fläche verteilt, so dass sie genau draufpasst
C = center, die Textur wird zentriert
L = left, wird nach links ausgerichtet
R = right, das gleiche nach rechts
T= top, nach oben
b = bottom, und nach unten
Rotation = hier kannst die Textur drehen
Treat as one = wenn du mehrere Faces auswählst kannst du dem Editor sagen er soll sie wie eins behandeln, während du deine Einstellungen vornimmst
Lightmap Scale = bestimmt wie Fein die Schatten sind die von der Fläche geworfen werden, umso kleiner der Wert, umso feiner (Standartwert 16); ich würde dir raten den Wert erstmal so zu lassen
Displacements = siehe Mapping-Guide Teil 10 (http://halflife.ingame.de/article.php?intID=2517&intTemplate=69&intSite=13)

Probier einfach ein bisschen damit rum, dann siehst da ja welchen Effekt die Einstellungen haben.

mfg

corrosive88
30. November 2006, 16:10
nochmals vielen dank, ihr seit eine klasse seite... :D