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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Map optimieren zum schneller compilen?



Rambob
25. November 2006, 17:05
Der Threattitel sagt eigentlich alles aus.
Meine Frage: Wie optimiert man denn nun die Map so das sie schneller copmpiliert?
Ich will den Compile nicht auf fast stellen ... soll ja schließlich ne öffentliche Beta werden...
Alternative Compiler hab ich auch schon... dauert genauso lange.

Kann ich irgendwas Mapperteschniches machen damit das Compilen schneller geht?

Vielen Dank im Voraus für eure hoffentlichen Antworten.

boon117
25. November 2006, 18:11
nicht sichtbare faces mit der nodraw textur belegen,falls du ein nicht betretbares außenareal machen willst,damit die karte nicht kahl aussieht,ne 3d skybox benutzen.bei brushes die nicht gerade derbe wichtig sind einfach func_detail draus machen.zum beispiel die brushes n der 3d skybox map.genauso solltest du vlt treppen und dazugehörige selbstgemachte geländer zu func_detail machen..das wäre zumindest das erste was mir da einfiele^^

RedPuma
26. November 2006, 11:27
Ich würde mir hier beide Teile mal durchlesen.
http://www.mapping-tutorials.de/forum/showthread.php?t=2043


Der erste Teil ist im Prinzip nur zum Verständnis, die Sachen dort bringen nur Performance im Spiel selber.

Im zweiten Teil wird func_detail sehr genau erklärt, das bringt enorm viel Compile-Zeit!

Nur solltest du den ersten Teil gelesen haben damit du weist was Leafes usw sind ;)

Rambob
26. November 2006, 14:49
ich checks mit den leafs nich.... aber naja... mach das erstmal mit dem nodraw (jippi komplette map überarbeiten :ugly: ) und naja

boon117
26. November 2006, 16:01
na leafs sind bereiche in der map die je nachdem wo der spieler steht berechnet werden.hm schau mal bei thewall.de vorbei.da wurden die leafs meines erachtens gut erklärt.

Rambob
26. November 2006, 17:05
ich hab schon verstanden was leafs sind^^ aber ich hab nich verstanden wie ich die genau beeinflussen kann :ugly: is mir eig auch egal da ich keine probleme mit der performance auf der map hab sondern nur mit der compilezeit^^

boon117
27. November 2006, 06:54
aso.~.~ habs anders verstanden.hm.also no draw und func detail hatten dafür gesorgt dass ich bei meiner ersten map nimmer 5 H 10 min sondern nur noch ca 40 min benötigt hab..natürlich für vvis^^ vrad geht normal fix