Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Leitern
CobraKiLLer
13. November 2006, 20:32
Hab die SuFu mit "Leiter" "Leitern" und "Ladder" gefüttert und kam nix verwertbares bei raus ._.
Nun zu meiner Frage:
In einem Tutorial (nicht halflife) hab ich folgendes gelesen
"Setzt ein prop_static mit dem world model props_c17\metalladder002.mdl aus. Anschließend richtet man das Model so aus, dass es zur Wand passt."
Das hab ich getan, auch nen NoClip brush rüber und die info_ladder_dismount's und alles aber was mich stört ist, dass diese metallader002 ca 3m hoch ist und sich, da prop_static (?), auch nicht verändern lässt.
Nun hätte ich gerne eine ca 2 oder 3 m längere Leiter, wie kann man das machen bzw gibt es vllt so eine Leiter, die man wie brushes verziehen kann?
Rambob
13. November 2006, 20:56
es handelt sich was du benutzt hast um ein model... wenn du einen brush haben willst musst du auf dieses brush zieh mach dingsi da gehn (weißer block links) und dann gibs noch so rechts unten-mitte so n extra einstellfeld für das teil wo du dann irgendwo ne leiter auswählen kannst (sry für die ungenaue beschreibung aber mein edi funzt grad nich)
das mit
categories
und so... da mein ich^^
boon117
14. November 2006, 00:39
naja denke mal du meinst das listenfeld wo man zwischen arch,block,sphere,ylinder,torus und wedge wählen kann.aber das dürfte nicht unbedingt helfen.du kannst natürlich eine leitertextur aus dem texturbrowser ruassuchen und nen brush so hoch wie du magst machen und dann einen brush mit der trigger textur herum basteln,den du zur func_ladder machst.mir ist aber dabei aufgefallen dass man den leiterbrush nicht wirklich sieht.vlt wars nur n bug meiner map.ich würde aber fast sagen du kannst es nur machen,indem du mehrere ladder-models übereinandermachst.wüsste sonst nix weiter..
Haggis3
14. November 2006, 13:53
einfach zwei oder mehr nehmen und den überschüssigen Rest in den Boden hängen lassen.
Rambob
14. November 2006, 14:41
bei dem listenfeld kann man noch mehr auswählen wenn man die obercategorie (oder so ähnlich) verändert.... ich kann meinen editor immernoch nich benutzen deshalb geht das grad etwas scheiße^^
boon117
15. November 2006, 00:58
prefabs meisnt wohl oder?ka was das ist.aber das mit mehreren leitern aneinander hängen ist wohl wirklich die beste methode
Rambob
15. November 2006, 17:29
leider muss ich dich da enttäuschen^^
den wenn man mehrere leitern aneinander hängt (ich schätze ihr benutzt models^^) kann das zu leaks führen .... und das ist nicht so spaßig.... ich habe auf jeden fall mal per icq hier mit coprakiller geredet.... geht jetzt alles... zumindest hat er es soweit ich glaube verstanden^^ aber jeder hat seine eigene art zu mappen... und das ist auch gut so
boon117
15. November 2006, 21:01
hmm.ja klar,wenn du mehrere models aneinander hängst und ein model dann aus der skybox herausragt dann isses klar.ich ging grad davon aus dass er welche in gebäuden oder lüftungsschächte benutzen will.sorry^^
Rambob
15. November 2006, 21:31
kein prop xP
boon117
15. November 2006, 21:48
hrhr.also ich hab n großes gebäude mit außenareal und mit nem schacht als zugang.die leiter hängt zu 30% nach unten durch.von daher nicht so schlimm solang da kein void ist.hrhr.naja denke mal sein problem wird gelöst sein da er nicht mehr antwortet.hehe
CobraKiLLer
20. November 2006, 17:59
Richtig boon17 ;) hab ne ganz einfache Methode gefunden, 1 Block mit Func_ladder und einen mit ladder textur und schon steht die leiter : ) wenn man die richtigen Maße hat sieht die sogar echt aus also danke leute ^^
Und freundliche Grüße @ Thewall.de nochmal ;) geile tuts
Original geschrieben von Rambob
er hat seine eigene art zu mappen...
danke xD
boon117
20. November 2006, 22:55
ja wie geschrieben ich hatte es ausprobiert mit nem brush zu machen.sa dumm aus als ich die ladder textzr drufgepanscht hab.aber wenns bei dir gut aussah dann sollte ich das mal wieder probieren.kann sein dass ich da zu blöde war die leiter richtig hinzusetzen.;)
CobraKiLLer
03. Dezember 2006, 14:41
Original geschrieben von boon117
ja wie geschrieben ich hatte es ausprobiert mit nem brush zu machen.sa dumm aus als ich die ladder textzr drufgepanscht hab.aber wenns bei dir gut aussah dann sollte ich das mal wieder probieren.kann sein dass ich da zu blöde war die leiter richtig hinzusetzen.;)
Nö sieht ziemlich krumm und schief aus aber ich werd mal versuchen die mit dem Shift und so zu richten :P
Anduriel
03. Dezember 2006, 14:48
Falls ihr das noch nicht gemacht habt, ihr könnt im Face Edit Sheet mit einem Klick auf Fit die Textur genau der Fläche anpassen.
mfg
boon117
04. Dezember 2006, 09:38
jojo.dadurch wird die textur etwas ansehnlicher.:D
dennpch sehen die models sehr viel besser und realistischer aus...finde ich^^
J0ker77
05. Dezember 2006, 12:24
Kann man die Leitern eigentlich "finetunen"?
Klettergeschwindigkeit?
Kein klettern+schiessen?
Keine 180 grad drehung?
boon117
06. Dezember 2006, 10:55
denke nicht.die klettergeschwindigkeit wird com spieler bestimmt.durch blickwinkel und bewegung eben.das mitm schießen denk ich ebenfalls?
Phantomerc
06. Dezember 2006, 13:10
Erst eine Leiter-Model nehmen, einen Brush direkt anpassen und einen "Ladder" Textur rüberhauen.
Dann die Textur mit Strg+T zu einem Func_Ladder.
Dann müsste es gehen.
CobraKiLLer
15. Dezember 2006, 15:39
phanto so baut man die leiter eig oO aber muss ich gleich mal ausprobieren mit der schnelligkeit
^^ leiterkanone =P
jua man kann fit machen aber wenn du mal die laddertextur nimmst die ich hatte dann hat die von natur aus sonen schwarzen rand an der rechten seite ^^ das sieht selbst mit fit nich so richtig super aus :S bin grad bei ner guten freundin am pc deshalb kann ich grad kein screeny hochladen aber kann ich ja mal machen wenn er gebraucht wird : )
gibs eig bei texturen ne feinjustierung? also ich mein da steht zwar x und y aber des ja so grob o.O wenns falscher thread is hat sich das erledigt xD da bin ich dann doch zu faul für ^^
boon117
15. Dezember 2006, 23:58
du kannst die scale ändern.das macht die auf dem face liegende textur gröber bzw kleiner.musste mal ausprobieren.ansonsten kannst du sie noch mit shift verschieben..gibt noch andere buttons dort aber ob die dir da viel bringen weiß ich nicht.ansonsten den ganzen brush so mit verschieben bearbeiten bis die schwarzen balken weg sind
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