Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : AntiCheat Tool - CounterScanner
tgnhpk
11. November 2006, 09:05
hi,
ich habe das AC Tool CounterScanner von der matti Seite mal runtergeladen und installiert.
http://forums.mattie.info/cs/forums/viewforum.php?f=76
hat das einer von euch auch schon auf seinem gameserver und was für erfahrungen habt ihr damit gemacht.
Gruß PK
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Xiao
11. November 2006, 15:09
Kenn es zwar nicht. Aber scheint gutes Potential zu haben.
Werde es mal bei Gelegenheit testen.
FrozenFire
13. November 2006, 10:44
Ich hoffe du willst meine ehrliche Meinung dazu hören.
Wenn nicht lies nicht weiter....
Ich fasse einfach mal nur zusammen was diese Plugin kann oder macht.
Es ist einen Globale-Banliste wie Steambans. Wer überwacht die Bans wenn es keinen Demo dazu gibt geschweige den Screenshot's.
Was es nicht kann:
Was vielleicht noch rein kommen soll Aimbot- & Speedhackdetection ... :rolleyes:
Ob er das schafft wage ich zu bezweifeln!
Haben andere auch schon aufgegeben weil es ihnen zu schwer war :P
Das Progamm ist mit keinem Blocker kompatibel ... von zBlock (Cvar X is das selbe!) halte ich mal Garnichts (falls eine Begründung erwünscht ist kann ich die gerne geben) aber Cvarblock hätte da als einziger Blocker Potenzial.
Fazit:
Nimm Steambans hast du mehr von ;)
Da werden wenigsten die Demos noch geprüft!
Ist keine Banliste von irgendwelchen Admins die einfach bannen ohne sich zu rechtfertigen.
Bin schon froh das das Plugin nicht von "Ace Rimmer" kommt der Kommentare die ihm nicht passen löscht obwohl sie auf der Wahrheit beruhen.
Wenn er 5min seiner zeit mit Testen verbracht hätte (... nur grundlegende Dinge der HL engine's) hätte er meine Post vielleicht verstanden obwohl extra einfach geschrieben.
Deswegen Moderatoren bei Matti's können zwar Programmieren irgendwie aber sind meist nicht die Leute die sich nicht unbedingt wie Moderator verhalten.
sry!
... fand ich ganz passend auch wenn es am Thema ein bisschen vorbei geht. Aber Hintergrundwissen ist manchmal auch nicht schlecht :ugly:
tgnhpk
14. November 2006, 07:32
Die Infos kannte zum Tool waren mir bereits so bekannt, jedoch bin ich als Clanleader und Serverjogi stets auf der Suche nach neuen Tools die gerade die Cheaterproblematik anfassen.
Grundsätzlich finde ich es gut, wenn es jemanden im CSS Orbit gibt, der sich dieser Problematik annimmt.
Bevor ich jedoch ein solches Tool dauerhaft auf unsere Server installiere frage ich lieber mal in Foren nach, ob bereits Erfrahrung vorhanden sind.
Steambans ist mir ebenso bekannt. Der Aufwand ist mir aber in meiner knappen Freizeit zu groß, Demos zu machen und einzuschicken. Zudem sollten aus meiner Sicht Cheater....löcher sofort gebannt werden. Dies kreide ich ja auch VAC an, dass es einfach zu lange dauert bis jemand dauerhaft gebannt wird.
PK
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FrozenFire
14. November 2006, 08:22
Klar jeder möchte seinen Server möglichst sicher machen geht mir nicht anders.
Nur ich finde Banlisten sind da nur einen Notlösung des Probelms.
Wenn eine Banliste nicht unparteiisch gefürt wird kann sie schlechter ein als kein.
Weil jeder der sich einen Server mietet, kann sich die das Plugin dafür laden und Bannen. Sollte einem Admin gerade die lust verspüren einen Spieler zu Bannen weil er ihn nicht leiden kann wird er dann auch gelistet. Ein anderes Beispiel der Server lagt und ein nicht wirklich erfahrener Admin Banned aus fehlendem "know how" Spieler. Oder wie in England weit verbreitet wegen zu Hoher Netsetting was übriegens garnicht möglich ist.
Auch du könntest zu unrecht in einen solche Liste fallen und deswegen finde ich ist die Steambans Demoplicht ein muss wenn man den weg einer Banliste wählt.
Weil dort haben die Leute noch die möglichkeit einspruch zu erheben falls sich doch ein Fehler eingeschlichen hat.
Fehler sind menschlich!
Ich für meinem Teil finde das auch nicht zu aufwendig wenn ich einen Cheater sehen eben ne Demo aufzunehmen und die nach Steambans zu schicken. Und es bleibt mir überlassen ob ich den Spieler auf meinen Server Bannen will oder nicht.
Die Banneduserliste bei Steamnbans is ja auch nicht zu verachten 662210 nur dafür lohnt es sich Steambans auf den Server zu stellen.
Mach es wie du willst aber nur einen überwachte Banliste ist ein gut sachen in meinen Augen ;)
[NATO]Hunter
24. November 2006, 17:03
Anscheinend missverstehen hier einige die Funktionsweise von CounterScanner.
Es ist keine Bannliste die auf Demos oder ähnlichem basiert, auch bannen wir nicht selber. Kein Admin hat die Möglichkeit einen Bann in die globale Liste einzutragen.
Bannen tut einzig und allein das Tool selbst. Es scannt jeden Spieler nach, mir aktuell bekannten, Cheat-Befehlen ab.
Und wenn jetzt jemand ankommt und mir vorwirft das es schon falsche Detects gab: Ja, die gab es. Das Tool ist noch nicht fertig und ich resette noch nach jedem Update die Bannliste.
MfG
[NATO]Hunter
FrozenFire
24. November 2006, 20:21
Ne aber ich find es doch gut das ihr mit eurem Projekt was gegen Cheaten unternehmen wollte.
Und werde ich auch im Auge behalten :D
Nur kann gut sein das ich das missverstanden hab ... kahm aber auf Englisch so rüber.
Zumindest zu dem Zeitpunkt wo der Post hier im Forum aufgetaucht ist. :rolleyes:
Mittlerweile werden ja auch Angaben gemacht nach was gesucht wird ;)
Was die Sache ja doch in einem anderen Licht dastehen lässt.
Und da du ja daran beteiligt könntest du uns ja auf dem laufenden halten.
Würde mich zumindest freuen :)
PS: Wie gut das man Leute aus seiner Stadt übers Internet trifft :lol:
[NATO]Hunter
24. November 2006, 20:28
Joa, ich werd hier mal ab und zu über Neuigkeiten berichten.
Welcher Stadteil? :lol: Altstaden?
Für die neue Version 0.5 sind einige neue Features in Vorbereitung:
- Netsettings Überprüfung und Zurücksetzung (ähnlich wie cvarblock aber ohne das "noobige" aliasing)
- Bugfix für eine letzte Möglichkeit von False Detects
- Eventuell schon automatisches abgleichen mit der glob. Bannliste
- einige Überraschungen :cool:
Gruß
Hunter
der gamner
24. November 2006, 22:32
habs plugin auch, ga nicht ma so schlecht meiner meinung nach
FrozenFire
26. November 2006, 15:15
Alt-Oberhausen :D
Aber wieder zum Thema :P
- Netsetting
Ich hoffe wird nicht so wie bei "Ace Rimmer"s Rates v3.5 ;)
Weil ich hatte mir mal die mühe gemacht Ace und den anderen mal zu erklären das es eigentlich keinen maximal Settings gibt die "geändert" werden müssen.
Weil die maximal Settings gibt der Server ja mit der Tickrate vor. Kein kann eigentlich mehr vom Server bekommen oder an den Server senden.
Na ja ACE hat den Post gelöscht :rolleyes:
Ist eigentlich auch nicht so schwer gewesen diese grundlegende Thematik von HL² zu verstehen. Einfach nur net_graph 3 mal ne blick drauf und schon wäre der Durchblick da gewesen.
Ich schreib die Wert doch noch mal auf ^^
Tickrate 66
rate 17500
cl_updaterate 66
cl_cmdrate 66
Tickrate 100
rate 20000
cl_updaterate 100
cl_cmdrate 100
Wenn die Voice-Funktion (CS eigene +voicerecord ;) ) nicht in der Qualität erhöht worden ist dann Stimmen die Werte schon :)
Na ja ich find es schlimm wenn Spieler sich was höheres gesetzt haben und die Netsetting dann runter geregelt werden obwohl es absolut nicht notwendig ist. Mehr als die oben genannten Setting wir der Spieler nicht bekommen oder an den Server abgeben. :ugly:
Was auf der anderen Seite beim Minimum anders aussieht weil "Lowraten" ist ja eher verbreitet (leider). Ich für meinen Teil denke mir aber wer ne Custom Tickrate spielen möchte sollte schon die Vorraussetzung dafür haben.
Kurz gesagt ne gute Internetverbindung :P
... wieder zum Thema
Was mir gut gefällt ist das es ein "Standalone" Plugin ist somit habt ihr euch die Tür für die Ligen aufgehalten. :D
Die consistancy.txt läuft auch im Gegensatz zur "Cvarblock filechecker Beta" mit allen Sprachausgaben :confused:
[NATO]Hunter
28. November 2006, 14:39
Sorry, das ich erst jetzt antworte.
Ja, uns geht es nur um die Low-Rates. High-Rates sind ja sowieso von Nachteil.
Die consistancy.txt ist momentan noch relativ klein. Cvarblock übertreibt etwas mit der Anzahl der zu überprüfenden Dateien, die ist nämlich durch die Engine begrenzt. Bei der angegebenen Anzahl sollte eigentlich jeder Server über einen BufferOverflow klagen.
Gruß
Hunter
FrozenFire
28. November 2006, 16:08
Kein Problem schreib wie du Zeit hast mach ich auch :D
sowieso nicht
meintest du :confused:
Ich sag mal die Sound Dateien zumindest die für die Umgebungssounds sind schon wichtig bestes Beispiel ist de_nuke. (Die haben aber nicht mit den radio sounds zutun :rolleyes: )
Weiß jetzt nicht ob die bei euch mit drin sind muss ich gestehen.
Todoliste consistancy.txt genauer ansehen ;)
Aber man merkt schon das ihr euch eher drum kümmert das euer Plugin weiter kommt im Gegensatz zu bi0 weil die "Cvarblock filechecker Beta" ist immer noch beta seit Monaten. (muss mal den genauen Termin davon suchen :P )
[NATO]Hunter
28. November 2006, 16:13
Original geschrieben von FrozenFire
Kein Problem schreib wie du Zeit hast mach ich auch :D
meintest du :confused:
Ich sag mal die Sound Dateien zumindest die für die Umgebungssounds sind schon wichtig bestes Beispiel ist de_nuke. (Die haben aber nicht mit den radio sounds zutun :rolleyes: )
Weiß jetzt nicht ob die bei euch mit drin sind muss ich gestehen.
Todoliste consistancy.txt genauer ansehen ;)
Aber man merkt schon das ihr euch eher drum kümmert das euer Plugin weiter kommt im Gegensatz zu bi0 weil die "Cvarblock filechecker Beta" ist immer noch beta seit Monaten. (muss mal den genauen Termin davon suchen :P )
Japp, ich meinte das wir den Einstellungen kein Limit nach oben setzen werden. Wie du sagtest regelt das der Server.
Gruß
Marc
FrozenFire
06. Dezember 2006, 18:53
Mh wie sieht das denn jetzt bei euch aus nach den neusten Steamupdates :confused:
Währe schade drum :cry:
[NATO]Hunter
06. Dezember 2006, 19:56
Im Gegensatz zu CVARblock und anderen Tools solcher Art, können wir auch nach der Entfernung von "revert" weiterarbeiten. Momentan scheint es einen Bug zu geben, aber sonst läufts perfekt. Anscheinend funktioniert der "cl_restrict_server_commands" detect noch nicht komplett.
Gruß
Hunter
FrozenFire
19. Dezember 2006, 18:43
Klingt zwar jetzt ein bisschen krass ...
Aber ihr profitiert leider auch nicht wirklich von dem AUS der Blocker. Da immer weniger Spieler cl_restrict_server_commands 0 in ihrer config haben. Sind zwar hauptsächlich unerfahren Spieler ... alle anderen haben ein Backup von ihrer config oder können sich die mal eben abändern.
Nur die Problemmatick ist ja jeder Server Admin der einen Server aufsetzt möchte das er voll ist und Leute drauf spielen. Und wenn bei einen Public Server die Hälfte der Spieler gekickt werden trägt es leider nicht dazu bei das er voller wird.
Na ja kann man wenig daran machen da Valve sich so entschieden hat.
Aber nichtsdestotrotz gutes Stück Arbeit von euch!
Ich denk auch mal dran bei Zeit dazu einen News auf InHL zu veröffentlichen wenn es dir recht ist. Aber dazu mehr via Forum-PM oder IRC wenn du hast. ;)
[NATO]Hunter
19. Dezember 2006, 18:48
Ja, leider. awuh0 arbeitet momentan an anderen AntiCheat Methoden. Den CommandScan müssen wir wohl oder übel wieder rausnehmen.
Ich schreib dir gleich eine PN ;)
Gruß
Hunter
FrozenFire
25. Dezember 2006, 10:44
Cvarblock kommt die Tage mit einer neuen Version aber in der Beta kann man schon sehen das
cl_restrict_server_commands 0
... gefordert wird und damit sollte 0 auch wieder Einzug in jede 5te user.cfg nehmen.
Was ja ganz gut ist und wieder Türen öffnet damit euer Plugin mehr genutzt wird.
//edit
Kleiner Vorschlag was ich persönlich besser finden würde.
Und zwar wenn nach dem "client check" das nicht über rcon say ausgeworfen wird sondern nur in der console ;)
Weil gibt dann bei einem Public keinen grossen "Spam" und is vielleicht auch bessen wenn man nicht weiß das das Plugin drauf ist. ;)
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