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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : problem mit wetter



boon117
07. November 2006, 14:03
mahlzeit.

ich wollte in meiner erstlingsmap ein gewitter einbauen.regen und die passenden sounds sind kein problem.mein problem ist,dass ich keine vernünftigen blitze hinbekomm.env_laser und env_beam sind nicht sehr toll,weil die entities ja standardmäßig ca pro sekunde einen blitz herausjagen.auf einer englischen forumseite habe ich dann gelesen dass man bei einen point_tesla einfach nen timer vorhängen soll..gesagt,getan.keine probleme beim kompilieren.spiel gestartet und nach ablauf der rnd time des timers stürzt die hl2.exe ab.


wie bekomm ich nun vernünftige blitze in die map?habe ja gelesen dass das point_tesla besser sei um blitze darzustellen.aber was bringts mir wenn das game dadurch abstürzt?

lösungshilfen wären echt nett.;)


BTW:das point_tesla mitsamt timer war in meiner normalen map,nicht in der 3dskybox die ich erstellt hatte.:)

RedPuma
09. November 2006, 12:01
Wollst du den Effekt dass sich die Umgebung erhellt, oder den visuellen Effekt eines Blitzes, den du am Himmel siehst.

Am einfachsten wär das doch wenn du durchischtige Blitz-Texturen erstellst, die dann für ne Viertelsekunde am Himmel aktiviert werden (die kannst du dann auch in die 3D-Skybox packen), einfach per func_brush.

Du löst das ganze mit nem einfachen Timer aus.


Für die Lichteffekte würde ich einfach ein weißes, bischen durchsichtiges Overlay erstellen, was dann eben ganz gurz über den Bildschrim gelegt wird.
Oder du machst das mit einer extrem krassen Lichtquelle die an der stelle sitzt wo der Blitz ist.


Greetz,
RedPuma

boon117
10. November 2006, 00:36
sähe dass denn überhaupt realistisch aus?stell mir da sganze ein bisschen langweilig vor vom aussehen her^^

dachte es gäbe ne möglichkeit richtig voluminöse blitze zu machen,wo die "adern" des blitzes,oder wie man die nent zufällige wege schlagen.glaub ne reine textur wäre da zu öde oder?