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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : neuer patch weniger fps



T3ll1nG
23. November 2004, 12:28
So hab gestern ma den neusten ati driver runtergeladen u. jetzt hab ich irgendwie das gefühl cs:s laeuft langsamer als vorher.
Kann mir einer sagen welcher treiber besser is omega oder ati u. von ati welcher treiber da am besten is?

Killertomate3
24. November 2004, 01:26
Wenn es jetzt noch langsamer läuft, haste den Treiber falsch geupdatet.

suRfpuNk2
24. November 2004, 09:24
ne glaub net das er falsch geupdatet hat...
bei mir ists auch net mehr so gut gelaufen wie vorher.
auch visuell war der treiber n schritt zurück scheint mir..
also ich hab mir wieder den 4.11 beta geladen. läuft irgendwie besser...
ansonsten zu omega und dns kann ich nur sagen finger weg imho
aber am besten du probierst die mal aus, vllt laufen se bei dir besser. ich hatte mit omega teibern meist weniger fps als mit den originalen ati treibern. und mit den dna treibern das gleiche ...

merlin412
24. November 2004, 09:53
hi,

ich kann nur sagen dass für mich persönlich der omega die bessere wahl ist.

bei meinem system: 3.06 P4 ht mit 1 gig ram und 9800 pro

macht der ati weniger frames im stress test als der omega.

um genau zu sein:
ati treiber bei 1024 mit allem hoch, kein fsaa macht er 55 frames
omega, gleiche einstellung 77 frames

greetz
chris

suRfpuNk2
24. November 2004, 09:58
des is n extremer unterschied, würden se bei mir so laufen wäre ich ganz klar auch aufm omega... aber bei mir ists echt net so. mag vllt am system liegen kA ...
deswegen, probieren geht über studieren ;)

merlin412
24. November 2004, 11:10
jupp der unterschied ist hier echt krass.

und es ist auch nicht so dass er nicht angezeigt werden kann. wenn er am anfang im stresstest von oben nach unten geht läuft auch viel flüssiger. ich hab auch die anderen "spezialtreiber" versucht, weiss aber nicht wie die heissen, ich glaub DNA, die sind auch net schlecht und bringen 72 frames.

greetz
chris

st4lker_inaktiv
28. November 2004, 15:54
das ist mal wieder n neuer bug, der nach dem patch bei ati usern auftritt. nachzulesen im steampowered forum.

abhilfe, bis das gefixt wird:

ihr gebt folgende befehle sowohl in der cs:s config, als auch in der hl² config ein:

mat_forcemanagedtextureintohardware 1
mat_forcemanagedtextureintohardware 0

dabei ist die reihenfolge 1 und dann 0 sehr wichtig, da es erst erzwungen und dann wieder deaktiviert werden muss.

danach habt ihr wieder eure ursprungsframerate, wenn sie auch etwas niedriger sein wird, als vor dem patch. valve arbeitet aber bereits dran und ein patch wird in den nächsten tagen folgen...


achja, am besten erstellt ihr eine autoexec.cfg mit den beiden befehlen und packt sie in die jeweiligen config ordner. allerdings ist dadurch der bug immer nur bei der ersten, geladenen map weg. beim mapchange tritt der fehler erneut auf. bei mir hat der eintrag in den beiden configs dann abhilfe geschafft.

Alpha
28. November 2004, 15:56
Original geschrieben von st4lker
das ist mal wieder n neuer bug, der nach dem patch bei ati usern auftritt. nachzulesen im steampowered forum.

abhilfe, bis das gefixt wird:

ihr gebt folgende befehle sowohl in der cs:s config, als auch in der hl² config ein:

mat_forcemanagedtextureintohardware 1
mat_forcemanagedtextureintohardware 0

dabei ist die reihenfolge 1 und dann 0 sehr wichtig, da es erst erzwungen und dann wieder deaktiviert werden muss.

danach habt ihr wieder eure ursprungsframerate, wenn sie auch etwas niedriger sein wird, als vor dem patch. valve arbeitet aber bereits dran und ein patch wird in den nächsten tagen folgen...

Vielen Dank für die gute Infomation.

Maybe bald im Support oder Sticky Thread zu finden.