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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : 1.6 maps zurück kompilieren



AoG|Jack
28. Oktober 2006, 20:34
Hallo Leute.

Ich habe da ein kleines Problem: Ich habe so viele 1.6 Maps, die ich gerne umbauen würde, um sie für source gängig zu machen. Jetzt habe ich ab nicht so viel zeit sie alle komplett von anfang an neu zu bauen. Ich habe ein kleines Programm, mit dem ich alle source .bsp dateien zurück kompilieren kann um sie weiter zu bearbeiten. Das problem ist aber, das die alten 1.6 maps mit texturpaketen gearbeitet hat, die das programm nicht versteht und will die daher nciht kompilieren.

Jetzt zu meiner frage: Hat jemand ein Programm mit dem man die bsp von 1.6 zurück zu kompilieren? damit ich die weiter bearbeiten kann?

haui12345
24. November 2006, 13:56
willst du die auf .map dateien haben??dann nimm doch einfach winbspc
http://rapidshare.com/users/PGM1RE wenns nich geht googlen

boon117
24. November 2006, 17:22
also ich hab nur vmex zum decompile.ob das auch 1.6 maps zurückkompilieren kann weiß ich net.könnte es auch schlecht testen da ich diesen worldcraft editor nicht hab^^ kannst ja aber mal nach vmex googlen und es probieren..