Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Source Beta ...ich fühl mich verarscht
downWonderStorm
17. Oktober 2006, 21:25
es klingt zwar komisch
"wie kann man sich von der beta verarscht fühlen?"
ganz einfach ich habe source orginal und hab jetzt mal diese preis ausgleichungsbeta von source geladen und gespielt
das problem ist nur meiner meinung nach das die beta auf irgendeine weise besser aussieht als das orginal
also z.b. alles sieht sehr viel schärfer aus
hab die gleichen einstellungen wie beim orginal alles auf ganz hoch
ich sogar schonma die config vom orginal in die beta kopiert
und es sieht meiner meinung nach besser aus und nich nur das auch habe ich in der beta garkeine probleme mit lags choke und hitboxen die nich passen
alles läuft in der beta besstens
schließlich hab ich für source bezahlt und warum kann das nich genausogut flüssig und schön aussehn wie die beta?
oder interressiert das keinen außer mich?
SoulRebel
17. Oktober 2006, 21:30
also ich werd mir die beta auch mal laden falls das stimmen sollte was du sagst o_O
kann ich mir eigtl nich vorstellen - evtl is bei der beta ein engine update schon dabei! ich werds mal ausprobieren
Pain4all=GK=
17. Oktober 2006, 21:30
Ich komm nich in den "Genuss" der Beta weil der bei mir keine Maps in der Beta gesaugt hat :D
SoulRebel
17. Oktober 2006, 22:12
pain4all wie wärs mit auf nen server connecten? :x
du kannst in der beta keine eigenen server erstellen
zum topic: bei mir siehts genauso aus wie vorher - aber die "recommended settings " ( die graphik einstellungen mit STERNCHEN ( * ) sind andere..
und dadurch wurde es bei mir automatisch umgestellt auf die besseren graphikeinstellungen und somit siehts natürlich besser aus ;>
veränderungen sind : anistropic filtering von "trillinear" auf "4X"
und anti alising von aus auf 2X
smiLe^
17. Oktober 2006, 23:02
Genau das was Exo beschreibt, denke ich mir, wird auch bei downWonderStorm passiert sein.
Es wurde nirgendwo etwas von besserer Grafik berichtet.
downWonderStorm
18. Oktober 2006, 14:01
Original geschrieben von smiLe^
Genau das was Exo beschreibt, denke ich mir, wird auch bei downWonderStorm passiert sein.
Es wurde nirgendwo etwas von besserer Grafik berichtet.
ne sorry wie gesagt gleichen einstellungen^^
lässt sich auch nich stark ändern alles auf hoch außer vsync
es sieht bei mir ratsächlich anders aus
ich werd heut irgendwann mal screenshots von meinem source und der beta machen
//EDIT
da sind die screenshots
Source Orginal
http://img141.imageshack.us/img141/1847/dedust20110zk6.th.jpg (http://img141.imageshack.us/my.php?image=dedust20110zk6.jpg)
Source Beta
http://img141.imageshack.us/img141/6081/dedust20001xw6.th.jpg (http://img141.imageshack.us/my.php?image=dedust20001xw6.jpg)
meotrikx
18. Oktober 2006, 14:33
hm also ich erkenne kaum n unterschied .
downWonderStorm
18. Oktober 2006, 17:05
auf den screenshots ist es auch nich so gut zu erkennen wie im spiel selbst ... aber vor allem die texturen der böden und der wände sind viel plastischer in der beta und so kann man zum beispiel die gegner besser erkennen da die gegner in einem besseren kontrasst zu der map stehn
SoulRebel
18. Oktober 2006, 17:27
das ist schwachsinn...
das einzige was an dem bild ausser den models unterschiedlich ist, ist dass auf dem der source beta anistrope filterung oder anti alising an ist..
downWonderStorm
18. Oktober 2006, 17:51
AA siehste auf beiden bildern nicht weil das source screenshots sind und da siehste nix von AA drauf
anistrope filterung is bei beiden versionen an...
...hast du die beta überhaupt mal angemacht? dann siehste was ich mein...
T-101
18. Oktober 2006, 18:09
Also ich seh schon was du meinst...
CobraKiLLer
18. Oktober 2006, 18:57
Mein Source sieht (fast?) so aus wie dein source.. aber ich hab das Textur Detail auf Mittel bist du sicher dass du da nichts vertauschst oO? Ganz sicher ^^? guck nochmal nach ich kann nicht glauben dass dein Source auf Textur Detail "HIGH" so schlecht aussieht ; )
Und überlegt mal, hätte Valve bei css noch ne Grafik verbesserung reingehaun das wär doch der Werbeträger schlechthin wieso sagt man davon denn nix?
Mehr kann ich dazu nicht sagen o_O *bei source mal textur detail auf high mach*
//EDIT
So mein Source auf High Texturen ^^
http://img159.imageshack.us/my.php?image=dedust20011zw9.jpg
Da würd ich dir eher vorschlagen dein Source nochmal unter die Lupe zu nehmen also ich seh da nur minimale Unterschiede wenn überhaupt zur BETA .. zu deinem Source schon das sieht aus wie bei mir auf Mittel
//EDIT
Wo hastn die Handschuhe her, ich hab auf fps banana keine besseren als meine gefunden :ugly:
SoulRebel
18. Oktober 2006, 19:10
türlich hab ich das mal an gemacht und sieht genauso aus -_-
trotzdem is bei dir in der beta irgendwas mit AA oder AF verstellt.. sieht man doch
CobraKiLLer
18. Oktober 2006, 19:18
Also ich seh da ganz schwach was verstellt in der Beta oO aber ich seh dass dein Source aussieht als wärs ne verschwommen angemalte Pappscheibe ;)
Original geschrieben von downWonderStorm
AA siehste auf beiden bildern nicht weil das source screenshots sind und da siehste nix von AA drauf
anistrope filterung is bei beiden versionen an...
...hast du die beta überhaupt mal angemacht? dann siehste was ich mein...
downWonderStorm
18. Oktober 2006, 20:11
okay ich will jetz nich sagen das das bei jedem so aussieht aber bei mir steht mit 100% sicherheit in beiden spielen alles auf high und eingeschaltet außer halt vsync
und wer mir jetzt sagt das auf den screenshots kein unterschied zu sehn ist zwichen beta und orginal dem würd ich mal nen opticker an die hand legen
ich werd auch screenshots von meinen einstellungen machen (falls das geht) aber im moment bin ich mit nem refferat beschätigt
und außerdem wollt ich nochma fragen wie es denn mit den lags und so bei euch aussieht ... is da ein unterschied zwichen beta und source oder hat ich bis jetz einfach nur das glück...?
EDIT:
beta
http://img239.imageshack.us/img239/9094/unbenannt1xr2.th.jpg (http://img239.imageshack.us/my.php?image=unbenannt1xr2.jpg)
orginal
http://img239.imageshack.us/img239/9352/unbenannt2iy5.th.jpg (http://img239.imageshack.us/my.php?image=unbenannt2iy5.jpg)
isen bissel geschnitten weil sons zu groß zum hochladen war also nich wundern^^
Haggis3
18. Oktober 2006, 23:20
ganz klar mat_bumpmap in Beta an und in normalen nicht.
smiLe^
19. Oktober 2006, 00:19
Ist das nicht ESL Pflicht bumbmap? :>
Hab da mal irgendwann mal rumgespielt: Viel Leistung hat es nicht verbraucht.
Findet mal für mich heraus ob das wirklich mit mat_bumbmap zusammenhängt :)
downWonderStorm
19. Oktober 2006, 13:18
Original geschrieben von smiLe^
Ist das nicht ESL Pflicht bumbmap? :>
Hab da mal irgendwann mal rumgespielt: Viel Leistung hat es nicht verbraucht.
Findet mal für mich heraus ob das wirklich mit mat_bumbmap zusammenhängt :)
standartwert ist?
CobraKiLLer
19. Oktober 2006, 14:58
Original geschrieben von Mc Haggis
ganz klar mat_bumpmap in Beta an und in normalen nicht.
Original geschrieben von Mc Haggis
Findet mal für mich heraus ob das wirklich mit mat_bumbmap zusammenhängt :)
:irre:
EltoNNo2k6
19. Oktober 2006, 15:51
Ich glaub es liegt am DXLevel..
HurtS
19. Oktober 2006, 16:35
Mal eine Frage was hat es mit Source Beta denn jetzt auf sich? Ist das die Version vor dem Source also vor der Veröffentlichung oder ist das jetzt das modifizierte Source was noch in der Entwicklung steckt?
Gruß HurtS
Anduriel
19. Oktober 2006, 17:49
Das ist das etwas modifizierte normale Source, da wird doch grad das Dynamic Pricing und so getestet.
mfg
HurtS
19. Oktober 2006, 17:53
thx Anduriel
was soll das alles für Vorteile bringen?
Währe mal nicht schlecht wenn die es etwas weniger CPU lastig machen würden oder gar auch für den Dual CPU kompatibel machen das beide Kerne genutzt werden können :)
Pain4all=GK=
19. Oktober 2006, 18:43
Original geschrieben von Anduriel
Das ist das etwas modifizierte normale Source, da wird doch grad das Dynamic Pricing und so getestet.
mfg
Ich hab die Beta mal gezockt und das is so gay mit dem Buymenu,schon allein das die 8 auf der 6 is ist zuviel Veränderung für mich! :D
smiLe^
19. Oktober 2006, 23:20
Original geschrieben von CobraKiLLer
:irre:
Gibts was? :) Nein? Okay. Dann hättest du dir den Post sparen können :>
Ich habe getestet und es hat nichts mit mat_dxlevel und mat_bumpmap zu tun.
Es wäre viellleicht noch aufschlussreich zu erfahren, welche Grafikkarte und welche Treiber der Thread ersteller benutzt hat.
Mit meinen Test mit D3D und OpenGL konnte ich keinen Unterschied festellen, der dem entspricht, den du oben beschreibst (start parameter -gl / -d3d).
Hast du eigenen Server erstellt bei beiden Screenshots?
Vielleicht werden manche Einstellungen vorgeschrieben, wie es bei Cvar-block / Cvar-x Servern der Fall sein kann.
Es bleibt auch die Möglichkeit das es vielleicht an falschen Einstellungen von Source liegt.
Nur bei de_dust habe ich das Problem, dass HDR sich automatisch einschaltet - diesen Bug habe ich erst seit kurzem, ohne das ich etwas an der .cfg verändert habe.
CobraKiLLer
19. Oktober 2006, 23:45
Original geschrieben von smiLe^
[B]Gibts was? :) Nein? Okay. Dann hättest du dir den Post sparen können :>
Weiß ich aber das Forum steckt iwie an :>
Original geschrieben von smiLe^
[B]Ich habe getestet und es hat nichts mit mat_dxlevel und mat_bumpmap zu tun.
Es wäre viellleicht noch aufschlussreich zu erfahren, welche Grafikkarte und welche Treiber der Thread ersteller benutzt hat.
Versuchs mal mit
mat_picmip "1" // Texturdetail (kk hirnlos das zu posten)
cl_phys_props_max "1" // Range wann Probs gezeigt werden
mat_mipmaptextures "1" // Texturen verlieren mit mehr Abstand an Details
(in die console bzw autexec.cfg)
Waren vllt überbleibsel vonner früheren High fps config : )
Original geschrieben von smiLe^
[B]Mit meinen Test mit D3D und OpenGL konnte ich keinen Unterschied festellen, der dem entspricht, den du oben beschreibst (start parameter -gl / -d3d).
:irre: ... :D
downWonderStorm
20. Oktober 2006, 14:51
Original geschrieben von smiLe^
Ich habe getestet und es hat nichts mit mat_dxlevel und mat_bumpmap zu tun.
Es wäre viellleicht noch aufschlussreich zu erfahren, welche Grafikkarte und welche Treiber der Thread ersteller benutzt hat.
Mit meinen Test mit D3D und OpenGL konnte ich keinen Unterschied festellen, der dem entspricht, den du oben beschreibst (start parameter -gl / -d3d).
Hast du eigenen Server erstellt bei beiden Screenshots?
Vielleicht werden manche Einstellungen vorgeschrieben, wie es bei Cvar-block / Cvar-x Servern der Fall sein kann.
Es bleibt auch die Möglichkeit das es vielleicht an falschen Einstellungen von Source liegt.
Nur bei de_dust habe ich das Problem, dass HDR sich automatisch einschaltet - diesen Bug habe ich erst seit kurzem, ohne das ich etwas an der .cfg verändert habe.
zu dem 1.) http://www.sysprofile.de/id12406 das is mein system und es is das neuste directx von der windoof seite drauf und der neuste forceware von nvidia
zu 2.) ich benutz d3d und OpenGL hab ich noch nie ausprobiert...macht auch nich viel sinn
zu 3.) das war beides auf einem selbst erstellten server und es wurden keine einstellungen vom server verändert
Original geschrieben von CobraKiLLer
Versuchs mal mit
mat_picmip "1" // Texturdetail (kk hirnlos das zu posten)
cl_phys_props_max "1" // Range wann Probs gezeigt werden
mat_mipmaptextures "1" // Texturen verlieren mit mehr Abstand an Details
(in die console bzw autexec.cfg)
Waren vllt überbleibsel vonner früheren High fps config : )
:irre: ... :D
nope alle befehle stehn auf standart und ne high fps hab ich nie benutzt ... cfg ist von mir eingestellt worden dannach schreibgeschützt heißt es sind keine befehle von irgendwelchen servern/adminplugins drin und in der autoexec.cfg steht ledigtlich mein flamescript^^; buyscript und das gute alle nukejump drin sons nix
smiLe^
20. Oktober 2006, 20:06
Vielleicht weisst du es nicht, CobraKiller, aber zu Zeiten der alten Quake Engine gab es unterschiede bei der Grafik von D3D und OpenGL.
Nach einem Test habe ich festgestellt das es nicht daran liegt :)
Naja, wenn es nicht an den Sachen liegt die aufgezählt wurden, dann gehen mir die Ideen aus.
downWonderStorm
21. Oktober 2006, 01:01
Original geschrieben von smiLe^
Naja, wenn es nicht an den Sachen liegt die aufgezählt wurden, dann gehen mir die Ideen aus.
ich hätte nocheine: valve verarscht mich und die beta eine runderneuerte engine die mehr leistung bringt und nochen paar features mehr.... also das jetz nur ne idee wissen tu ich das nich
smiLe^
21. Oktober 2006, 11:50
Naja verarschen würde ich es nicht nennen, wenn es so ist wie du meinst ^^
Immerhin werden positive Features aus Betas generell in den Final Release mit übernommen.
BTW: Was ich noch vergessen habe in meinem letzten Post zu erwähnen... der Befehl müsste mat_picmip 0 heißen oder nicht? :)
Bei der Zahl 1 wären es nicht die besten Texturen.
downWonderStorm
21. Oktober 2006, 14:07
Original geschrieben von smiLe^
BTW: Was ich noch vergessen habe in meinem letzten Post zu erwähnen... der Befehl müsste mat_picmip 0 heißen oder nicht? :)
Bei der Zahl 1 wären es nicht die besten Texturen.
Ich vertrau einfach mal auf die source standartvorgabe^^ egal welche von beiden es ist^^
CobraKiLLer
23. Oktober 2006, 02:21
Original geschrieben von smiLe^
Naja verarschen würde ich es nicht nennen, wenn es so ist wie du meinst ^^
Immerhin werden positive Features aus Betas generell in den Final Release mit übernommen.
BTW: Was ich noch vergessen habe in meinem letzten Post zu erwähnen... der Befehl müsste mat_picmip 0 heißen oder nicht? :)
Bei der Zahl 1 wären es nicht die besten Texturen.
das is aus der config von syz gequotet, der mittlerweile nicht mehr im hl forum is :D was weiß ich was der mit Texturdetail meinte
Original geschrieben von smiLe^
Vielleicht weisst du es nicht, CobraKiller, aber zu Zeiten der alten Quake Engine gab es unterschiede bei der Grafik von D3D und OpenGL.
Nach einem Test habe ich festgestellt das es nicht daran liegt
mmh eig müsste ich jetzt nur noch wissen was D3D und OpenGL heißt ^^
Original geschrieben von DownWonderStorm
nope alle befehle stehn auf standart und ne high fps hab ich nie benutzt ... cfg ist von mir eingestellt worden dannach schreibgeschützt heißt es sind keine befehle von irgendwelchen servern/adminplugins drin und in der autoexec.cfg steht ledigtlich mein flamescript^^; buyscript und das gute alle nukejump drin sons nix
<-- Wayne, probiers trotzdem mal :D
downWonderStorm
23. Oktober 2006, 16:53
Original geschrieben von CobraKiLLer
<-- Wayne, probiers trotzdem mal :D
ralle?
ka was du meinst^^
CobraKiLLer
23. Oktober 2006, 20:35
Schreib die Befehle doch einfach rein, vllt is deine Config ja nicht so clean wie du behauptest und da hat sich iwas reingeschummelt oder irgendein trottel hatte kurz Zugriff auf deinen PC oder Acc und hat des reingeschrieben ^^
So klarer :) ?
downWonderStorm
24. Oktober 2006, 17:45
das is die config.cfg (nich wundern ist schreibgeschützt)
unbindall
bind "ESCAPE" "cancelselect"
bind "`" "toggleconsole"
bind "TAB" "+showscores"
bind "SPACE" "+jump3"
bind "," "buyammo1"
bind "." "buyammo2"
bind "0" "slot10"
bind "1" "slot1"
bind "2" "slot2"
bind "3" "slot3"
bind "4" "slot4"
bind "5" "slot5"
bind "6" "slot6"
bind "7" "slot7"
bind "8" "slot8"
bind "9" "slot9"
bind "a" "+moveleft"
bind "b" "buymenu"
bind "c" "radio3"
bind "d" "+moveright"
bind "e" "+use"
bind "f" "impulse 100"
bind "g" "drop"
bind "h" "commandmenu"
bind "i" "showbriefing"
bind "j" "cheer"
bind "k" "+voicerecord"
bind "m" "chooseteam"
bind "n" "nightvision"
bind "o" "buyequip"
bind "q" "lastinv"
bind "r" "+reload"
bind "s" "+back"
bind "t" "impulse 201"
bind "u" "messagemode2"
bind "w" "+forward"
bind "x" "radio2"
bind "y" "messagemode"
bind "z" "radio1"
bind "CTRL" "+duck"
bind "SHIFT" "+speed"
bind "F1" "autobuy"
bind "F2" "rebuy"
bind "F4" "bug"
bind "F5" "jpeg"
bind "F6" "save quick"
bind "F7" "load quick"
bind "F10" "quit prompt"
bind "MWHEELDOWN" "invnext"
bind "MWHEELUP" "invprev"
bind "MOUSE1" "+attack"
bind "MOUSE2" "+attack2"
bind "PAUSE" "pause"
So und das is die autoexec
cl_scalecrosshair 1
cl_crosshairscale 64
alias +JUMP3 "+JUMP;
alias -JUMP3 "-JUMP; bind SPACE +JUMP4"
alias +JUMP4 "+JUMP;
alias -JUMP4 "-JUMP; bind SPACE +JUMP5"
alias +JUMP5 "+JUMP"
alias -JUMP5 "-JUMP; bind SPACE +JUMP6"
alias +JUMP6 "+JUMP"
alias -JUMP6 "-JUMP; bind SPACE +JUMP3"
bind "kp_end" "buy deagle; buy secammo; slot3 "
bind "kp_downarrow" "buy ak47; buy m4a1; buy primammo; slot3 "
bind "kp_pgdn" "buy scout; buy primammo; slot3"
bind "kp_enter" "buy vesthelm; buy vest"
bind "kp_leftarrow" "buy hegrenade"
bind "kp_5" "buy flashbang"
bind "kp_rightarrow" "buy smokegrenade"
bind "kp_home" "buy defuser"
bind "kp_uparrow" "buy awp; buy primammo; slot3"
bind "kp_pgup" "buy mp5navy; buy primammo; slot3"
bind "kp_ins" "buy primammo"
bind "kp_del" "buy secammo"
bind "kp_plus" "buy p90; buy primammo; slot3"
noch fragen?
THE ONE2
25. Oktober 2006, 15:58
Ja wie kann man mit so einem Fadenkreuz spielen ???
http://img88.imageshack.us/img88/2366/unbenanntuk9.th.png (http://img88.imageshack.us/my.php?image=unbenanntuk9.png)
downWonderStorm
25. Oktober 2006, 18:21
Original geschrieben von THE ONE2
Ja wie kann man mit so einem Fadenkreuz spielen ???
http://img88.imageshack.us/img88/2366/unbenanntuk9.th.png (http://img88.imageshack.us/my.php?image=unbenanntuk9.png)
cl_crosshairscale 15000
cl_dynamiccrosshair 0
oder garnich
CobraKiLLer
25. Oktober 2006, 18:28
Original geschrieben von downWonderStorm
cl_crosshairscale 15000
cl_dynamiccrosshair 0
oder garnich
in deiner config steht crosshairscale 64 ;) aber nicht schlimm bist wohl nicht so aufm neuesten stand bei deiner cfg ^^ könntes ja zB mal die Commands die ich oben reingeschrieben hab mal hinzufügen ^^
PS crosshairscale 100 passt bei mir glaub ich schon nicht mehr aufn screen oO
downWonderStorm
26. Oktober 2006, 17:07
Original geschrieben von CobraKiLLer
PS crosshairscale 100 passt bei mir glaub ich schon nicht mehr aufn screen oO
ja das steht da aber aus nem anderen grund drin^^...den ich jetz nich weiter ausführen will
außerdem was interessiert dich mit wasem crosshair ich spiel?^^
k ich gebs zu ich haben programm das einfach immer im vordergrund läuft und ein crosshait aufen bildschirm wirft...(kein cheatprogramm is genau so cheaten wie sich nen punkt auf den bildschirm zu malen)
CobraKiLLer
26. Oktober 2006, 17:14
Lies mal weiter du Cheater ;)
Haste sie endlich einmal ausprobiert T_T?
Ich hab auch immer Zusatzprogramme an, die zeigen mir denn noch wo die Gegner stehn und wohin meine Kugeln verziehen, außerdem noch wieviel Damage die anderen haben und sie pflanzen mir die 7-meilen-stiefel an da kann ich nen bisschen schneller laufen :P
und kleiner Tip .. "crosshair 0" macht dein Crosshair auch weg, nur, dass du immer die Scale umstellen musst, fällt weg xD
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