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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Prop_Dynamic/\/\ Nicht da =(



Phantomerc
16. Oktober 2006, 06:28
Hallo Leute.
Gestern aus langeweile eine Karte für Half_Life2 gemacht.
Prop_Dynamic und sonstige Kisten/Entitys gelegt und die Map gespeichert + Geladen.

Im Editor siehts so aus

http://img151.imageshack.us/img151/1840/meinemap1wt3.jpg

http://img219.imageshack.us/img219/8905/meinemap2sj9.jpg

Alle sind der gleichen Art, wie hier auf dem Bild eingestellt.

http://img220.imageshack.us/img220/8581/meinemap3ce4.jpg

Hier die Ingame Bilder zum Vergleich

http://img222.imageshack.us/img222/5236/unbenanntun7.jpg http://img222.imageshack.us/img222/8859/unbenannt2vs6.png

Hier noch den Compile Log zur Hilfe

Valve Software - vbsp.exe (Aug 4 2006)
1 threads
materialPath: c:\dokumente und einstellungen\ACCOUNT ACCOUNT\desktop\allgemein\halflife2\steamapps\ACCO UNT\half-life 2\hl2\materials
Loading C:\Dokumente und Einstellungen\Kevin Helm\Desktop\Allgemein\HalfLife2\SteamApps\helmnah e\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\Meine-Maps\testhelm_03.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_borealis01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_borealis01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_borealis01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (59689 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 121 texinfos to 63
Reduced 22 texdatas to 12 (494 bytes to 260)
Writing C:\Dokumente und Einstellungen\Kevin Helm\Desktop\Allgemein\HalfLife2\SteamApps\helmnah e\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\Meine-Maps\testhelm_03.bsp
1 second elapsed

** Executing...
** Command: "c:\dokumente und einstellungen\kevin helm\desktop\allgemein\halflife2\steamapps\helmnah e\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\dokumente und einstellungen\kevin helm\desktop\allgemein\halflife2\steamapps\helmnah e\half-life 2\hl2" "C:\Dokumente und Einstellungen\Kevin Helm\Desktop\Allgemein\HalfLife2\SteamApps\helmnah e\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\Meine-Maps\testhelm_03"

Valve Software - vvis.exe (May 22 2006)
1 threads
reading c:\dokumente und einstellungen\ACCOUNT ACCOUNT\desktop\allgemein\halflife2\steamapps\helm nahe\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\meine-maps\testhelm_03.bsp
reading c:\dokumente und einstellungen\ACCOUNT ACCOUNT\desktop\allgemein\halflife2\steamapps\ACCO UNT\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\meine-maps\testhelm_03.prt
LoadPortals: couldn't read c:\dokumente und einstellungen\ACCOUNT ACCOUNT\desktop\allgemein\halflife2\steamapps\ACCO UNT\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\meine-maps\testhelm_03.prt


** Executing...
** Command: "c:\dokumente und einstellungen\ACCOUNT ACCOUNT\desktop\allgemein\halflife2\steamapps\ACCO UNT\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\dokumente und einstellungen\ACCOUNT ACCOUNT\desktop\allgemein\halflife2\steamapps\ACCO UNT\half-life 2\hl2" "C:\Dokumente und Einstellungen\ACCOUNT ACCOUNT\Desktop\Allgemein\HalfLife2\SteamApps\ACCO UNT\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\Meine-Maps\testhelm_03"

Valve Software - vrad.exe SSE (May 22 2006)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\dokumente und einstellungen\ACCOUNT ACCOUNT\desktop\allgemein\halflife2\steamapps\ACCO UNT\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\meine-maps\testhelm_03.bsp
No vis information, direct lighting only.
598 faces
64146 square feet [9237120.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
4 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (17)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0126 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 3/1024 144/49152 ( 0.3%)
brushes 185/8192 2220/98304 ( 2.3%)
brushsides 1321/65536 10568/524288 ( 2.0%)
planes 674/65536 13480/1310720 ( 1.0%)
vertexes 969/65536 11628/786432 ( 1.5%)
nodes 413/65536 13216/2097152 ( 0.6%)
texinfos 63/12288 4536/884736 ( 0.5%)
texdata 12/2048 384/65536 ( 0.6%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 598/65536 33488/3670016 ( 0.9%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 389/65536 21784/3670016 ( 0.6%)
leaves 417/65536 13344/2097152 ( 0.6%)
leaffaces 697/65536 1394/131072 ( 1.1%)
leafbrushes 295/65536 590/131072 ( 0.5%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 4507/512000 18028/2048000 ( 0.9%)
edges 2613/256000 10452/1024000 ( 1.0%)
LDR worldlights 4/8192 352/720896 ( 0.0%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 45/32768 450/327680 ( 0.1%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 750/65536 1500/131072 ( 1.1%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 146860/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 7797/393216 ( 2.0%)
LDR leaf ambient 417/65536 10008/1572864 ( 0.6%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/12 ( 8.3%)
pakfile [variable] 10016/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 59689/4194304 ( 1.4%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 391946 bytes ====

Total triangle count: 1747
Writing c:\dokumente und einstellungen\kevin helm\desktop\allgemein\halflife2\steamapps\helmnah e\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\meine-maps\testhelm_03.bsp
18 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Kevin Helm\Desktop\Allgemein\HalfLife2\SteamApps\helmnah e\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\Meine-Maps\testhelm_03.bsp" "c:\dokumente und einstellungen\kevin helm\desktop\allgemein\halflife2\steamapps\helmnah e\half-life 2\hl2\maps\testhelm_03.bsp"


** Executing...
** Command: "c:\dokumente und einstellungen\kevin helm\desktop\allgemein\halflife2\steamapps\helmnah e\half-life 2\hl2.exe"
** Parameters: -game "c:\dokumente und einstellungen\kevin helm\desktop\allgemein\halflife2\steamapps\helmnah e\half-life 2\hl2" +map "testhelm_03"



Hoffe ihr findet das Problem

S.P.K.
16. Oktober 2006, 17:01
einfach mal mit prop_physics oder prop_static versuchen ^^

kleiner tipp: für die bilder an der wand und die gullie deckel verwende keine extra brushes sondern infodecals (oder wies geschrieben wird) und pack sie bis zur mitte in die wand/boden was auch immer rein.