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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Problem: Wasseroberfläche wird nicht angezeigt



Uriel5
08. Oktober 2006, 15:34
Hi,

habe wie behschrieben probleme mit der darstellung der wasser oberfläche. Heist wenn man sich in der map auf das wasser zubewegt, sieht man quasi ein holes loch in der grube in der das wasser ist. Geht man in das wasser hinein, kann man schwimmen und tauchen wie es sich gehört. Aber sobald man quasi nur davor steht sie man nichts von dem wasser.

Habe mich an die gängigen tuts gehalten, heist env_cubemap und watercontroll sind gesetzt. Wenn man die oberfläche auswählt (textur is übrigens water canals03) steht in den groups auch kein wasser sondern nur nodraw. Hoffe mir kann jemand helfen.

Halbpferd
09. Oktober 2006, 12:31
ich glaub dass das ein leak ist

Uriel5
09. Oktober 2006, 16:26
Hmm könnte sein, da muss ich erwähnen das das wasser in einem mit displacments gemachtem tal fließt. Sollte ich etwa qusi ne extra wanne für das wasser in das displacment reinsetzen ?

S.P.K.
09. Oktober 2006, 23:40
neee ne Wanne brauchst du nicht machen wäre nur unnötig arbeit. Meisens sind es leaks oder du hast ein entity außerhalb er skybox.
Ich hatte das Problem auch vor kurzem habs aber behoben in dem ich eine nodraw box um meine map gezogen hab und dahinter dan die skybox gelegt hab ist zwar nicht der beste weg aber bei mir hats geklapt^^

Chckn
10. Oktober 2006, 08:38
Original geschrieben von Uriel5
Hmm könnte sein, da muss ich erwähnen das das wasser in einem mit displacments gemachtem tal fließt.

Da hast es ja....
Displacements schliessen nicht ab, und damit hast Du auch ein Leak.

Ob Du nun extra eine "Wanne" drunter baust, oder einfach mit einen Block darunter das Leak abdichtest ist egal...hauptsache "zu" ;)

Uriel5
10. Oktober 2006, 18:32
Danke euch.

Uriel5
11. Oktober 2006, 20:50
Argh leute das problem is nach wie vor existent, habe alles gemacht was mir bisher geraten wurde. Der run log zeigt ein leak beim player start an, aber da is definitiv keins, die rote linie geht einfach durch den obene skybox brush hindurch nach draußen, kann ja wohl nicht angehen. Das start entity klebt natürlich auch nicht an irgendnem brush sondern hängt frei in der luft. Langsam geht mir des echt auf den zeiger.

Uriel5
11. Oktober 2006, 22:39
Hi,

ich habe das typische noobproblem, das wasser wird nicht dargestellt. Also forum durchsucht woran es leigen könnte, ahja leaks. Schön und gut alles gemacht alles abgedichtet, def. kein leak emhr da, aber im run log wird dennoch ein leak nahe des player starts angegeben. Der rote aden der einem eigetnlich zeigt wo die öffnung zum viod liegt, geht gerade schnurstracks durch meine skybox durch (ohne das da ein loch oder sonst was is, geht genau druch den brush durch)... hallo ? Was soll das denn ? Weiß echt nicht mehr weiter, es nervt einfach nur noch ...

Habe mal ein paar screens gemacht um das dilemma zu veranschaulichen. Bild #1

Halbpferd
12. Oktober 2006, 01:21
hmm das hab ich auch oft. Ich mach dann einfach die skyboy neu...

aber bei den displacements musst du aufpassen. Wenn ich die mache mache ich meisten noch einen "Boden brus" darunter. Dann versschwindet der leak meistens.

Uriel5
13. Oktober 2006, 13:27
So leute das problem hat sich erledigt, ein teil der skybox war unbeachtet zu einem func_detail geworden ... dadurch quasi riesen leak.