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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Fragen zu einer High fps config :)



meotrikx
01. Oktober 2006, 16:02
Hio,

es geht um CSS! Ich spiele immo mit ca. 25 fps ....bissel wenig finde ich ! Würde aus meinem System gern mehr rausholen :

Amd Athlon 2800+
512mb ram
geforce fx 5200

Hab dann mal hier gesucht und folgende cdg aus nem älteren thread gefunden:

jpeg_quality "100"
violence_agibs "1"
violence_hgibs "1"
violence_hblood "1"
violence_ablood "1"

alias stop_rainsound "soundscape_fadetime 9999; soundscape_flush"
stop_rainsound
r_rainalpha "0"
r_rainradius "0"
r_rainsimulate "0"
r_RainSplashPercentage "0"
cl_allowdownload 0
cl_minmodels 1
cl_min_ct 1
cl_min_t 1
mat_picmip 2
mat_bumpmap 0
mat_specular 0
mat_filterlightmaps 0
mat_clipz 0
mat_hdr_level 0
cl_ragdoll_physics_enable "0"
mat_forcemanagedtextureintohardware "1"
mat_forcemanagedtextureintohardware "0"
cl_phys_props_enable 0
cl_phys_props_max 0
cl_detaildist 600
cl_detailfade 200
cl_ejectbrass 0
cl_wpn_sway_scale 0
cl_smooth "0"
cl_smoothtime "0.1"
cl_forcepreload "1"
sv_forcepreload "1"
mp_decals 0
r_decals 0
r_decal_cullsize 2
r_renderoverlayfragment 0
r_lod 0
r_modellodscale 0.5
r_worldlights 0.9
r_lightaverage 0
r_lightinterp 0
r_waterforceexpensive 0
r_mmx 1
r_sse 1
rope_wind_dist 0
rope_smooth 0
fog_enable 0
fog_enable_water_fog 0
fog_enable 0
fps_max 150
mp_decals 150
r_decal_cullsize 1
r_rainsimulate 0
r_3dsky 0
r_lod -1
r_rainsimulate 0
r_propsmaxdist 500
cl_interp 0
cl_interpolate 0
cl_smooth 0
mat_mipmaptextures 0
mat_specular 0
mp_decals 150


Hab sie mal ausprobiert und hatte mit der cfg knapp 60 fps...is doch schon mal nicht schlecht !

Nun habe ich 2 Fragen zu der config:

1.Habe ein Problem bei dust1/2 flackern die wände ziemlich..wie kann ich das ändern ?

2.Mit der config verschwinden die Player sofort wenn sie getötet werden ....womit kann ich das umstellen ...(sieht etwas unreal aus lösen sich dann in luft aus :)) ?!


Mfg MeO

enfer
01. Oktober 2006, 16:46
Original geschrieben von meotrikx

2.Mit der config verschwinden die Player sofort wenn sie getötet werden ....womit kann ich das umstellen ...(sieht etwas unreal aus lösen sich dann in luft aus :)) ?!


Mfg MeO

cl_ragdoll_physics_enable "0"
wenn mich nicht alles täuscht, muss das dazu auf 1 stehen..

meotrikx
02. Oktober 2006, 19:54
Schade,

keine weiteren Antworten ...aber n dickes Dankeschön an dich enfer habs ausprobiert und es klappt :)
Hab noch eine andere Frage :

Mit der cfg sieht es im spectator mode bei playern wenn sie nachladen oder waffe wechseln aus wie ein riesiger lag...is nich server bedingt muss also mit der cfg gekommen sein...wie kann ich des ausstellen?


MfG MeO

EltoNNo2k6
02. Oktober 2006, 20:30
Das liegt am Interpolate Befehl..
Ist seid dem Nuke_Update so..

Interpolate 1 -> Is normal
Interpolate 0 -> "LAG" aber die Hitboxen sind richtig auf den Models.. ^^

meotrikx
02. Oktober 2006, 21:17
Oh super danke :)

7even
03. Oktober 2006, 00:17
kuck mal ob du auch die cfg werte hast ...


mat_dxlevel "81"

cl_smooth "0" //Weniger schön, dafür 5-10 mehr FPS.
cl_showfps "1"
cl_crosshaircolor "4" //ch farbe hellgrün
cl_crosshairscale "1800" //1800 für kopfgröße
net_graphpos "1"
net_graph "3"

mat_hdr_enabled "0"
mat_hdr_level "0"
r_dynamic "0" // mmh
r_shadows "0" // -- (def 1) disable shadows
r_shadowrendertotexture "0" // - low of shadow details
cl_ragdoll_physics_enable "0" // - 0 für verschwinden! (def 1) makes the models disappear once they are killed

showhitlocation "1"
mp_decals "50" // - (def 200) how much stuff will be kept in memory like bullet holes in walls, lesser = better performance

mat_forceaniso "0" //filtering
mat_trilinear "0" //bi.or.tri linear
mat_bumpmap "0" //Bumpmapping AUS
mat_specular "0" //wenn mat_bumpmap 0
mat_antialias "0" //anti-aliasing
mat_clipz "0" //Deaktiviert die grafischen Details des Wasser.
mat_show_texture_memory_usage "1" //Zeigt in der oberen rechten Seite an, wieviel Platz in Kilobytes die Texturen verbrauchen.
//mat_picmip "2" // - 2is low of texture details
mat_reducefillrate "1" // - low of shader details
mat_vsync "0" // - v-sync off
cl_show_splashes "1" // - (def 1) no splashes, i don't know which ones, but who cares
fog_enable "0" // - Deaktiviert den Nebel. Mehr FPS und bessere Sicht.
fog_enable_water_fog "0" // - (def 1) removes fog again
r_propsmaxdist "100" // -- (def 1200) less objects fading distance = better performance
r_rainradius "0" // -- (def 1500) as i understand it, you won't see the rain
r_rainsimulate "0" // -- (def 1) disables rain, stupid rain...
r_rainsplashpercentage "0" // -- (def 20) no splashes on the water from the disabled rain
r_rootlod "0" // -- 1is (def 0) level of detail on minimum
r_waterforceexpensive "0" // - single reflections of water details
r_avglight "0" // -- (def 1) average lighting on objects won't exist anymore (default 2)
r_cheapwaterend "1" // -- (def 0) worse water rendering
r_cheapwaterstart "1" // -- (def 0) worse water rendering
r_drawmodeldecals "0" // -- (def 1) no decals on models
r_decal_cullsize "2" // -- (def 0) makes textures look good only when you get close, better fps
r_decals "50" // -- (def 2048) no decals, way more fps
r_eyeglintlodpixels "0" // -- this command and all the next ones with eye in it disable eyes!
r_eyegloss "0"
r_eyemove "0"
r_eyeshift_x "0"
r_eyeshift_y "0"
r_eyeshift_z "0"
r_eyesize "0"
r_teeth "0" // -- (def 1) no teeth on models
r_WaterDrawReflection "0" // -- (def 1) disable water reflection
r_WaterDrawRefraction "0" // -- (def 1) disable water refraction
r_worldlights "1" // -- (def 2) less lights per vertex
rope_smooth "0" // -- (def 1) dsiable antialiasing on ropes
rope_wind_dist "0"
mat_bloom "0" // - (def 1) disables the bloom
//mat_fastnobump "0" // - (def 0) faster bump mapping
mat_filterlightmaps "0" // - (def 1) disable light filtering
mat_filtertextures "1" // - (def 1) disable texture filtering
mat_mipmaptextures "0" // - (def 1) makes textures lose their quality with distance, more fps


so habs ich :D

so kannste dir in de console deine cfg werte anzeigen lassen
(beachte jedoch das beim neustart alles bei option in gfx menu auf low stellen tun! nach dem laden deiner fps cfg!)


echo "_____________________________"
echo "AKTUELLE GRAFIKEINSTELLUNGEN:"
r_shadows
r_dynamic
mat_bumpmap
mat_dxlevel
mat_trilinear
mat_antialias
mat_specular
echo "______________________________"

meotrikx
03. Oktober 2006, 08:50
Ja habs so ähnlich :)

HurtS
13. Oktober 2006, 19:55
Dann sag doch mal wer diese Config gepostet hat vllt kann der dir mehr helfen ^^

7even
19. Oktober 2006, 13:30
Original geschrieben von HurtS
Dann sag doch mal wer diese Config gepostet hat vllt kann der dir mehr helfen ^^

:confused: hab ich was verpasst ?

meotrikx
19. Oktober 2006, 13:46
ne....